Al ristorante, mentre aspetti il piatto, o in viaggio: piccoli giochi da tenere in borsa al posto del tablet, per bambini dai 18 mesi ai 5 anni.
Gli adesivi attacca e stacca Djeco con gli animali sono pensati per i bambini dai 2 ai 4 anni. La confezione si apre in un trittico che diventa uno scenario da 43 x 23 cm, e gli adesivi spessi in vinile si attaccano, si staccano e si riposizionano tutte le volte che il tuo bambino vuole, così la storia cambia a ogni gioco. Gli adesivi sono grandi e facili da afferrare con le mani piccole e, come tutti i giochi Djeco, sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli.
Per staccare un adesivo e riattaccarlo proprio dove ha deciso, il bambino usa pollice e indice insieme (la presa a pinza) e guida la mano con lo sguardo: sono gesti piccoli che allenano la motricità fine e la precisione. Mentre sistema gli animali nello scenario puoi chiedergli come si chiamano e che verso fanno, così il gioco diventa anche un'occasione per imparare parole nuove.
Il formato è piatto e leggero ed entra nella borsa. Per questo io lo consiglio spesso come gioco da viaggio, da tirare fuori al ristorante, in macchina o in sala d'attesa, e come pensierino di Natale. Nella stessa serie di adesivi attacca e stacca Djeco trovi anche la versione con le macchinine e quella con le bamboline, così puoi scegliere il tema che gli piace di più o regalarne due da alternare.
Da che età si usano gli adesivi attacca e stacca Djeco?
Djeco li indica dai 2 ai 4 anni. A 2 anni il bambino si diverte a staccare e riattaccare gli adesivi e comincia a nominare gli animali; verso i 3 e i 4 anni inventa piccole storie e sposta gli animali da una parte all'altra dello scenario con più precisione. Gli adesivi sono spessi e facili da prendere anche con le mani piccole.
Il mio bambino mette tutto in bocca: gli adesivi attacca e stacca vanno bene lo stesso?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono indicati dai 2 ai 4 anni: sono grandi, spessi e facili da afferrare, e i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli. A 2 anni è normale che il bambino porti i giochi alla bocca mentre li esplora: le prime volte ti basta giocare insieme a lui, e si accorge in fretta che gli adesivi si attaccano allo scenario e si possono spostare.
Gli adesivi si possono staccare e riattaccare più volte?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono riposizionabili, in vinile, e pensati per un gioco da fare e rifare: il tuo bambino può staccarli e riattaccarli sullo scenario ogni volta che vuole, cambiando il posto degli animali e inventando ogni volta una storia diversa.
Cosa c'è nella confezione?
Nella confezione degli adesivi attacca e stacca Djeco Animali c'è un trittico cartonato che si apre in uno scenario da completare di 43 x 23 cm, insieme agli adesivi spessi in vinile riposizionabili con gli animali. La confezione è in cartone certificato FSC, cioè proveniente da foreste gestite in modo responsabile.
È un buon gioco da portare in viaggio?
Sì, perché il trittico degli adesivi attacca e stacca Djeco, una volta chiuso, è piatto, leggero e sta in borsa. Si apre in un attimo sul tavolino del treno, al ristorante o sul seggiolino e tiene impegnato il tuo bambino in un gioco tranquillo, che a fine giornata si richiude con tutti gli adesivi al loro posto.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 2 anni.
Magneti Stories La Fattoria di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni, pensato per quando vuoi che il tuo bambino abbia una storia di campagna da inventare mentre aspettate i piatti, in auto o in treno. Il libro si apre in una scena illustrata di fattoria con 30 calamite da sistemare una alla volta, e la storia ha per protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il suo trattore verde.
Nominare gli animali, imitarne i versi e spostarli sulla scena arricchisce il vocabolario e insegna a mettere in fila il racconto con un prima e un dopo, mentre posare ogni calamita sul recinto o sul trattore, tenendola tra pollice e indice, abitua le dita a muoversi piano e con attenzione. A tre anni al bambino piace ripetere la stessa scena tante volte per il piacere di saperla raccontare, e verso i quattro anni comincia a inventare una storia nuova partendo da ciò che vede.
Chiuso misura 18 x 18 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo e la scena si vede da tutta la famiglia; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories La Fattoria fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Domestici per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria, oppure a Magneti Stories I Gatti, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Chi ama gli animali lo apprezza come regalo di compleanno o di Natale, perché il bambino ne imita i versi mentre racconta.
Cosa portare al ristorante a un bambino che ama gli animali della fattoria?
A un bambino che ama gli animali della fattoria si può portare al ristorante un gioco magnetico come Magneti Stories La Fattoria di Janod, che si apre in un attimo sul tavolo e gli dà qualcosa da fare con le mani e da raccontare con la voce. Le 30 calamite si attaccano alla scena, il bambino fa muovere maialini, pecorelle e contadino e ti racconta la sua giornata in fattoria, senza schermi, finché i piatti sono in tavola.
Quali personaggi ci sono in Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria di Janod ha come protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il trattore verde, insieme alle altre calamite a tema fattoria, 30 in tutto, da sistemare sulla scena illustrata. Il bambino sceglie da dove cominciare e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino nomina gli animali, ne imita i versi e sposta le calamite una per volta, verso i quattro anni inventa storie nuove partendo dalla scena, e con il passare degli anni racconta sequenze più lunghe, con un inizio e una fine, a fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories La Fattoria e quanto è grande?
Magneti Stories La Fattoria di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema fattoria, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palco per la storia.
Che differenza c'è tra Magneti Stories La Fattoria e Animali Domestici?
Magneti Stories La Fattoria di Janod porta il bambino in campagna, con i maialini nel fango, le pecorelle e il contadino con il trattore verde, mentre Magneti Stories Animali Domestici lo porta in una casa piena di vita dove prendersi cura di tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere il tema che il tuo bambino conosce meglio o abbinarli per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria.
Magneti Stories Animali Domestici di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali di casa, con una scena illustrata di una casa piena di vita e 30 calamite tra cui la tartaruga, il cagnolino e il gatto, da sistemare dove il bambino preferisce per inventare la giornata dei suoi animali.
Il bambino si prende cura dei suoi animali come vede fare a casa ogni giorno: dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto nascosto tra le piante, e intanto nomina ogni gesto, arricchisce il vocabolario e costruisce una storia con un inizio e una fine. Spostare un animale alla volta, tenendolo tra pollice e indice, è un piccolo esercizio di precisione che il bambino fa giocando, mentre decidere dove sta ogni animale lo porta a usare parole come sopra, sotto e accanto.
Chiuso misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come una piccola casa da raccontare; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Animali Domestici fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: se il tuo bambino ama i mici, abbinalo a Magneti Stories I Gatti, oppure a Magneti Stories La Fattoria se gli piacciono anche gli animali della campagna, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Per un compleanno o per Natale è un regalo che il bambino riconosce subito, perché racconta i gesti di tutti i giorni con gli animali di casa.
Come intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti?
Per intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti basta un gioco che si apra in un attimo e gli lasci qualcosa da fare con le mani, come Magneti Stories Animali Domestici di Janod. Il bambino sistema tartaruga, cagnolino e gatto sulla scena della casa, li coccola, li fa giocare insieme e ti racconta la loro giornata con calma.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod ha come protagonisti la tartaruga, il cagnolino e il gatto, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata di una casa piena di vita. Il bambino dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto tra le piante, e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino mette a dormire e fa mangiare gli animali ripetendo i gesti di casa, verso i quattro anni inventa piccole storie con un inizio e una fine, e crescendo racconta la vita della famiglia di animali anche ai fratelli.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Domestici e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema animali di casa, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Domestici e I Gatti?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod riunisce in una casa la tartaruga, il cagnolino e il gatto, quindi il bambino racconta la vita di una piccola famiglia di animali diversi, mentre Magneti Stories I Gatti ha 30 calamite tutte a tema gatti ed è indicato da Janod dai 3 ai 6 anni. Il formato a libro con scena pieghevole è lo stesso, così puoi scegliere il tema più amato o abbinarli per far incontrare cani, tartarughe e gatti nella stessa storia.
Magneti Stories Animali Africani di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali della savana, con una scena illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, tra cui il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha.
Il bambino cerca il leone e l'elefante, li nomina e decide dove far incontrare gli animali della riserva, e ogni volta che inventa un incontro nuovo usa parole diverse e allena la capacità di raccontare. Afferrare ogni animale magnetico tra pollice e indice e posarlo proprio dove il bambino ha deciso fa esercitare le dita e porta la mano a seguire ciò che l'occhio guarda.
Il gioco, realizzato in cartone certificato FSC, misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si infila in una borsa piccola, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo, così gli animali della riserva si vedono da tutti. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod: se al tuo bambino piacciono anche gli animali di casa, trovi Magneti Stories Animali Domestici e Magneti Stories I Gatti, e ogni scena della linea porta un ambiente e personaggi diversi, così con più scene le storie da raccontare si moltiplicano.
Come regalo di compleanno o di Natale, il gioco ha tutto nella stessa confezione, con la scena e le 30 calamite subito pronte per giocare; per altre idee ci sono i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 5 anni?
A cinque anni il bambino ama inventare storie con più personaggi e rispettare i turni di chi gioca con lui, per cui un gioco magnetico come Magneti Stories Animali Africani di Janod funziona bene al ristorante. Basta appoggiare la scena sul tavolo: il bambino sistema leone, elefante e suricato nella savana e ti racconta chi incontra nell'attesa dei piatti.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani di Janod ha come protagonisti il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha, tra le 30 calamite a forma di animali da sistemare sulla scena illustrata di una riserva africana. Il bambino li nomina uno per uno e decide dove far vivere ciascuno, e ogni volta racconta una storia diversa.
A che età si usa Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina gli animali, verso i quattro anni inventa incontri e piccole storie partendo dalla scena, e crescendo costruisce racconti più lunghi, con tanti personaggi, da condividere con fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Africani e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Africani di Janod contiene una scena magnetica illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, e il gioco è realizzato in cartone certificato FSC. Misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Africani e Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Africani di Janod porta il bambino nella savana, tra leone, elefante, scimmia e suricato, mentre Animali Domestici lo porta in una casa con tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere tra la savana e la vita di casa, oppure tenerli entrambi per avere due ambienti e due storie da alternare.
Magneti Stories Pompieri di Janod, della linea Magnéti'stories, è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i soccorritori: la scena illustrata racconta un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, e con le 30 calamite il bambino decide come intervengono i vigili del fuoco.
Salvare, spegnere e curare sono azioni che il bambino conosce e ama raccontare, e metterle in scena con le calamite lo porta a ordinare gli eventi, a usare verbi nuovi e a decidere chi aiuta chi, mentre posizionare ogni pezzo tra pollice e indice fa esercitare le dita, perché il bambino cerca il punto esatto dove metterlo. Lo sfondo si appoggia in verticale sul tavolo, così la scena è visibile a tutta la famiglia e ognuno può aggiungere un pezzo di racconto.
Chiuso, in formato libro, misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola; è realizzato in cartone certificato FSC. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, i cui libri si abbinano tra loro: se il gattino da salvare conquista il tuo bambino, c'è Magneti Stories I Gatti, con una scena dedicata ai mici, e se ama i cantieri c'è Magneti Stories Il Cantiere. Trovi altre idee tra i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Quale gioco portare al ristorante per un bambino che ama i pompieri?
Per un bambino che ama i pompieri un gioco magnetico come Magneti Stories Pompieri di Janod è una buona idea al ristorante, perché ha già la storia dentro: un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare. Il bambino sistema le 30 calamite sulla scena e racconta i soccorsi mentre aspettate i piatti.
Si può giocare in due con Magneti Stories Pompieri?
Sì, perché lo sfondo di Magneti Stories Pompieri di Janod si appoggia in verticale sul tavolo e la scena resta visibile a tutti, così la storia si racconta insieme. Il bambino può dividere le 30 calamite con un fratello o un genitore: uno sistema i vigili del fuoco e l'altro il gattino da salvare, e insieme costruiscono il racconto del soccorso.
Che storie si raccontano con Magneti Stories Pompieri?
Con Magneti Stories Pompieri di Janod il bambino racconta un salvataggio: un gattino che miagola sull'albero, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, con i vigili del fuoco pronti a intervenire. Sistemando le 30 calamite sulla scena decide chi aiuta chi e che cosa succede dopo, e la storia cambia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano.
Cosa regalare a un bambino di 4 anni che ama i pompieri?
Magneti Stories Pompieri di Janod è un regalo che un bambino di 4 anni che ama i pompieri usa subito, perché ha già la scena del salvataggio e 30 calamite da sistemare come vuole, e ogni volta racconta un soccorso diverso. Il formato libro da 18 x 18 cm entra in una borsa piccola, quindi il bambino lo porta con sé ovunque, e va bene sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Da che età si usa Magneti Stories Pompieri?
Magneti Stories Pompieri è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino sposta le calamite e racconta un'azione alla volta, verso i quattro anni mette in fila i soccorsi con un inizio e una fine, e a cinque anni distribuisce i ruoli tra chi gioca insieme a lui, aspettando il proprio turno.
Cosa contiene Magneti Stories Pompieri e quanto è grande?
Magneti Stories Pompieri di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema soccorso e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Pompieri e Il Cantiere?
Magneti Stories Pompieri di Janod racconta un soccorso, con i vigili del fuoco che salvano un gattino sull'albero e spengono un incendio, mentre Magneti Stories Il Cantiere porta il bambino in un cantiere dove dirigere i lavori con i mezzi da costruzione. Il formato a libro con 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm è lo stesso, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far intervenire i pompieri nel cantiere.
Il Puzzle Speedy Fish di Janod è il gioco della pesca magnetica in legno per bambini dai 18 mesi ai 3 anni, un puzzle e un gioco di abilità in uno: il bambino prende la canna da pesca magnetica, cattura i sei pesci di legno uno alla volta e li rimette al loro posto nella tavoletta. Il magnete della canna aggancia il pesce e lo solleva, così ogni pesca è un piccolo successo che il bambino ha voglia di ripetere.
Dirigere la canna verso il pesce, agganciarlo e portarlo al suo posto fa esercitare la mano a stare ferma mentre lo sguardo cerca il punto giusto. A 18 mesi il bambino prova e riprova a pescare e tenta i primi incastri, a 2 anni nomina i pesci e li fa nuotare nei primi giochi di finzione, e verso i 3 anni conta i primi numeri toccando i pesci uno alla volta.
Il gioco è realizzato in legno massiccio e compensato, con una tavoletta piatta di 27 x 23,5 x 2 cm che si appoggia sul tavolo o sul tappeto e una canna da pesca magnetica. Fa parte dei giochi in legno di Janod per i più piccoli, e trovi anche il Puzzle Sonoro Fattoria con i versi degli animali tra i giochi per bambini da 18 mesi, insieme ad altri giochi magnetici tra i giochi con calamite per bambini.
Come funziona il Puzzle Speedy Fish di Janod?
Il Puzzle Speedy Fish di Janod funziona in due tempi: il bambino pesca con la canna magnetica ciascuno dei 6 pesci di legno e poi lo rimette al suo posto nella tavoletta, come in un puzzle. Il magnete della canna aggancia il pesce, quindi il bambino lo solleva e lo porta dove deve andare, e può ripetere la pesca quante volte vuole.
Da che età si usa il Puzzle Speedy Fish di Janod?
Il gioco della pesca magnetica Puzzle Speedy Fish di Janod è indicato dal produttore dai 18 mesi ai 3 anni. A 18 mesi il bambino prova e riprova a pescare e posare, a 2 anni nomina i pesci e verso i 3 anni conta i primi numeri toccandoli uno alla volta. Trovi altre idee per questa età tra i giochi per bambini da 2 anni.
Cosa contiene Puzzle Speedy Fish e quanto è grande?
Il Puzzle Speedy Fish di Janod contiene 6 pesci di legno, 1 canna da pesca magnetica e 1 tavoletta puzzle in legno massiccio e compensato. La tavoletta misura 27 x 23,5 x 2 cm, quindi il gioco è piatto e si appoggia sul tavolo o sul tappeto, con i pesci da riportare ciascuno al proprio posto.
Che gioco da viaggio portare per un bambino di 2 anni?
Per un bambino di 2 anni è comodo un gioco piatto che si appoggia sul tavolo o sulle ginocchia, come il Puzzle Speedy Fish di Janod, con 6 pesci da pescare con la canna magnetica e rimettere al loro posto sulla tavoletta. In viaggio e al ristorante, mentre aspettate i piatti, il bambino pesca e riordina con calma, e per altre idee trovi i giochi da portare al ristorante e in viaggio.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, il Puzzle Speedy Fish di Janod è indicato dal produttore dai 18 mesi ai 3 anni, la fase in cui il bambino scopre gli oggetti con tutti i sensi, e lo si può lasciare giocare con tranquillità. Il gioco è fatto di legno massiccio e compensato, con il magnete incapsulato nella canna da pesca, e i pesci si afferrano con la mano e si riportano al loro posto nella tavoletta.
Magneti Stories I Gatti di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 ai 6 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con un gioco da fare con le mani e senza schermi, ad esempio mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o in sala d'attesa. Il libro si apre in una scena illustrata di gatti che giocano, si arrampicano e riposano, dove il bambino sistema 30 calamite a tema gatti e inventa ogni volta una storia diversa.
Ogni volta che il bambino prende un gatto tra pollice e indice e lo posa proprio dove vuole, la mano impara a muoversi con più precisione. Intanto il bambino usa parole nuove e mette in fila le idee, che è proprio quello che a quest'età sta imparando a fare, mentre ti racconta cosa fanno i gatti, come il gattino bianco e nero che non vuole lasciare il suo gomitolo o il gatto con il papillon che aspetta con pazienza le crocchette.
Chiuso misura 18,5 x 18,5 cm, più piccolo di un libro illustrato, e sta anche in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palco; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories I Gatti fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Domestici per far vivere i gatti insieme a cagnolino e tartaruga, oppure a Magneti Stories Unicorni per avere due mondi da raccontare con lo stesso formato a libro, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Come regalo di compleanno o di Natale piace a chi ama i gatti, perché le calamite danno subito qualcosa da raccontare.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 3 anni?
Un gioco magnetico pieghevole come Magneti Stories I Gatti di Janod è comodo da portare al ristorante per un bambino di 3 anni, perché le calamite aderiscono alla scena e il libro chiuso sta in borsa. Mentre aspettate i piatti il bambino sistema i gatti, li sposta e ti racconta cosa stanno facendo, con un gioco tranquillo da fare seduto al tavolo che si rimette via in un attimo.
Quale gioco portare in viaggio per un bambino di 3 o 4 anni?
Per un viaggio in auto, in treno o in aereo con un bambino di 3 o 4 anni è comodo un gioco piccolo che resta tutto insieme, come Magneti Stories I Gatti di Janod. Le 30 calamite si attaccano alla scena, quindi si gioca anche sulle ginocchia o sul tavolino, e ogni volta nasce una storia nuova che il bambino racconta con le mani e con la voce, senza schermi.
Da che età si usa Magneti Stories I Gatti?
Magneti Stories I Gatti di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 ai 6 anni. A questa età il bambino riesce a prendere le calamite con precisione e a sistemarle dove vuole, e ama dare un nome ai personaggi e ripetere le sue storie preferite. Verso i quattro anni comincia a inventarne di nuove partendo dalla scena, e il gioco cresce con lui.
Cosa contiene Magneti Stories I Gatti e quanto è grande?
Magneti Stories I Gatti di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole e 30 calamite a tema gatti, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18,5 x 18,5 cm con uno spessore di 1,5 cm, più piccolo di un libro illustrato, e aperto si appoggia in verticale sul tavolo, così il bambino gioca durante la cena e ti mostra la sua storia.
Che differenza c'è tra Magneti Stories I Gatti e Unicorni?
Magneti Stories I Gatti di Janod ha 30 calamite a tema gatti ed è indicato dai 3 ai 6 anni, mentre Magneti Stories Unicorni porta il bambino tra gli unicorni ed è indicato da Janod dai 3 agli 8 anni. Il formato a libro con scena pieghevole è lo stesso, anche se I Gatti misura 18,5 x 18,5 cm da chiuso e Unicorni 18 x 18 cm, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far giocare i gatti in mezzo agli unicorni.
Gli Adesivi Attacca e Stacca per Bambini Djeco Animali della Fattoria (il brand li chiama Adesivi spessi e riposizionabili – Gli animali della fattoria) sono un gioco creativo da avere con te. Nella confezione trovi un trittico illustrato che si apre in uno scenario da completare di 43 x 23 cm, e 15 adesivi spessi in vinile con animali della fattoria, tra cui la mucca, il maialino e il cavallo. Il tuo bambino stacca gli adesivi, li attacca e li sposta tutte le volte che vuole. Djeco indica questo gioco dai 2 ai 4 anni e lo testa secondo la norma europea EN 71.
Staccare un adesivo spesso e posarlo nel punto scelto è un gesto che allena la motricità fine e la coordinazione occhio-mano: il bambino lo prende tra pollice e indice, la cosiddetta presa a pinza, e decide con lo sguardo dove metterlo. Gli animali della fattoria sono tra i primi che il bambino impara pian piano a riconoscere e a imitare: mentre li sistema puoi nominarli e fare il loro verso insieme a lui, così il gioco diventa un momento di parole nuove tutte da scoprire.
Io lo consiglio spesso come gioco da ristorante e da viaggio: il trittico si apre sul tavolo in un attimo e tiene il bambino impegnato in un'attività tranquilla mentre aspetti il pranzo. La fattoria cambia a ogni gioco: il bambino la ricompone a modo suo, anche nei pomeriggi a casa. Il gioco funziona bene come pensierino per un compleanno o per Natale.
Se il tuo bambino ama questo formato, trovi anche gli adesivi Djeco Animali e quelli con la casa; per altre idee guarda i giochi Djeco, i giochi da 2 anni e i giochi da portare al ristorante e in viaggio.
Cosa portare al ristorante per un bambino di 2 o 3 anni?
Per un bambino di 2 o 3 anni al ristorante puoi portare gli adesivi Djeco Animali della Fattoria: il trittico si apre subito sul tavolo, i 15 adesivi spessi sono pronti da staccare e posare, e tutto ciò che serve per giocare è già nella confezione. Nell'attesa del pranzo puoi nominare gli animali insieme a lui e guardare dove li posa. Per altre idee scrivimi su WhatsApp e ti consiglio il gioco giusto per la sua età.
Da che età si usano gli Adesivi Attacca e Stacca per Bambini Djeco Animali della Fattoria?
Il produttore indica gli adesivi Djeco Animali della Fattoria dai 2 ai 4 anni. A 2 anni il bambino ama staccare l'adesivo, posarlo e staccarlo di nuovo per vedere cosa succede, e comincia a nominare gli animali e a imitare i loro versi; verso i 3 e i 4 anni sistema la fattoria con più cura e racconta cosa fanno gli animali. Per questo il gioco resta un'attività comoda da ristorante e da viaggio per tutta la fascia dai 2 ai 4 anni.
Gli Adesivi Attacca e Stacca per Bambini Djeco Animali della Fattoria si possono staccare e riattaccare più volte?
Sì, gli adesivi Djeco Animali della Fattoria sono spessi e riposizionabili: il bambino stacca i 15 adesivi in vinile dallo scenario e li riattacca quante volte vuole, scegliendo ogni volta un posto diverso per gli animali. Può ricomporre la fattoria come preferisce, seduto al tavolo o sul tappeto.
Il mio bambino mette tutto in bocca: gli Adesivi Attacca e Stacca per Bambini Djeco Animali della Fattoria vanno bene lo stesso?
Sì, il produttore indica gli adesivi Djeco Animali della Fattoria dai 2 ai 4 anni e, a 2 anni, è normale che il bambino porti i giochi alla bocca mentre li esplora. Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli. I 15 adesivi sono spessi e in vinile, e giocando insieme a lui puoi nominare gli animali uno alla volta.
Cosa c'è nella confezione degli Adesivi Attacca e Stacca per Bambini Djeco Animali della Fattoria?
Nella confezione degli adesivi Djeco Animali della Fattoria trovi un trittico illustrato che, aperto, diventa uno scenario di 43 x 23 cm, e 15 adesivi spessi in vinile con animali della fattoria, tra cui mucca, maialino, cavallo, asino, gallina, cane, gatto e coniglietto. Lo scenario è già illustrato: basta aprirlo e il bambino può cominciare a staccare e posare gli adesivi.
Gli Adesivi Attacca e Stacca per Bambini Djeco Animali della Fattoria sono una buona idea regalo?
Sì, gli adesivi Djeco Animali della Fattoria sono un pensierino adatto a un compleanno o a Natale per un bambino dai 2 ai 4 anni: la confezione è già completa per giocare, il trittico si apre in uno scenario da 43 x 23 cm e i 15 adesivi con mucca, maialino e cavallo si staccano e si riattaccano a ogni gioco.
Che differenza c'è tra gli Adesivi Attacca e Stacca per Bambini Djeco Animali della Fattoria e gli adesivi Djeco Animali?
Gli adesivi Djeco Animali della Fattoria hanno per protagonisti gli animali della campagna, come la mucca, il maialino e il cavallo, da posare nello scenario. Gli adesivi Djeco Animali sono invece un altro titolo della stessa serie, con uno scenario e personaggi diversi. Puoi scegliere lo scenario che piace di più al tuo bambino oppure regalarli entrambi.
Il cofanetto Djeco Mémo, Loto, Domino con gli animali della fattoria raccoglie 5 giochi in una sola scatola: un gioco di memoria, la tombola, il domino, un puzzle da 12 pezzi e un gioco di percorso. È indicato dal produttore dai 3 anni e fa parte della linea Mémo, Loto, Domino di Djeco, pensata per far giocare il bambino con le immagini, le forme e i nomi degli animali. Le illustrazioni sono dedicate agli animali della fattoria, un tema che i bambini conoscono e amano riconoscere.
Con 5 giochi diversi il bambino trova sempre quello che preferisce: nel memory allena l'attenzione e la memoria visiva, nella tombola e nel domino impara ad abbinare le immagini e ad aspettare il suo turno, nel puzzle ragiona sulle forme e nel gioco di percorso avanza insieme agli altri. Il produttore indica come competenze la logica, la memoria e l'osservazione. Gli animali della fattoria sono quelli che il bambino già conosce dai libri e dai racconti, e li nomina con soddisfazione mentre gioca.
È un regalo completo, perché con una sola scatola il bambino ha 5 giochi da alternare e da fare in famiglia, anche con i nonni. Per altre idee da fare a tavola guarda i giochi da tavolo e i giochi da viaggio e ristorante.
Quali giochi contiene il cofanetto Djeco Mémo, Loto, Domino della fattoria?
Il cofanetto Djeco con gli animali della fattoria contiene 5 giochi: il memory, la tombola, il domino, un puzzle da 12 pezzi e un gioco di percorso, ciascuno con le sue regole. Le illustrazioni mostrano gli animali della fattoria, quindi il bambino riconosce subito i soggetti e li nomina mentre gioca. Con una sola scatola ci sono quindi 5 modi diversi di giocare, per ogni momento della giornata. Il bambino può scegliere ogni volta il gioco che preferisce e passare dal memory al domino con la stessa curiosità.
Da che età si può giocare con i 5 giochi Djeco della fattoria?
Il cofanetto Djeco dei 5 giochi con gli animali della fattoria è indicato dal produttore dai 3 anni. A questa età il bambino conosce già gli animali della fattoria e li nomina con facilità, quindi può concentrarsi sulle regole, sull'abbinare le immagini e sull'aspettare il suo turno. Nelle prime partite spiega i giochi uno alla volta: comincia dal memory con le prime tessere e aggiungi gli altri giochi man mano che il bambino prende confidenza, finché sarà lui a scegliere.
Cosa allenano i giochi memo, tombola e domino Djeco della fattoria?
Il produttore indica che i 5 giochi Djeco allenano la logica, la memoria e l'osservazione. Con gli animali della fattoria il bambino mette alla prova la memoria nel memory, l'osservazione nella tombola e nel domino, il ragionamento sulle forme nel puzzle e la pazienza di aspettare il turno nel gioco di percorso. Sono giochi che si ripetono volentieri, partita dopo partita, anche con fratelli e nonni. Con 5 giochi diversi puoi scegliere ogni volta quello più adatto al momento, e il bambino ha sempre qualcosa di nuovo da fare con le stesse immagini.
Il cofanetto Djeco dei 5 giochi della fattoria è un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, il cofanetto Djeco con i 5 giochi della fattoria è un regalo adatto a un bambino dai 3 anni, perché con una sola scatola ha tanti giochi da alternare e da fare in famiglia. Il tema degli animali della fattoria è semplice e colorato, e il cofanetto offre 5 modi di giocare, dal memory alle partite di tombola e di domino, anche con i nonni. Il bambino lo apre, sceglie il suo gioco preferito e comincia subito a giocare insieme a te.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
Little Dutch Tavoletta per Disegnare Blu Forest Friends – Lavagna LCD Bambini
€24,97 EUR
La tavoletta per disegnare Little Dutch blu, tema Forest Friends, è una lavagna LCD per disegnare e cancellare all'infinito, con la penna inclusa: leggera e portatile, si porta in auto, in viaggio o al ristorante. Le 30 carte con gli animali del bosco, stampate su due facciate, danno uno spunto diverso ogni volta che il bambino vuole ricominciare a disegnare.
Cosa allena la tavoletta per disegnare Little Dutch Forest Friends?
Disegnare libero sulla tavoletta allena la motricità fine e la creatività del bambino: la superficie si cancella con un tasto e si ridisegna subito, senza sprecare fogli o pastelli. Le 30 carte con gli animali del bosco aiutano chi ha bisogno di uno spunto per iniziare a disegnare.
Da che età si usa la tavoletta LCD Little Dutch?
È pensata dai 4 anni in su, quando il bambino ha la manualità necessaria per tenere la penna e tracciare linee precise.
Che batteria usa la tavoletta per disegnare Little Dutch?
Funziona con 1 batteria CR2025 non ricaricabile, già installata e pronta all'uso.
Che differenza c'è tra la tavoletta Forest Friends e quella verde o rosa?
La tavoletta blu Forest Friends ha le carte con gli animali del bosco al posto degli esempi generici delle altre tavolette Little Dutch, ma la penna inclusa e lo schermo LCD che si cancella con un tasto funzionano allo stesso modo.
Guarda anche i giochi da 4 a 7 anni o tutti i giochi da portare al ristorante e in viaggio.
Il cofanetto Djeco Mémo, Loto, Domino con gli animali selvatici raccoglie 5 giochi in una sola scatola: un gioco di memoria, la tombola, il domino, un puzzle da 12 pezzi e un gioco di percorso. È indicato dal produttore dai 3 anni e fa parte della linea Mémo, Loto, Domino di Djeco, pensata per far giocare il bambino con le immagini, le forme e i nomi degli animali. Il cartone e la carta sono certificati FSC e le illustrazioni portano il bambino nella savana, tra gli animali che incuriosiscono e che si imparano a nominare giocando.
Ogni gioco della scatola è un'occasione per scoprire un animale nuovo: nel memory il bambino ricorda dove si nasconde ogni tessera, nella tombola e nel domino cerca gli animali giusti da abbinare, nel puzzle da 12 pezzi ricompone l'immagine e nel gioco di percorso avanza insieme agli altri. Il produttore indica come competenze la logica, la memoria e l'osservazione, e a ogni partita il bambino incontra i nomi degli animali della savana e li ripete con curiosità.
Per un compleanno è una scatola che accontenta tutta la famiglia: i 5 giochi si alternano a piacere, dal memory al gioco di percorso, anche con i nonni. Per altre idee da fare a tavola guarda i giochi da tavolo e i giochi da viaggio e ristorante.
Quali giochi contiene il cofanetto Djeco Mémo, Loto, Domino degli animali selvatici?
Nella scatola degli animali selvatici trovi 5 giochi: il memory, la tombola, il domino, un puzzle da 12 pezzi e un gioco di percorso, ciascuno con le sue regole. Le illustrazioni portano il bambino nella savana, dove incontra animali da riconoscere e da nominare di partita in partita. La carta e il cartone sono certificati FSC, e il cofanetto raccoglie tutto in un unico posto, pronto per essere aperto a ogni momento libero, con i genitori o con i nonni.
Da che età si può giocare con i 5 giochi Djeco degli animali selvatici?
Il cofanetto Djeco dei 5 giochi con gli animali selvatici è indicato dal produttore dai 3 anni. A questa età il bambino è curioso di scoprire animali nuovi e di ripeterne i nomi, quindi i giochi con le immagini diventano anche un momento di vocabolario, oltre che di regole e di turni. Nelle prime partite puoi cominciare dal domino e aggiungere via via la tombola, il memory e il gioco di percorso, quando il bambino ha preso confidenza.
Cosa allenano i giochi memo, tombola e domino Djeco degli animali selvatici?
Il produttore indica che i 5 giochi Djeco sviluppano la logica, la memoria e l'osservazione. Nel memory il bambino ricorda dove sono le tessere, nella tombola e nel domino osserva le immagini per abbinarle, nel puzzle ragiona sulle forme e nel gioco di percorso impara ad aspettare il turno. Mentre gioca incontra nomi di animali nuovi e li ripete, e con 5 giochi diversi puoi partire ogni volta da quello che incuriosisce di più. Le illustrazioni a colori degli animali della savana accompagnano tutti i 5 giochi.
Il cofanetto Djeco dei 5 giochi degli animali selvatici è un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, il cofanetto Djeco con i 5 giochi degli animali selvatici è un'idea regalo per un bambino dai 3 anni curioso di animali, perché in una sola scatola trova memory, tombola, domino, puzzle e gioco di percorso. Gli animali della savana sono illustrati a colori, e il cofanetto offre 5 modi di giocare, dalle prime partite di memory fino alle sfide di tombola e di domino con i nonni. Sta bene accanto a un libro illustrato sugli animali.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
La tavoletta per disegnare Little Dutch rosa è una lavagna LCD per disegnare e cancellare all'infinito, con la penna inclusa: leggera e portatile, si porta in auto, in viaggio o al ristorante. Le 30 carte con esempi, stampate su due facciate, danno uno spunto diverso ogni volta che il bambino vuole ricominciare a disegnare.
Cosa allena la tavoletta per disegnare Little Dutch rosa?
Disegnare libero sulla tavoletta allena la motricità fine e la creatività del bambino: la superficie si cancella con un tasto e si ridisegna subito, senza consumare fogli o pastelli. Le 30 carte con esempi aiutano chi ha bisogno di uno spunto per iniziare a disegnare.
Da che età si usa la tavoletta LCD Little Dutch?
È pensata dai 4 anni in su, quando il bambino ha la manualità necessaria per tenere la penna e tracciare linee precise.
Che batteria usa la tavoletta per disegnare Little Dutch?
Funziona con 1 batteria CR2025 non ricaricabile, già installata e pronta all'uso.
Che differenza c'è tra la tavoletta rosa e quella verde o blu Forest Friends?
La tavoletta rosa funziona come le altre tavolette Little Dutch, con le stesse 30 carte di esempio e la stessa penna inclusa: cambia solo il colore, comodo se vuoi abbinarla ai gusti o alla cameretta del tuo bambino.
Guarda anche i giochi da 4 a 7 anni o tutti i giochi da portare al ristorante e in viaggio.
Little Select di Djeco è il primo gioco di smistamento per i più piccoli: con 50 carte da smistare per colore e per animale, da giocare in due, tre o quattro, anche con un adulto e un bambino. Il produttore lo indica dai 2 anni e mezzo ai 5 anni, con partite di circa 5 minuti.
Si pesca una carta di selezione e si scartano gli animali che le corrispondono: con la carta animale bianca si scartano tutti gli animali uguali di ogni colore, con la carta colore tutti gli animali di quel colore, e vince chi finisce per primo le sue carte. Il bambino allena l'osservazione, la logica e la capacità di classificare per colore e per animale.
È un primo gioco di carte con regole vere, perché si capisce guardando le carte e le partite sono brevi: il bambino prova la soddisfazione di scartare tutte le sue carte. Per altre idee da fare a tavola guarda i giochi da viaggio e ristorante e, per giocare in famiglia, i giochi da tavolo.
Come si gioca a Little Select Djeco?
Si gioca con 50 carte, 28 rotonde con gli animali e 22 quadrate di selezione. Le carte rotonde mostrano gli animali e le quadrate indicano che cosa scartare, per animale oppure per colore. Vince chi finisce per primo le carte, e una partita dura circa 5 minuti, quindi si ricomincia subito. Con i più piccoli puoi spiegare la regola mostrando le carte una alla volta, finché il gioco diventa quasi automatico, e poi lasciare che sia il bambino a decidere quale carta scartare per prima.
Da che età si può giocare a Little Select?
Little Select Djeco è indicato dal produttore dai 2 anni e mezzo ai 5 anni, per 2-4 giocatori, e si può giocare anche con un adulto e un bambino. Il gioco chiede di riconoscere un colore o un animale, quindi è adatto a un bambino che comincia a classificare e a osservare con attenzione. Nelle prime partite puoi guidarlo, poi lascialo scartare da solo: imparerà presto le regole. Le carte rotonde mostrano gli animali da riconoscere e una partita dura circa 5 minuti, quindi si prova e si ricomincia subito.
Cosa allena Little Select, il gioco di smistamento Djeco?
Little Select Djeco allena l'osservazione e la logica, perché il bambino deve guardare la carta di selezione e decidere quali animali scartare, in base al colore o alla specie. Allena anche la pazienza di aspettare il proprio turno e la concentrazione su un compito semplice ma chiaro. Per questo è un gioco utile come primo passo verso i giochi di società con regole, da giocare con la famiglia. Dopo qualche partita il bambino riconosce da solo i criteri di selezione e comincia a scartare con sicurezza.
Little Select Djeco è un buon regalo per un bambino dai 2 anni e mezzo?
Sì, Little Select Djeco è un regalo adatto a un bambino dai 2 anni e mezzo, perché è un gioco di carte con illustrazioni di animali e regole facili da capire. Si abbina bene a Little Family dello stesso marchio o a un puzzle, e ha una scatola facile da regalare e da portare con sé dai nonni o al ristorante. Le carte sono in plastica, pensate per essere maneggiate spesso, e la scatola in cartone FSC è facile da conservare.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 2 anni e tutti i giochi Djeco.
I 160 Stickers Djeco Kenya sono un set di adesivi di carta con gli animali della savana africana, pensato per i bambini dai 4 anni che amano decorare e inventare scene. Nei 4 fogli, con due illustrazioni diverse ciascuna in doppia copia, ci sono animali famosi come il leone, la zebra e l'elefante accanto ad altri meno conosciuti come il turaco, il bongo e il watusi, stampati su carta certificata FSC e testati, come tutti i giochi Djeco, secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH.
Verso i 4 anni il bambino racconta e inventa storie partendo da un'immagine, e con questi adesivi può costruire la sua savana, completare un disegno o decorare un biglietto, scegliendo con cura dove mettere ogni animale. Scoprire che esistono un uccello colorato come il turaco, un'antilope come il bongo e un bovino con le corna enormi come il watusi è un modo bello per arricchire il vocabolario e far nascere tante domande da esplorare insieme a te.
Io li consiglio spesso come gioco da viaggio o da ristorante, perché i fogli stanno comodi in borsa, e come pensierino di Natale da mettere nella calza o nel calendario dell'Avvento. Fanno serie con gli adesivi animali del bosco della linea Fauna e con gli adesivi di macchine per bambini Crazy Motors, mentre per creare scene che cambiano sempre ci sono gli adesivi riposizionabili Djeco; trovi altre idee tra i giochi da viaggio e i giochi Djeco.
Da che età si usano i 160 Stickers Djeco Kenya?
I 160 Stickers Djeco Kenya sono pensati per i bambini dai 4 anni, quando riescono a staccare da soli anche gli adesivi più piccoli e a scegliere con attenzione dove attaccarli. È l'età in cui si inventano le prime storie guardando un'immagine, per cui la savana diventa subito un racconto da fare insieme, con un animale nuovo da scoprire a ogni foglio.
I 160 Stickers Djeco Kenya sono sicuri per un bambino di 4 anni?
Sì, i 160 Stickers Djeco Kenya sono indicati da Djeco dai 4 anni e sono stampati su carta certificata FSC. Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71, che riguarda la sicurezza dei giocattoli, e il regolamento REACH sulle sostanze chimiche nei materiali, così puoi lasciare che il tuo bambino decori i suoi disegni in autonomia, godendoti le storie che ti racconterà.
Quali animali ci sono nei 160 Stickers Djeco Kenya?
Nei 160 Stickers Djeco Kenya ci sono gli animali della savana africana: accanto al leone, alla zebra e all'elefante trovi animali meno conosciuti come il turaco, un uccello dai colori vivaci, il bongo, che è un'antilope, e il watusi, un bovino con le corna molto grandi. I 4 fogli contengono due illustrazioni diverse, ciascuna in doppia copia.
Little Family di Djeco è un gioco di carte di coppie pensato per i bambini piccoli, ispirato al classico gioco delle famiglie: gli animali cercano i loro amici e il bambino li abbina. Le carte sono grandi, sagomate e in plastica resistente all'acqua, la scatola è in cartone certificato FSC e il produttore lo indica dai 2 anni e mezzo ai 5 anni, per 2-4 giocatori, con partite di circa 5 minuti.
Si gioca a turno, pescando e formando coppie, e vince chi ne forma di più. Giocando il bambino allena l'osservazione, l'associazione delle immagini e il riconoscimento degli animali, e impara ad aspettare il suo turno in compagnia di chi gioca con lui.
È un buon primo gioco di carte, perché le carte grandi si tengono bene in mano e le partite sono brevi, quindi si ricomincia subito se il bambino lo chiede. Si impara in fretta anche con i nonni e si porta facilmente al ristorante: tra i giochi da viaggio e ristorante trovi altre idee e tra i giochi da tavolo altri giochi da fare in famiglia.
Come si gioca a Little Family Djeco?
Ogni giocatore riceve 4 carte e le tiene scoperte davanti a sé. A turno si pesca una carta e si prova a formare una coppia con le proprie carte oppure con quelle degli altri giocatori. Vince chi ha formato più coppie. Le regole sono pensate per i bambini piccoli e una partita dura circa 5 minuti, quindi si può ricominciare subito, tutte le volte che il bambino lo chiede con entusiasmo. Con i più piccoli puoi commentare insieme gli animali che compaiono sulle carte, per rendere il gioco ancora più divertente.
Da che età si può giocare a Little Family?
Little Family Djeco è indicato dal produttore dai 2 anni e mezzo ai 5 anni, per 2-4 giocatori. A questa età il bambino riconosce gli animali e comincia ad aspettare il proprio turno, quindi un gioco di coppie con carte grandi e partite brevi è un modo semplice per avvicinarsi ai giochi di società. Con il tuo aiuto nelle prime partite capirà presto il meccanismo e comincerà a giocare in autonomia. Il gioco cresce con lui, perché con le partite il bambino riconosce sempre più in fretta gli animali e le coppie possibili.
Little Family Djeco si può portare al ristorante o in viaggio?
Sì, Little Family Djeco è un gioco da portare ovunque: la scatola misura circa 15,6 x 11,7 x 2,8 cm e sta comodamente in una borsa, le carte sono in plastica resistente all'acqua e una partita dura circa 5 minuti. Al ristorante o in viaggio è un'attività tranquilla che coinvolge il bambino e tiene impegnati insieme grandi e piccoli, mentre aspettate il pranzo o durante una sosta. Le carte sono facili da maneggiare anche su un tavolo piccolo, e si rimettono nella scatola in un attimo a fine partita.
Little Family Djeco è un buon regalo per un bambino dai 2 anni e mezzo?
Sì, Little Family Djeco è un'idea regalo che piace a un bambino dai 2 anni e mezzo, perché è semplice da capire, colorato e si gioca insieme alla famiglia. Le carte grandi e sagomate, in plastica resistente all'acqua, sono pensate per essere maneggiate spesso. Puoi abbinarlo a un puzzle o a un gioco di memoria della stessa età, per un regalo completo. Piace anche ai fratelli più grandi, perché si gioca tutti insieme e si capisce guardando le carte.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 2 anni e tutti i giochi Djeco.
Gli Adesivi Spessi Riposizionabili di Janod sono il gioco da portare al ristorante e in viaggio per i bambini dai 18 mesi che amano attaccare e staccare: il set creativo contiene 22 adesivi spessi, facili da afferrare con le dita piccole, e una scena fronte-retro che da un lato è una fattoria e dall'altro un bosco, da decorare con animali e veicoli. Gli adesivi si staccano e si riattaccano più volte, quindi il bambino prova, sposta e ricomincia con calma, mentre aspettate i piatti o siete in viaggio.
Staccare ogni adesivo dal foglio tra pollice e indice e premerlo con il dito sulla scena fa esercitare le dita del bambino, mentre scegliere dove sistemare gli animali e i veicoli lo porta a riconoscere e a nominare ciò che vede e a imitare i versi degli animali insieme a te. La base trasparente di ogni adesivo lascia vedere la scena attorno alla figura e, quando il bambino gira la scena dall'altro lato, il gioco ricomincia in un ambiente nuovo.
Il set fa parte dei giochi Janod e lo trovi anche tra i giochi da 18 mesi e tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio. Se al tuo bambino piacciono gli animali della fattoria, lo stesso tema ritorna nel Puzzle Sonoro Fattoria Janod e nel Trenino Fattoria Janod, mentre per i momenti in cui ha voglia di creare con le mani trovi altre idee tra i giochi creativi. Come regalo di compleanno o di Natale, il set offre al bambino due ambienti da decorare, con la fattoria da un lato e il bosco dall'altro.
Che gioco creativo portare al ristorante per un bambino che ama attaccare e staccare?
Per un bambino che ama attaccare e staccare, al ristorante funzionano gli Adesivi Spessi Riposizionabili di Janod, un gioco che tiene concentrato il bambino di 18 mesi con 22 adesivi da staccare e riattaccare a piacere. Il set misura 22 x 22 x 0,8 cm e si appoggia piatto sul tavolo, così nell'attesa dei piatti il bambino sceglie dove sistemare animali e veicoli, e quando ha finito il set torna in borsa e accompagna anche i viaggi in treno e in auto.
Come si gioca con gli Adesivi Spessi Riposizionabili di Janod?
Con gli Adesivi Spessi Riposizionabili di Janod si gioca scegliendo da quale lato partire, la fattoria oppure il bosco, e staccando gli adesivi dai 2 fogli per sistemarli sulla scena dove il bambino preferisce. Mentre li mette al loro posto puoi indicargli gli animali e i veicoli e dirne il nome, così il gioco diventa anche un momento di parole e di versi da imitare insieme, e quando ha finito gira la scena e ricomincia dall'altro lato.
Cosa contiene il Set Creativo di Adesivi Spessi Riposizionabili di Janod?
Il Set Creativo di Adesivi Spessi Riposizionabili di Janod contiene una scena fronte-retro, con la fattoria da un lato e il bosco dall'altro, e 2 fogli con 22 adesivi spessi riposizionabili che rappresentano animali e veicoli. Il set è realizzato in cartone, carta e plastica e misura 22 x 22 x 0,8 cm, quindi sta piatto in borsa e si porta facilmente al ristorante e in viaggio.
Gli adesivi spessi di Janod si possono staccare e riutilizzare?
Sì, gli Adesivi Spessi Riposizionabili di Janod si attaccano e si staccano più volte: sono pensati proprio per essere spostati sulla scena e riutilizzati, e la base trasparente lascia vedere la scena attorno alla figura di fattoria o di bosco. Il bambino può comporre la stessa scena in modi sempre diversi, provando una sistemazione dopo l'altra finché la scena gli piace.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, gli Adesivi Spessi Riposizionabili di Janod sono pensati per i bambini piccoli, dai 18 mesi in su: gli adesivi sono spessi e facili da maneggiare con le mani piccole. Il set è in cartone, carta e plastica e il bambino stacca gli adesivi dal foglio, li preme sulla scena e li sposta a modo suo, riattaccandoli più volte, mentre scopre animali e veicoli.
Crea con gli stickers Fanfare di Djeco è un gioco creativo con 2 grandi sfondi illustrati da 21 x 29,5 cm e più di 30 stickers riposizionabili, spessi e morbidi, adatti alle mani dei più piccoli. Il tema è la parata: una banda musicale, gli spettatori, i tamburi e le trombe, che il bambino posa sugli sfondi per creare la sua scena. È indicato dal produttore dai 3 anni.
Staccare ogni sticker, scegliere dove posarlo e spostarlo se la scena non convince allena la motricità fine, la precisione e l'immaginazione, e il bambino costruisce una storia mentre compone la parata. Poiché gli stickers si riposizionano, la scena cambia a ogni gioco, e la banda può suonare in piazza, sfilare per strada o festeggiare un compleanno, a seconda della fantasia del bambino.
È un gioco da portare in viaggio e al ristorante, perché basta il piano di un tavolo e gli sfondi sono già pronti. Per altri giochi con gli adesivi guarda gli adesivi riposizionabili Acchiapparella Djeco e i giochi da viaggio e ristorante.
Come si gioca con gli stickers Fanfare Djeco?
Il bambino stacca gli stickers riposizionabili uno alla volta e li posa sui 2 grandi sfondi illustrati, creando la sua parata con la banda musicale, gli spettatori, i tamburi e le trombe. Gli stickers sono spessi e morbidi e si possono staccare e riposizionare, quindi puoi comporre la parata come preferisci. Le prime volte puoi nominare gli strumenti insieme a lui, poi lascia che racconti la sua parata. Ogni gioco nuovo può avere una scena diversa, con un pubblico più numeroso o una banda più rumorosa.
Da che età si può giocare con gli stickers Fanfare Djeco?
Crea con gli stickers Fanfare Djeco è indicato dal produttore dai 3 anni. A questa età il bambino riesce a staccare gli stickers puffy, spessi e adatti alle mani piccole, e a posarli con precisione sullo sfondo. Il gioco è semplice e creativo, quindi accompagna il bambino nei primi racconti con le immagini, e lo invita a inventare storie sempre diverse con la banda e il pubblico della parata. Per le prime volte basta un tavolo e qualche minuto: il bambino sceglie lo sfondo e comincia a posare gli stickers.
Gli stickers Fanfare Djeco si possono riposizionare?
Sì, gli stickers Fanfare Djeco sono riposizionabili, e questo permette al bambino di staccarli e di spostarli quante volte vuole sui 2 grandi sfondi illustrati. Gli stickers sono puffy, cioè spessi e morbidi, quindi si afferrano con facilità anche con le dita piccole, e il bambino può comporre scene sempre nuove, cambiando i personaggi, gli strumenti e il pubblico a ogni gioco. Gli sfondi illustrati sono 2, da 21 x 29,5 cm, e gli stickers sono più di 30.
Gli stickers Fanfare Djeco sono un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, Crea con gli stickers Fanfare Djeco è un regalo adatto a un bambino dai 3 anni che ama gli adesivi e le storie, perché ha 2 grandi sfondi e più di 30 stickers riposizionabili che permettono di giocare a lungo. Il tema della parata con la banda musicale piace a bambine e bambini, e si abbina bene a un album di adesivi o a un kit creativo della stessa età. I due sfondi sono già illustrati, quindi il gioco comincia appena si staccano i primi stickers.
Per altre idee di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
Le Mie Prime Matite di Janod, della linea Colo, sono 6 pastelli a cera pensati apposta per i primi scarabocchi dei bambini dai 12 mesi, nei colori giallo, rosso, verde, viola, blu e arancione, e stanno in una scatola riutilizzabile in cui rimetterli a posto quando il disegno è finito. Ogni pastello ha un'emozione diversa, così il momento del disegno diventa anche un'occasione per guardare insieme le emozioni e raccontarle con le parole.
Verso i 12 mesi il bambino stringe il pastello con tutta la mano e scopre che sul foglio resta il segno del suo movimento: è un gesto in cui vede direttamente la conseguenza di ciò che fa, e intanto impara a guidare la mano dove guarda. Con sei colori ben distinti scopre un colore alla volta mentre tu glielo nomini, e ogni volta che sceglie un pastello e lo porta al foglio decide da solo dove lasciare il suo segno.
Le Mie Prime Matite fanno parte della linea Colo di Janod, pensata per far cominciare a colorare già dai 12 mesi, e si abbinano ai Pastelli a Cera x12 Janod per chi vuole dodici colori. Le trovi tra i giochi da 1 anno e tra i giochi Janod, e anche tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, perché con un foglio a disposizione il bambino lascia i suoi primi segni mentre aspettate i piatti. Se cerchi un regalo per il primo compleanno puoi leggere anche la guida su cosa regalare a un bambino di 1 anno.
Quali pastelli a cera scegliere per un bambino di 1 anno?
Le Mie Prime Matite di Janod sono pensate proprio per un bambino di 1 anno: sono 6 pastelli a cera dalla forma comoda per le mani più piccole, indicati dal produttore dai 12 mesi. Il bambino li stringe con tutta la mano, lascia i suoi primi segni sul foglio e scopre sei colori, mentre ogni pastello ha un'emozione diversa che puoi raccontargli a parole.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, Le Mie Prime Matite di Janod sono pensate apposta per i più piccoli e indicate dal produttore dai 12 mesi, l'età in cui il bambino porta alla bocca ciò che trova e scopre il mondo con le mani. Sono 6 pastelli a cera dalla forma comoda per le mani piccole, e il momento del disegno è bello da vivere insieme a te: il bambino sceglie un pastello, lascia il suo segno sul foglio e, a fine gioco, rimette i pastelli nella scatola riutilizzabile.
Che differenza c'è tra Le Mie Prime Matite e i Pastelli a Cera x12 di Janod?
Le Mie Prime Matite di Janod sono un set di 6 pastelli a cera pensato per i primi scarabocchi, con un colore e un'emozione differenti su ogni pastello, mentre i Pastelli a Cera x12 di Janod sono 12 pastelli jumbo triangolari avvolti in una guaina di carta, per chi desidera una tavolozza più ampia. Entrambi sono indicati dai 12 mesi, quindi la scelta dipende da quanti colori vuoi mettere a disposizione del bambino.
Cosa contiene Le Mie Prime Matite di Janod?
Le Mie Prime Matite di Janod contengono 6 pastelli a cera nei colori giallo, rosso, verde, viola, blu e arancione, ciascuno con un'emozione diversa, insieme a una scatola riutilizzabile per riporli. Fanno parte della linea Colo di Janod, hanno una forma comoda per le mani dei più piccoli e sono indicate dai 12 mesi ai 5 anni, così il set accompagna i primi disegni a lungo.
Cosa portare al ristorante per far disegnare un bambino di 1 anno?
Le Mie Prime Matite di Janod sono comode da portare al ristorante con un bambino di 1 anno, perché sono 6 pastelli a cera indicati dal produttore dai 12 mesi e stanno nella loro scatola riutilizzabile, da mettere in borsa con un foglio. Mentre aspettate i piatti il bambino lascia i suoi primi segni e scopre i colori uno alla volta, e a fine gioco i pastelli tornano tutti nella scatola.
Le Mie Prime Matite sono un buon regalo per il primo compleanno?
Sì, Le Mie Prime Matite di Janod sono un regalo semplice e utile per un bambino che compie 1 anno, perché sono 6 pastelli a cera pronti per i primi scarabocchi, indicati dal produttore dai 12 mesi, in una scatola riutilizzabile. Scrivimi su WhatsApp se vuoi che ti consigli cosa abbinare, per esempio i Pastelli a Cera x12 Janod quando il bambino cresce e vuole più colori.
Zanimatch di Djeco è un gioco di carte veloce in cui vince chi finisce per primo le sue carte: 72 carte, cioè 60 carte con gli animali e 12 carte grandi, dette carte miscuglio, da scoprire al centro, dai 5 anni in su, con partite di circa 10 minuti. Il gioco è in carta e cartone certificati FSC e unisce vivacità, osservazione e concentrazione.
Ogni giocatore riceve 8 carte e deve cercare in fretta la carta animale che compare sulla carta del miscuglio al centro: in caso di errore riprende la carta e ne pesca 2 in più. Chi preferisce un ritmo più calmo può usare la variante con 5 secondi di osservazione, così anche i giocatori più piccoli hanno il tempo di guardare con attenzione. Il bambino allena l'osservazione, la concentrazione e la rapidità di reazione.
È un gioco per i bambini che amano le sfide veloci e per le famiglie che cercano un gioco di carte da fare insieme, anche con i fratelli di età diverse. Per altre idee guarda i giochi da tavolo e i giochi da viaggio e ristorante.
Come si gioca a Zanimatch Djeco?
Ogni giocatore riceve 8 carte e, al centro, si scopre una carta grande del miscuglio, che mostra più animali. Il primo che trova tra le sue carte l'animale presente sulla carta del miscuglio la scarta e vince quella mano. In caso di errore il giocatore riprende la carta e ne pesca 2 in più. Vince chi finisce per primo le sue carte, e una partita dura circa 10 minuti. Il gioco è veloce e divertente, e si gioca tutti insieme, bambini dai 5 anni e adulti.
Da che età si può giocare a Zanimatch?
Zanimatch Djeco è indicato dal produttore dai 5 anni, da giocare insieme a genitori e fratelli. A questa età il bambino sa osservare con attenzione, riconosce gli animali in fretta e sta imparando a giocare con serenità anche quando la mano non va a suo favore. Nelle prime partite puoi proporre la variante tranquilla, con 5 secondi di osservazione, così tutti hanno il tempo di cercare con calma l'animale giusto. Le illustrazioni degli animali rendono le carte facili da riconoscere anche per chi comincia a giocare.
Che cosa allena Zanimatch, il gioco di carte Djeco?
Zanimatch Djeco allena l'osservazione e la concentrazione: il bambino guarda la carta del miscuglio, riconosce l'animale giusto tra i tanti che compaiono e reagisce in fretta, sapendo che un errore costa carte in più. È un gioco che allena anche il sangue freddo nelle partite veloci e la capacità di guardare i dettagli, e che si gioca volentieri con tutta la famiglia. Una partita dura circa 10 minuti, quindi si ricomincia subito. A ogni partita le carte si distribuiscono in modo diverso, quindi gli animali da cercare cambiano ogni volta.
Zanimatch è un buon regalo?
Sì, Zanimatch Djeco è un regalo adatto a un bambino dai 5 anni che ama i giochi veloci e le sfide, perché si impara in fretta, si gioca in famiglia e le partite durano circa 10 minuti. Le carte sono in carta e cartone certificati FSC e le illustrazioni di animali rendono il gioco colorato e divertente. Puoi abbinarlo a un gioco da tavolo per una serata in famiglia. I fratelli più grandi e gli adulti giocano alla pari con il bambino, perché vince chi osserva più in fretta.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 4 a 7 anni e tutti i giochi Djeco.
Gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time sono un set creativo dai 3 anni con 2 grandi sfondi illustrati, uno con il mare e uno con la campagna, e più di 30 adesivi in rilievo che il bambino stacca e riattacca tutte le volte che vuole. Può far navigare la barca, mettere il sottomarino tra i pesci o sistemare gli animali accanto allo stagno, e la scena cambia a ogni gioco perché gli adesivi si spostano da un punto all’altro dello sfondo.
Staccare ogni sticker, afferrarlo e posarlo nel punto scelto allena la motricità fine e la coordinazione occhio-mano, mentre decidere dove va ogni personaggio allena l’attenzione e la fantasia: il bambino inventa la storia della sua scena mentre la costruisce e impara a nominare animali e oggetti con parole nuove. Gli adesivi in rilievo si sentono sotto le dita, e questo accompagna il gesto di staccarli e posarli con cura.
Io lo consiglio spesso per il ristorante e per il viaggio, perché ha già tutto dentro e tiene il bambino impegnato con calma sul tavolo o sul sedile. Diventa anche un pensierino di Natale da mettere sotto l’albero o nel calendario dell’Avvento. Se ti piace il formato, trovi altri stickers riposizionabili Djeco: gli Stickers Fanfare e gli Adesivi Riposizionabili Acchiapparella. Per i più piccoli ci sono gli Adesivi Attacca e Stacca dai 18 mesi, e trovi altre idee tra i giochi da viaggio e ristorante per bambini e nei giochi creativi.
Come funzionano gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time?
Gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time funzionano come una scena da comporre: il bambino sceglie uno dei 2 sfondi illustrati, quello con il mare o quello con la campagna, stacca gli adesivi in rilievo e li posa dove preferisce. Quando vuole cambiare storia li stacca e li riattacca in un altro punto, così lo stesso set dura a lungo e ogni gioco è diverso. Le prime volte proponigli di posare per primo il sottomarino o la barca, poi di sistemare gli animali vicino allo stagno.
Gli Stickers Djeco Summer Time vanno bene come gioco da ristorante e da viaggio?
Sì, gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time sono un gioco da ristorante e da viaggio molto pratico: il set ha già tutto dentro, quindi si gioca seduti al tavolo o sul sedile dell’auto, con gli sfondi e gli adesivi sempre a portata di mano. Il bambino compone la sua scena con gli adesivi in rilievo mentre aspettate il piatto o durante il tragitto, e quando ha finito stacca tutto e ricomincia con un’altra storia, così l’attesa diventa un momento di gioco tranquillo per tutti.
Da che età si usano gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time?
Djeco indica gli Stickers Riposizionabili Summer Time dai 3 anni, l’età in cui di solito il bambino riesce a staccare un adesivo in rilievo con le sue dita e posarlo con cura nel punto che ha scelto. Se in casa c’è anche un fratellino più piccolo, per lui trovi gli Adesivi Attacca e Stacca Djeco, pensati dai 18 mesi, così ognuno ha il suo gioco con gli adesivi e potete giocare uno accanto all’altro, durante i pomeriggi liberi o mentre aspettate al ristorante.
Giochi da portare al ristorante: tieni occupato il bambino senza schermo
Quando il bambino si annoia a tavola, la cena fuori diventa una corsa contro il tempo. Qui trovi giochi da portare al ristorante per bambini dai 18 mesi ai 5 anni: compatti, silenziosi e senza pasticci, da tenere in borsa e tirare fuori al momento giusto. Niente schermo, solo gioco che cattura l'attenzione finché arriva il piatto.
Sono gli stessi giochi da viaggio che usi in auto, in treno o in sala d'attesa: magneti, adesivi attacca e stacca, mini puzzle, libri attività e disegni da colorare con l'acqua. Tengono le mani occupate e il bambino resta seduto più a lungo, già dai 18 mesi.
Quali giochi portare al ristorante a 2-3 anni?
A 2-3 anni funzionano i giochi semplici, con pezzi grandi che restano attaccati alla base e che si richiudono in fretta: magneti con base, album di adesivi riposizionabili, disegni magici che si colorano solo con l'acqua. Tengono il bambino concentrato pochi minuti alla volta, che a tavola è quello che serve.
Come tengo occupato un bambino al ristorante senza tablet?
Porta 2-3 attività diverse e proponile una alla volta quando cala l'attenzione. Magneti, adesivi e mini puzzle bastano a coprire l'attesa tra l'ordinazione e la portata, senza disordine e senza schermo.
In auto, in aereo, in treno
Gli stessi giochi funzionano sul seggiolino e sul tavolino dell'aereo: scegli quelli con i pezzi che restano attaccati (magneti, adesivi) e un disegno magico con la penna ad acqua, che si ricarica e non macchia.
Se vuoi scegliere per età, i giochi da ristorante stanno anche nei giochi da 1 anno, nei giochi da 18 mesi, nei giochi da 2 anni e nei giochi da 3 a 6 anni; i più usati a tavola sono i giochi magnetici e i disegni magici con l'acqua. Se non sai cosa scegliere per l'età del tuo bambino, scrivimi su WhatsApp e ti dico io i giochi giusti in base a quanti anni ha.
