Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni: in una foresta di notte gli animali si riuniscono per una festa di compleanno con la musica, e con le 30 calamite il bambino decide di chi è il compleanno e organizza la festa a modo suo.
Organizzare una festa è un gioco che il bambino capisce subito, perché sa già come funziona: decide di chi è il compleanno, quali animali partecipano e che cosa fanno, e raccontando la festa usa parole nuove e mette in ordine cosa succede prima e dopo. Appoggiare ogni invitato nel punto giusto della foresta fa esercitare le dita e guida la mano dove guarda il bambino, e verso i quattro anni la festa diventa una storia con tanti invitati, ognuno con il suo ruolo.
Chiuso misura 18 x 18 cm e si porta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palcoscenico; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories La Festa degli Animali fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Africani per invitare alla festa gli animali della riserva africana, oppure a Magneti Stories Unicorni, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni.
Magneti Stories La Festa degli Animali è un buon regalo di compleanno per un bambino di 3 anni?
Sì, Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod è un regalo di compleanno o di Natale che il bambino capisce subito, perché la scena racconta proprio una festa di compleanno tra gli animali, con la musica. Le 30 calamite gli permettono di organizzare la festa a modo suo, a casa e fuori, e il libro si rimette in borsa in un attimo.
Come tenere occupato un bambino durante una cena al ristorante con parenti o amici?
Per tenere occupato un bambino durante una cena al ristorante con parenti o amici serve un gioco che si apra in un attimo e gli faccia raccontare qualcosa, come Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod. Il bambino sistema le 30 calamite sulla scena della foresta di notte, decide chi festeggia il compleanno e racconta la festa a chi è seduto accanto a lui.
Che storie si inventano con Magneti Stories La Festa degli Animali?
Con Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod il bambino inventa la festa di compleanno degli animali in una foresta di notte, decidendo di chi è il compleanno e che cosa succede quando la musica inizia a suonare. Sistemando le 30 calamite sceglie chi partecipa e come continua la festa, che cambia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
Da che età si usa Magneti Stories La Festa degli Animali e quanto è grande?
Magneti Stories La Festa degli Animali è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni e cresce con il bambino: a tre anni il bambino nomina gli animali invitati, verso i quattro anni inventa una festa con un inizio e una fine. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, è in cartone certificato FSC e, aperto in verticale sul tavolo, mostra la foresta di notte a chi è seduto con te.
Che differenza c'è tra Magneti Stories La Festa degli Animali e Animali Africani?
Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod porta il bambino in una foresta di notte dove gli animali celebrano un compleanno con la musica, mentre Magneti Stories Animali Africani lo porta in una riserva africana, tra leone, elefante, scimmia e suricato. Il formato a libro con 30 calamite è lo stesso, quindi puoi scegliere tra una festa da organizzare e un'avventura nella riserva, oppure abbinarli per invitare gli animali africani al compleanno.
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano il mare: la scena illustrata porta nelle profondità marine, tra pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, e con 30 calamite il bambino inventa le storie di chi vive sott'acqua.
Le illustrazioni raccontano già da sole, con i pesci colorati che festeggiano, le stelle marine che si lanciano occhiate divertite e i subacquei sorpresi, e il bambino parte da qui per inventare il resto della storia, nominando ogni personaggio e arricchendo il vocabolario. Sistemare ogni calamita tra pollice e indice fa esercitare le dita e rende il gesto sempre più preciso, e verso i quattro anni nascono le prime storie con un inizio, una sorpresa e un finale.
Chiuso misura 18 x 18 cm e si ripiega in un formato a libro che entra in una borsa piccola, così lo porti in vacanza insieme agli altri giochi; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Il Fondale Marino fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories I Dinosauri per far visitare il mare a un cucciolo di dinosauro, oppure a Magneti Stories Unicorni, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Regalarlo per un compleanno o per Natale significa dare al bambino un gioco da portare con sé anche in vacanza, perché si ripiega in un libro da mettere in borsa.
Cosa portare in vacanza per tenere occupato un bambino in aereo, in auto e al ristorante?
In vacanza serve un gioco piccolo che vada bene ovunque, come Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod: si ripiega in un libro di 18 x 18 cm che entra in una borsa piccola e si apre in un attimo in aereo, in auto o al ristorante. Le 30 calamite si attaccano alla scena e il bambino racconta le storie dei pesci e dei subacquei dove si trova.
Quali animali marini e personaggi ci sono in Magneti Stories Il Fondale Marino?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod ha come protagonisti pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata delle profondità marine. Il bambino li nomina uno per uno e inventa ogni volta una storia diversa, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
Da che età si usa Magneti Stories Il Fondale Marino?
Magneti Stories Il Fondale Marino è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina pesci e stelle marine, verso i quattro anni mette in fila una storia con un inizio e una fine, e crescendo racconta avventure più lunghe, con tanti personaggi, a fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Il Fondale Marino e quanto è grande?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema mare e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo acquario da raccontare.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Il Fondale Marino e I Dinosauri?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod porta il bambino sott'acqua, tra pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, mentre Magneti Stories I Dinosauri lo porta in un'epoca remota con la nascita di un cucciolo e l'eruzione di un vulcano. Il formato a libro con 30 calamite è lo stesso, quindi scegli il mondo che il tuo bambino ama oppure abbinali per far visitare il mare a un cucciolo di dinosauro.
Magneti Stories Pompieri di Janod, della linea Magnéti'stories, è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i soccorritori: la scena illustrata racconta un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, e con le 30 calamite il bambino decide come intervengono i vigili del fuoco.
Salvare, spegnere e curare sono azioni che il bambino conosce e ama raccontare, e metterle in scena con le calamite lo porta a ordinare gli eventi, a usare verbi nuovi e a decidere chi aiuta chi, mentre posizionare ogni pezzo tra pollice e indice fa esercitare le dita, perché il bambino cerca il punto esatto dove metterlo. Lo sfondo si appoggia in verticale sul tavolo, così la scena è visibile a tutta la famiglia e ognuno può aggiungere un pezzo di racconto.
Chiuso, in formato libro, misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola; è realizzato in cartone certificato FSC. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, i cui libri si abbinano tra loro: se il gattino da salvare conquista il tuo bambino, c'è Magneti Stories I Gatti, con una scena dedicata ai mici, e se ama i cantieri c'è Magneti Stories Il Cantiere. Trovi altre idee tra i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Quale gioco portare al ristorante per un bambino che ama i pompieri?
Per un bambino che ama i pompieri un gioco magnetico come Magneti Stories Pompieri di Janod è una buona idea al ristorante, perché ha già la storia dentro: un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare. Il bambino sistema le 30 calamite sulla scena e racconta i soccorsi mentre aspettate i piatti.
Si può giocare in due con Magneti Stories Pompieri?
Sì, perché lo sfondo di Magneti Stories Pompieri di Janod si appoggia in verticale sul tavolo e la scena resta visibile a tutti, così la storia si racconta insieme. Il bambino può dividere le 30 calamite con un fratello o un genitore: uno sistema i vigili del fuoco e l'altro il gattino da salvare, e insieme costruiscono il racconto del soccorso.
Che storie si raccontano con Magneti Stories Pompieri?
Con Magneti Stories Pompieri di Janod il bambino racconta un salvataggio: un gattino che miagola sull'albero, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, con i vigili del fuoco pronti a intervenire. Sistemando le 30 calamite sulla scena decide chi aiuta chi e che cosa succede dopo, e la storia cambia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano.
Cosa regalare a un bambino di 4 anni che ama i pompieri?
Magneti Stories Pompieri di Janod è un regalo che un bambino di 4 anni che ama i pompieri usa subito, perché ha già la scena del salvataggio e 30 calamite da sistemare come vuole, e ogni volta racconta un soccorso diverso. Il formato libro da 18 x 18 cm entra in una borsa piccola, quindi il bambino lo porta con sé ovunque, e va bene sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Da che età si usa Magneti Stories Pompieri?
Magneti Stories Pompieri è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino sposta le calamite e racconta un'azione alla volta, verso i quattro anni mette in fila i soccorsi con un inizio e una fine, e a cinque anni distribuisce i ruoli tra chi gioca insieme a lui, aspettando il proprio turno.
Cosa contiene Magneti Stories Pompieri e quanto è grande?
Magneti Stories Pompieri di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema soccorso e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Pompieri e Il Cantiere?
Magneti Stories Pompieri di Janod racconta un soccorso, con i vigili del fuoco che salvano un gattino sull'albero e spengono un incendio, mentre Magneti Stories Il Cantiere porta il bambino in un cantiere dove dirigere i lavori con i mezzi da costruzione. Il formato a libro con 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm è lo stesso, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far intervenire i pompieri nel cantiere.
Magneti Stories I Dinosauri di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i dinosauri: la scena illustrata porta in un'epoca remota popolata da dinosauri, e con 30 calamite a tema il bambino inventa la nascita di un cucciolo di dinosauro o l'eruzione di un vulcano, una storia nuova ogni volta.
Raccontare l'era dei dinosauri è un modo per usare parole grandi e divertenti e per mettere in ordine una storia con un inizio, un momento di sorpresa e un finale, mentre staccare e riattaccare ogni calamita tra pollice e indice rende la presa più sicura e il gesto più preciso. Il bambino che a tre anni riconosce già i dinosauri ama dare un nome a ciascuno, e verso i quattro anni inventa un cucciolo tutto suo e ne racconta la giornata.
Da chiuso misura 18 x 18 cm e si ripiega in un formato a libro, quindi entra in una borsa piccola, mentre aperto sta in verticale sul tavolo come uno scenario preistorico; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories I Dinosauri fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: accanto ai dinosauri puoi mettere i Magneti Stories Unicorni o Magneti Stories I Gatti per cambiare mondo a ogni storia, e continuare tra i giochi magnetici con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Cosa portare in auto o in treno per tenere occupato un bambino che ama i dinosauri?
Per un viaggio in auto o in treno con un bambino che ama i dinosauri è comodo un gioco che resta tutto insieme in un formato a libro, come Magneti Stories I Dinosauri di Janod. Le 30 calamite si attaccano alla scena, quindi si gioca anche sulle ginocchia o sul tavolino, e il bambino racconta una storia di dinosauri dopo l'altra senza bisogno di schermi, anche al ristorante.
Cosa regalare a un bambino che ama i dinosauri?
A un bambino che ama i dinosauri puoi regalare Magneti Stories I Dinosauri di Janod, un gioco magnetico che lo porta in un'epoca remota con 30 calamite da sistemare sulla scena. Per un compleanno o per Natale il bambino lo usa subito, a casa e fuori, perché il libro si apre sul tavolo e si rimette via in un attimo.
Quali storie si inventano con Magneti Stories I Dinosauri?
Con Magneti Stories I Dinosauri di Janod il bambino inventa storie come la nascita di un cucciolo di dinosauro o l'eruzione di un vulcano, sistemando le 30 calamite sulla scena illustrata di un'epoca remota. Può cambiare ogni volta personaggi e finale, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce, e raccontare la storia a chi gioca con lui.
Da che età si usa Magneti Stories I Dinosauri e quanto è grande?
Magneti Stories I Dinosauri è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni: a tre anni il bambino nomina i dinosauri e verso i quattro anni comincia a inventare storie con un inizio e una fine. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, in cartone certificato FSC, e aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories I Dinosauri e Unicorni?
Magneti Stories I Dinosauri di Janod porta il bambino in un'epoca remota, con storie come la nascita di un cucciolo e l'eruzione di un vulcano da inventare, mentre Magneti Stories Unicorni lo porta in un mondo fantastico di unicorni. Il formato a libro con 30 calamite e una scena pieghevole è lo stesso, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far incontrare un cucciolo di dinosauro e un unicorno nella stessa storia.
Magneti Stories La Fattoria di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni, pensato per quando vuoi che il tuo bambino abbia una storia di campagna da inventare mentre aspettate i piatti, in auto o in treno. Il libro si apre in una scena illustrata di fattoria con 30 calamite da sistemare una alla volta, e la storia ha per protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il suo trattore verde.
Nominare gli animali, imitarne i versi e spostarli sulla scena arricchisce il vocabolario e insegna a mettere in fila il racconto con un prima e un dopo, mentre posare ogni calamita sul recinto o sul trattore, tenendola tra pollice e indice, abitua le dita a muoversi piano e con attenzione. A tre anni al bambino piace ripetere la stessa scena tante volte per il piacere di saperla raccontare, e verso i quattro anni comincia a inventare una storia nuova partendo da ciò che vede.
Chiuso misura 18 x 18 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo e la scena si vede da tutta la famiglia; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories La Fattoria fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Domestici per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria, oppure a Magneti Stories I Gatti, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Chi ama gli animali lo apprezza come regalo di compleanno o di Natale, perché il bambino ne imita i versi mentre racconta.
Cosa portare al ristorante a un bambino che ama gli animali della fattoria?
A un bambino che ama gli animali della fattoria si può portare al ristorante un gioco magnetico come Magneti Stories La Fattoria di Janod, che si apre in un attimo sul tavolo e gli dà qualcosa da fare con le mani e da raccontare con la voce. Le 30 calamite si attaccano alla scena, il bambino fa muovere maialini, pecorelle e contadino e ti racconta la sua giornata in fattoria, senza schermi, finché i piatti sono in tavola.
Quali personaggi ci sono in Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria di Janod ha come protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il trattore verde, insieme alle altre calamite a tema fattoria, 30 in tutto, da sistemare sulla scena illustrata. Il bambino sceglie da dove cominciare e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino nomina gli animali, ne imita i versi e sposta le calamite una per volta, verso i quattro anni inventa storie nuove partendo dalla scena, e con il passare degli anni racconta sequenze più lunghe, con un inizio e una fine, a fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories La Fattoria e quanto è grande?
Magneti Stories La Fattoria di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema fattoria, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palco per la storia.
Che differenza c'è tra Magneti Stories La Fattoria e Animali Domestici?
Magneti Stories La Fattoria di Janod porta il bambino in campagna, con i maialini nel fango, le pecorelle e il contadino con il trattore verde, mentre Magneti Stories Animali Domestici lo porta in una casa piena di vita dove prendersi cura di tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere il tema che il tuo bambino conosce meglio o abbinarli per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria.
Il Puzzle Speedy Fish di Janod è il gioco della pesca magnetica in legno per bambini dai 18 mesi ai 3 anni, un puzzle e un gioco di abilità in uno: il bambino prende la canna da pesca magnetica, cattura i sei pesci di legno uno alla volta e li rimette al loro posto nella tavoletta. Il magnete della canna aggancia il pesce e lo solleva, così ogni pesca è un piccolo successo che il bambino ha voglia di ripetere.
Dirigere la canna verso il pesce, agganciarlo e portarlo al suo posto fa esercitare la mano a stare ferma mentre lo sguardo cerca il punto giusto. A 18 mesi il bambino prova e riprova a pescare e tenta i primi incastri, a 2 anni nomina i pesci e li fa nuotare nei primi giochi di finzione, e verso i 3 anni conta i primi numeri toccando i pesci uno alla volta.
Il gioco è realizzato in legno massiccio e compensato, con una tavoletta piatta di 27 x 23,5 x 2 cm che si appoggia sul tavolo o sul tappeto e una canna da pesca magnetica. Fa parte dei giochi in legno di Janod per i più piccoli, e trovi anche il Puzzle Sonoro Fattoria con i versi degli animali tra i giochi per bambini da 18 mesi, insieme ad altri giochi magnetici tra i giochi con calamite per bambini.
Come funziona il Puzzle Speedy Fish di Janod?
Il Puzzle Speedy Fish di Janod funziona in due tempi: il bambino pesca con la canna magnetica ciascuno dei 6 pesci di legno e poi lo rimette al suo posto nella tavoletta, come in un puzzle. Il magnete della canna aggancia il pesce, quindi il bambino lo solleva e lo porta dove deve andare, e può ripetere la pesca quante volte vuole.
Da che età si usa il Puzzle Speedy Fish di Janod?
Il gioco della pesca magnetica Puzzle Speedy Fish di Janod è indicato dal produttore dai 18 mesi ai 3 anni. A 18 mesi il bambino prova e riprova a pescare e posare, a 2 anni nomina i pesci e verso i 3 anni conta i primi numeri toccandoli uno alla volta. Trovi altre idee per questa età tra i giochi per bambini da 2 anni.
Cosa contiene Puzzle Speedy Fish e quanto è grande?
Il Puzzle Speedy Fish di Janod contiene 6 pesci di legno, 1 canna da pesca magnetica e 1 tavoletta puzzle in legno massiccio e compensato. La tavoletta misura 27 x 23,5 x 2 cm, quindi il gioco è piatto e si appoggia sul tavolo o sul tappeto, con i pesci da riportare ciascuno al proprio posto.
Che gioco da viaggio portare per un bambino di 2 anni?
Per un bambino di 2 anni è comodo un gioco piatto che si appoggia sul tavolo o sulle ginocchia, come il Puzzle Speedy Fish di Janod, con 6 pesci da pescare con la canna magnetica e rimettere al loro posto sulla tavoletta. In viaggio e al ristorante, mentre aspettate i piatti, il bambino pesca e riordina con calma, e per altre idee trovi i giochi da portare al ristorante e in viaggio.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, il Puzzle Speedy Fish di Janod è indicato dal produttore dai 18 mesi ai 3 anni, la fase in cui il bambino scopre gli oggetti con tutti i sensi, e lo si può lasciare giocare con tranquillità. Il gioco è fatto di legno massiccio e compensato, con il magnete incapsulato nella canna da pesca, e i pesci si afferrano con la mano e si riportano al loro posto nella tavoletta.
Magneti Stories Animali Domestici di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali di casa, con una scena illustrata di una casa piena di vita e 30 calamite tra cui la tartaruga, il cagnolino e il gatto, da sistemare dove il bambino preferisce per inventare la giornata dei suoi animali.
Il bambino si prende cura dei suoi animali come vede fare a casa ogni giorno: dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto nascosto tra le piante, e intanto nomina ogni gesto, arricchisce il vocabolario e costruisce una storia con un inizio e una fine. Spostare un animale alla volta, tenendolo tra pollice e indice, è un piccolo esercizio di precisione che il bambino fa giocando, mentre decidere dove sta ogni animale lo porta a usare parole come sopra, sotto e accanto.
Chiuso misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come una piccola casa da raccontare; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Animali Domestici fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: se il tuo bambino ama i mici, abbinalo a Magneti Stories I Gatti, oppure a Magneti Stories La Fattoria se gli piacciono anche gli animali della campagna, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Per un compleanno o per Natale è un regalo che il bambino riconosce subito, perché racconta i gesti di tutti i giorni con gli animali di casa.
Come intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti?
Per intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti basta un gioco che si apra in un attimo e gli lasci qualcosa da fare con le mani, come Magneti Stories Animali Domestici di Janod. Il bambino sistema tartaruga, cagnolino e gatto sulla scena della casa, li coccola, li fa giocare insieme e ti racconta la loro giornata con calma.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod ha come protagonisti la tartaruga, il cagnolino e il gatto, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata di una casa piena di vita. Il bambino dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto tra le piante, e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino mette a dormire e fa mangiare gli animali ripetendo i gesti di casa, verso i quattro anni inventa piccole storie con un inizio e una fine, e crescendo racconta la vita della famiglia di animali anche ai fratelli.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Domestici e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema animali di casa, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Domestici e I Gatti?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod riunisce in una casa la tartaruga, il cagnolino e il gatto, quindi il bambino racconta la vita di una piccola famiglia di animali diversi, mentre Magneti Stories I Gatti ha 30 calamite tutte a tema gatti ed è indicato da Janod dai 3 ai 6 anni. Il formato a libro con scena pieghevole è lo stesso, così puoi scegliere il tema più amato o abbinarli per far incontrare cani, tartarughe e gatti nella stessa storia.
Magneti Stories Unicorni di Janod, della linea Magnéti'stories, è un gioco magnetico da viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con qualcosa che non sia uno schermo: al ristorante mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o dai nonni. Il libro si apre, si appoggia in verticale sul tavolo e diventa una scena illustrata con nuvole e prati, dove il bambino sistema 30 calamite a tema unicorni e inventa ogni volta una storia diversa.
Prendere ogni calamita tra pollice e indice e metterla esattamente dove vuole fa esercitare le dita e insegna alla mano ad andare dove guarda, mentre raccontarti cosa fanno gli unicorni lo porta a usare parole nuove e a mettere in fila le idee. A tre anni il bambino ama ripetere la stessa storia e dare un nome a ogni personaggio, mentre verso i quattro anni inizia a inventarne di nuove partendo dalla scena: Magneti Stories accompagna entrambe le fasi, perché la stessa scena va bene sia per la storia ripetuta sia per quella inventata.
Da chiuso misura 18 x 18 cm, quindi entra nella borsa o nello zainetto e si rimette via in un attimo. È realizzato in cartone certificato FSC e fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, dove ogni libro ha un tema diverso e si abbina agli altri, a cominciare da Magneti Stories I Gatti. Per chi ama gli unicorni c'è anche il Magneti'Book Unicorni, con 44 calamite e 10 modelli da ricomporre. Altre idee le trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, i giochi per bambini da 3 anni e i giochi magnetici per bambini.
Come tenere occupato un bambino al ristorante senza schermi?
Un gioco magnetico da tavolo come Magneti Stories Unicorni di Janod tiene occupato un bambino dai 3 agli 8 anni al ristorante senza bisogno di schermi, perché le calamite stanno attaccate alla scena e tutto il gioco si svolge sul tavolo. Mentre aspettate i piatti il bambino sistema gli unicorni, li sposta e ti racconta la sua storia, e quando è ora di mangiare il libro si chiude e torna in borsa in un attimo.
Da che età si può usare Magneti Stories Unicorni?
Magneti Stories Unicorni di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino afferra le calamite, le sistema sulla scena e dà un nome a ogni unicorno; più avanti inizia a inventare storie sempre più lunghe, con un prima e un dopo. Per questo è un gioco che resta in uso per diversi anni e che si porta in viaggio a ogni età.
Cosa regalare a una bambina di 3 anni che ama gli unicorni?
Un gioco magnetico a tema come Magneti Stories Unicorni di Janod è un regalo che una bambina di 3 anni usa davvero, perché unisce il personaggio che ama a un gioco che la tiene occupata a lungo. Con 30 calamite e una scena illustrata inventa ogni volta una storia diversa, e il formato piccolo lo rende comodo da portare al ristorante, dai nonni o in vacanza, sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Quali giochi magnetici sono adatti a un bambino di 3 anni?
A 3 anni vanno bene i giochi magnetici con una scena che invita a raccontare, come Magneti Stories Unicorni di Janod, che il produttore indica dai 3 agli 8 anni. Spostando le calamite il bambino esercita le dita tra pollice e indice e impara a posare ogni pezzo dove guarda, mentre descrive cosa fanno i personaggi e arricchisce il vocabolario.
Magneti Stories Animali Africani di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali della savana, con una scena illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, tra cui il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha.
Il bambino cerca il leone e l'elefante, li nomina e decide dove far incontrare gli animali della riserva, e ogni volta che inventa un incontro nuovo usa parole diverse e allena la capacità di raccontare. Afferrare ogni animale magnetico tra pollice e indice e posarlo proprio dove il bambino ha deciso fa esercitare le dita e porta la mano a seguire ciò che l'occhio guarda.
Il gioco, realizzato in cartone certificato FSC, misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si infila in una borsa piccola, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo, così gli animali della riserva si vedono da tutti. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod: se al tuo bambino piacciono anche gli animali di casa, trovi Magneti Stories Animali Domestici e Magneti Stories I Gatti, e ogni scena della linea porta un ambiente e personaggi diversi, così con più scene le storie da raccontare si moltiplicano.
Come regalo di compleanno o di Natale, il gioco ha tutto nella stessa confezione, con la scena e le 30 calamite subito pronte per giocare; per altre idee ci sono i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 5 anni?
A cinque anni il bambino ama inventare storie con più personaggi e rispettare i turni di chi gioca con lui, per cui un gioco magnetico come Magneti Stories Animali Africani di Janod funziona bene al ristorante. Basta appoggiare la scena sul tavolo: il bambino sistema leone, elefante e suricato nella savana e ti racconta chi incontra nell'attesa dei piatti.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani di Janod ha come protagonisti il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha, tra le 30 calamite a forma di animali da sistemare sulla scena illustrata di una riserva africana. Il bambino li nomina uno per uno e decide dove far vivere ciascuno, e ogni volta racconta una storia diversa.
A che età si usa Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina gli animali, verso i quattro anni inventa incontri e piccole storie partendo dalla scena, e crescendo costruisce racconti più lunghi, con tanti personaggi, da condividere con fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Africani e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Africani di Janod contiene una scena magnetica illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, e il gioco è realizzato in cartone certificato FSC. Misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Africani e Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Africani di Janod porta il bambino nella savana, tra leone, elefante, scimmia e suricato, mentre Animali Domestici lo porta in una casa con tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere tra la savana e la vita di casa, oppure tenerli entrambi per avere due ambienti e due storie da alternare.
Magneti Stories I Gatti di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 ai 6 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con un gioco da fare con le mani e senza schermi, ad esempio mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o in sala d'attesa. Il libro si apre in una scena illustrata di gatti che giocano, si arrampicano e riposano, dove il bambino sistema 30 calamite a tema gatti e inventa ogni volta una storia diversa.
Ogni volta che il bambino prende un gatto tra pollice e indice e lo posa proprio dove vuole, la mano impara a muoversi con più precisione. Intanto il bambino usa parole nuove e mette in fila le idee, che è proprio quello che a quest'età sta imparando a fare, mentre ti racconta cosa fanno i gatti, come il gattino bianco e nero che non vuole lasciare il suo gomitolo o il gatto con il papillon che aspetta con pazienza le crocchette.
Chiuso misura 18,5 x 18,5 cm, più piccolo di un libro illustrato, e sta anche in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palco; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories I Gatti fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Domestici per far vivere i gatti insieme a cagnolino e tartaruga, oppure a Magneti Stories Unicorni per avere due mondi da raccontare con lo stesso formato a libro, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Come regalo di compleanno o di Natale piace a chi ama i gatti, perché le calamite danno subito qualcosa da raccontare.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 3 anni?
Un gioco magnetico pieghevole come Magneti Stories I Gatti di Janod è comodo da portare al ristorante per un bambino di 3 anni, perché le calamite aderiscono alla scena e il libro chiuso sta in borsa. Mentre aspettate i piatti il bambino sistema i gatti, li sposta e ti racconta cosa stanno facendo, con un gioco tranquillo da fare seduto al tavolo che si rimette via in un attimo.
Quale gioco portare in viaggio per un bambino di 3 o 4 anni?
Per un viaggio in auto, in treno o in aereo con un bambino di 3 o 4 anni è comodo un gioco piccolo che resta tutto insieme, come Magneti Stories I Gatti di Janod. Le 30 calamite si attaccano alla scena, quindi si gioca anche sulle ginocchia o sul tavolino, e ogni volta nasce una storia nuova che il bambino racconta con le mani e con la voce, senza schermi.
Da che età si usa Magneti Stories I Gatti?
Magneti Stories I Gatti di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 ai 6 anni. A questa età il bambino riesce a prendere le calamite con precisione e a sistemarle dove vuole, e ama dare un nome ai personaggi e ripetere le sue storie preferite. Verso i quattro anni comincia a inventarne di nuove partendo dalla scena, e il gioco cresce con lui.
Cosa contiene Magneti Stories I Gatti e quanto è grande?
Magneti Stories I Gatti di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole e 30 calamite a tema gatti, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18,5 x 18,5 cm con uno spessore di 1,5 cm, più piccolo di un libro illustrato, e aperto si appoggia in verticale sul tavolo, così il bambino gioca durante la cena e ti mostra la sua storia.
Che differenza c'è tra Magneti Stories I Gatti e Unicorni?
Magneti Stories I Gatti di Janod ha 30 calamite a tema gatti ed è indicato dai 3 ai 6 anni, mentre Magneti Stories Unicorni porta il bambino tra gli unicorni ed è indicato da Janod dai 3 agli 8 anni. Il formato a libro con scena pieghevole è lo stesso, anche se I Gatti misura 18,5 x 18,5 cm da chiuso e Unicorni 18 x 18 cm, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far giocare i gatti in mezzo agli unicorni.
Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock è un gioco magnetico 4 in 1 a tema macchinine da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 anni: dentro una valigetta che si chiude e si porta con la maniglia ci sono un puzzle, una lavagnetta con i pennarelli cancellabili e uno scenario con i pezzi magnetici, così il bambino passa da un gioco all'altro restando seduto al tavolo. È pensato per i momenti in cui vuoi tenerlo occupato con qualcosa di tranquillo, al ristorante mentre aspettate i piatti, in auto o dai nonni.
Disegnare e colorare sulla lavagnetta, comporre il puzzle e sistemare i magneti sulla scena sono quattro attività diverse che allenano la manualità e la coordinazione occhio-mano, e quando il bambino sposta i pezzi magnetici e ti racconta che cosa succede arricchisce anche il vocabolario. I pennarelli sono cancellabili, quindi la lavagnetta torna pulita e il disegno ricomincia ogni volta.
La confezione di Floss & Rock usa inchiostri di soia e materiali riciclati, e se il tuo bambino preferisce la danza c'è la versione Ballerine. Altri giochi da tenere in borsa li trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, tra i giochi con calamite per bambini e tra i giochi per bambini da 3 a 6 anni.
Cosa contiene Magnetic Multi Play Macchinine?
Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock contiene tutto il necessario per quattro attività, cioè disegnare, colorare, comporre il puzzle e giocare con i magneti, raccolto in una valigetta con la maniglia: il puzzle, la lavagnetta, i pennarelli cancellabili e lo scenario con i pezzi magnetici. Tutto trova posto nella confezione, che a fine gioco si richiude e torna in borsa in un attimo.
Cosa portare in auto per un viaggio lungo con un bambino di 3 anni?
Per un viaggio lungo in auto con un bambino di 3 anni è comodo un gioco che cambia attività senza occupare spazio, come Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock: si appoggia sulle ginocchia, i pezzi magnetici restano sulla scena e quando si stanca del puzzle può passare al disegno sulla lavagnetta. Così il tempo del viaggio passa con un gioco tranquillo, senza schermi.
Da che età si usa Magnetic Multi Play Macchinine?
Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock è indicato dai 3 anni, l'età in cui il bambino riesce a tenere il pennarello, a incastrare i pezzi di un puzzle e a dare un nome a quello che vede sulla scena. Verso i 4 anni comincia a inventare storie con i pezzi magnetici, e il gioco lo accompagna a lungo, a casa come in viaggio.
Che differenza c'è tra Magnetic Multi Play e i Magneti Stories di Janod?
Magnetic Multi Play di Floss & Rock raccoglie quattro attività in una valigetta, cioè puzzle, disegno, colori e magneti, quindi è pensato per il bambino che ama cambiare gioco spesso. I Magneti Stories di Janod hanno invece una scena illustrata con 30 calamite per inventare storie, in un formato tascabile da 18 x 18 cm: per questo io consiglio il Multi Play a chi passa volentieri da un gioco all'altro e un Magneti Stories a chi ama inventare storie.
La Mappa d'Italia Magnetica di Janod è un puzzle delle regioni in legno per bambini dai 7 ai 10 anni: sul tabellone illustrato il bambino sistema al loro posto le 20 calamite delle regioni. Su ogni calamita ci sono il numero e il nome della regione e il disegno di una specialità locale, così la Sicilia, la Toscana o il Piemonte diventano forme da riconoscere e da collegare a ciò che si mangia o si vede in quella regione.
Cercare dove va ogni regione fa esercitare la memoria visiva e porta il bambino a orientarsi sulla carta, la stessa abilità che a scuola serve per leggere una cartina, e il tabellone magnetico gli offre i punti di riferimento giusti: indica le regioni, i fiumi principali, i massicci montuosi e i Paesi confinanti. Il bambino ripassa giocando quello che studia in classe, e con il tempo impara a collegare ogni regione ai suoi confini e alle sue specialità.
Il tabellone in legno misura 36 x 36 cm e si usa sul tavolo della cucina come sulla scrivania dei compiti, oppure si appende alla parete con il cordino incluso, così la cartina resta sotto gli occhi del bambino mentre ripassa. Se gli piace imparare con le mani, trovi altre idee tra i giochi Janod e tra i giochi magnetici per bambini.
Come imparare le regioni italiane giocando?
Un puzzle magnetico come la Mappa d'Italia Magnetica di Janod aiuta a imparare le regioni italiane giocando, perché il bambino deve riconoscere la forma di ogni regione e trovarle il posto giusto sul tabellone. Il numero, il nome e la specialità disegnata su ogni calamita fissano il ricordo, e ogni partita diventa un ripasso che diverte.
Da che età si usa la Mappa d'Italia Magnetica di Janod?
La Mappa d'Italia Magnetica di Janod è indicata dal produttore per bambini dai 7 ai 10 anni, cioè negli anni della scuola primaria in cui si studia la geografia dell'Italia. A sette anni il bambino può iniziare con le regioni più facili da riconoscere, come la Sicilia e la Sardegna, mentre crescendo completa la cartina da solo e ripassa confini e specialità.
Cosa contiene la Mappa d'Italia Magnetica di Janod e quanto è grande?
La Mappa d'Italia Magnetica di Janod contiene un tabellone illustrato in legno e 20 calamite delle regioni, ognuna con il numero, il nome e il disegno di una specialità locale, più un cordino per appendere la cartina alla parete. Il tabellone misura 36 x 36 cm e indica le regioni, i fiumi principali, i massicci montuosi e i Paesi confinanti.
Cosa regalare a un bambino di 8 anni che studia le regioni d'Italia?
La Mappa d'Italia Magnetica di Janod è un regalo che un bambino di 8 anni usa davvero, perché trasforma le regioni che studia a scuola in 20 calamite da sistemare sul tabellone, ognuna con il suo nome e la specialità del territorio. Il bambino la usa dai 7 ai 10 anni, prima per trovare le regioni più facili e poi per completare da solo l'intera cartina, e va bene sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Rovesci Applepop Janod – Gioco di Mira con Fionda e 4 Animali Bersaglio, dai 5 Anni
Rovesci Applepop di Janod è un gioco di mira per bambini dai 5 ai 10 anni, della linea Applepop ispirata ai giochi del luna park: una fionda in legno lancia due palline di feltro contro quattro animali bersaglio alti 11 cm, cioè il coccodrillo, il leone, l'elefante e l'orso, che stanno in piedi grazie a un sistema magnetico. La distanza tra la fionda e gli animali si può regolare, così la sfida si adatta all'abilità di chi gioca, dal bambino di cinque anni ai fratelli più grandi.
Prendere la mira, dosare la forza della fionda e correggere il tiro dopo ogni lancio fa esercitare la concentrazione e la precisione del gesto, perché il bambino vede subito dove è finita la pallina e riprova con più attenzione. Si gioca anche a turno con fratelli, amici e genitori, così il bambino impara ad aspettare il suo momento, a contare gli animali fatti cadere e a perdere con il sorriso, che a questa età è una conquista importante quanto vincere.
Il gioco è in legno di pioppo certificato FSC, con feltro, gomma e metallo, e si gioca in casa come in giardino. Per questa età trovi altre idee tra i giochi per bambini da 3 a 6 anni e tra i giochi con calamite per bambini, mentre gli altri giochi del marchio sono raccolti tra i giochi Janod. Se al tuo bambino piacciono le sfide con il punteggio c'è anche il Flipper in Legno di Janod.
Come si gioca a Rovesci Applepop?
In Rovesci Applepop di Janod si dispongono i 4 animali bersaglio davanti alla fionda, si carica una pallina di feltro e si prova a farli cadere. Si gioca a turno e si contano gli animali fatti cadere, mentre la distanza tra la fionda e gli animali si può regolare per rendere la sfida più facile o più difficile.
Da che età si usa Rovesci Applepop?
Rovesci Applepop di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 5 ai 10 anni. A cinque anni il bambino riesce a prendere la mira e a dosare la forza del lancio, e ama le sfide con un punteggio chiaro; crescendo diventa sempre più preciso e il gioco resta divertente anche per i fratelli più grandi e per gli adulti.
Cosa regalare a un bambino di 5 anni che ama le sfide di mira?
A un bambino di 5 anni che ama sfidare gli altri si regala volentieri un gioco di mira come Rovesci Applepop di Janod, con fionda in legno, palline di feltro e animali bersaglio. Si gioca in casa e in giardino, da soli per migliorare il proprio tiro o in compagnia, sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Cosa contiene Rovesci Applepop di Janod?
Rovesci Applepop di Janod contiene una fionda in legno, 2 palline di feltro e 4 animali bersaglio alti 11 cm con sistema magnetico: coccodrillo, leone, elefante e orso. Il gioco è in legno di pioppo certificato FSC con feltro, gomma e metallo, misura 34,5 x 10 x 18 cm e si monta a casa prima di iniziare a giocare.
Magnetic Multi Play Ballerine di Floss & Rock è un gioco magnetico 4 in 1 a tema danza da portare al ristorante e in viaggio, per bambini dai 3 anni: la valigetta con la maniglia si apre e dentro ci sono un puzzle, una lavagnetta con i pennarelli cancellabili e uno scenario con i pezzi magnetici, così il gioco cambia ogni volta con quello che c'è già dentro. È il tema giusto se il tuo bambino ama la danza, e la valigetta ti accompagna al pranzo fuori, in treno o nell'attesa dal pediatra.
Comporre il puzzle, disegnare e colorare sulla lavagnetta e inventare uno spettacolo con i pezzi magnetici sono attività che allenano la manualità, la fantasia e il linguaggio, perché mentre sistema i magneti sulla scena il bambino costruisce la sua trama e dà un nome a ogni personaggio. La lavagnetta si cancella con un gesto, così il bambino disegna e ricomincia tutte le volte che vuole.
Per la confezione Floss & Rock sceglie materiali riciclati e inchiostri di soia, e per chi ama i motori la stessa valigetta esiste nel tema Macchinine. Altre idee per le uscite le trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, tra i giochi con calamite per bambini e tra i giochi per bambini da 3 a 6 anni.
Cosa c'è dentro Magnetic Multi Play Ballerine?
Dentro Magnetic Multi Play Ballerine di Floss & Rock ci sono un puzzle, una lavagnetta per disegnare, i pennarelli cancellabili per colorare e uno scenario a tema danza su cui sistemare i pezzi magnetici, tutto raccolto in una valigetta con la maniglia. A fine gioco ogni cosa torna al suo posto e la valigetta si richiude, pronta per la prossima uscita.
Cosa regalare a una bambina di 4 anni che ama la danza?
A una bambina di 4 anni che ama la danza puoi regalare Magnetic Multi Play Ballerine di Floss & Rock, perché unisce il tema che la appassiona a quattro attività da fare anche fuori casa: il puzzle, il disegno, i colori e lo spettacolo con i magneti. È un regalo di compleanno o di Natale che la bambina usa davvero, al ristorante, in viaggio o sul tavolo di casa.
Cosa inventa il bambino con i magneti di Magnetic Multi Play Ballerine?
Con i magneti di Magnetic Multi Play Ballerine di Floss & Rock il bambino mette in scena il suo spettacolo di danza: sistema i pezzi sulla scena, li sposta come su un palco e inventa la trama, dando un nome a ogni personaggio. Verso i 4 anni lo spettacolo diventa una storia vera con un inizio e una fine, e la puoi raccontare insieme a lui prima di passare al disegno sulla lavagnetta.
Che differenza c'è tra Magnetic Multi Play Ballerine e Macchinine?
Magnetic Multi Play Ballerine e Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock hanno le stesse quattro attività (puzzle, lavagnetta, pennarelli cancellabili e pezzi magnetici) e cambiano solo lo scenario e i disegni. Se hai due bambini con gusti diversi puoi prenderli entrambi, così ognuno ha il suo gioco e in viaggio si possono anche scambiare.
Gli Animali Magnetici di Janod sono un gioco magnetico in legno per bambini dai 18 mesi ai 4 anni, con tre animali della fattoria, cioè un coniglio, un cane e un topo, e tre veicoli dedicati alla carota, all'osso e al formaggio, i cibi preferiti di ciascun animale. Il bambino può far salire ogni animale sul veicolo che preferisce oppure agganciare i veicoli con le calamite per formare un trenino da far correre sul tappeto.
Scegliere il veicolo per ogni animale e agganciarlo con la calamita fa esercitare le dita e il ragionamento sugli abbinamenti, perché il bambino prova, scambia e sente subito quando i veicoli si agganciano. A 18 mesi mette gli animali sui veicoli e scopre che i vagoni si agganciano appena li avvicina, verso i 2 anni dà un nome a coniglio, cane e topo e fa i primi giochi di finzione facendoli mangiare, e fino ai 4 anni compone trenini diversi e ti racconta dove vanno.
I sei pezzi sono in legno certificato FSC e si usano sul tappeto come sul tavolino. Se al tuo bambino piacciono le storie con gli animali c'è anche il Trenino Fattoria di Janod, e per questa età trovi altre idee tra i giochi per bambini da 18 mesi, tra i giochi con calamite per bambini e tra i giochi Janod.
Come funzionano gli Animali Magnetici di Janod?
Gli Animali Magnetici di Janod si usano abbinando ciascun animale al veicolo che il bambino preferisce, e i veicoli si agganciano uno dietro l'altro con le calamite come i vagoni di un trenino. Sono tre animali in legno, un coniglio, un cane e un topo, e tre veicoli dedicati a carota, osso e formaggio, tutti intercambiabili: il bambino li scambia come vuole oppure unisce i veicoli in un trenino magnetico da far correre sul tappeto.
Da che età si usano gli Animali Magnetici di Janod?
Gli Animali Magnetici di Janod sono indicati dal produttore dai 18 mesi ai 4 anni. A 18 mesi il bambino mette gli animali sui veicoli e scopre che i vagoni si agganciano appena li avvicina, a 2 anni dà un nome agli animali e li fa mangiare nei primi giochi di finzione, e verso i 3-4 anni compone trenini diversi e racconta dove vanno.
Cosa contengono gli Animali Magnetici di Janod?
Gli Animali Magnetici di Janod contengono 6 pezzi in legno certificato FSC: 3 animali, cioè un coniglio, un cane e un topo, e 3 veicoli dedicati a carota, osso e formaggio, che si agganciano uno dietro l'altro grazie alle calamite. Il bambino abbina gli animali ai veicoli e unisce i veicoli in un trenino da far correre sul tappeto o sul tavolino.
Quale gioco con le calamite regalare a un bambino di 2 anni?
Per un bambino di 2 anni gli Animali Magnetici di Janod sono un regalo che si usa subito, perché tre animali e tre veicoli in legno si abbinano ai cibi preferiti e i veicoli si agganciano in un trenino, e si regalano volentieri per un compleanno o per le feste di Natale. Se vuoi regalarli insieme al Trenino Fattoria di Janod, il bambino avrà due trenini da far correre sul tappeto, uno da tirare e uno da agganciare con le calamite.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, gli Animali Magnetici di Janod sono indicati dal produttore dai 18 mesi ai 4 anni, cioè dall'età in cui il bambino prende in mano ogni gioco e se lo porta spesso alla bocca per scoprirlo, e sono 6 pezzi in legno certificato FSC pensati per essere presi in mano, con gli animali da abbinare ai veicoli e i veicoli da agganciare con le calamite. Il bambino li trova pronti da usare sul tappeto o sul tavolino.
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod, della linea Magnéti'puzzle, è il puzzle magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 4 ai 7 anni, pensato per le gite e le vacanze in famiglia, quando in auto, in treno o in sala d'attesa vuoi tenere impegnato il tuo bambino con un gioco compatto. Il puzzle si ripiega in una custodia con maniglia: i 36 pezzi magnetici si appoggiano sul modello stampato e tornano nelle due tasche laterali quando si chiude, così si porta e si rimette via in un attimo.
Ricomporre 36 pezzi guardando il modello allena la concentrazione e la precisione occhio-mano, perché ogni pezzo va cercato, preso tra pollice e indice e posato nel punto giusto, dove la calamita lo tiene fermo. A 4 anni è il momento di copiare un modello, mentre a 5-7 anni ricomporre le quattro stagioni diventa un modo per dare un nome a ciascuna e raccontarti cosa si fa in primavera, in estate, in autunno e in inverno, con parole sempre più precise.
Da chiuso il puzzle è compatto, 18,5 x 1,5 x 18,5 cm, con una maniglia che lo rende facile da portare in valigia o nello zaino, e il cartone è certificato FSC. Fa parte della linea Magnéti'puzzle di Janod: se vuoi cambiare scena c'è anche Magneti Puzzle Fattoria, che ha lo stesso formato compatto e 24 pezzi sul tema della fattoria, mentre altri giochi da tenere in borsa li trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio e tra i giochi magnetici per bambini.
Quale puzzle magnetico scegliere per un bambino di 5 anni?
Per un bambino di 5 anni è adatto Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod, che ha 36 pezzi da ricomporre sul modello ed è indicato dal produttore dai 4 ai 7 anni. A 5 anni il bambino ama portare a termine un compito preciso, quindi cerca ogni pezzo, lo posa e ti racconta le quattro stagioni, e la custodia con maniglia viaggia con lui in vacanza e al ristorante mentre aspettate i piatti.
Che differenza c'è tra Magneti Puzzle 4 Stagioni e Magneti Puzzle Fattoria?
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod ha 36 pezzi sul tema delle quattro stagioni ed è indicato dai 4 ai 7 anni, mentre Magneti Puzzle Fattoria ha 24 pezzi a tema fattoria ed è indicato dai 3 ai 6 anni. Il formato è lo stesso, 18,5 x 1,5 x 18,5 cm con maniglia: le quattro stagioni offrono più pezzi da cercare e una storia da raccontare per ogni stagione, quindi sono adatte al bambino che ricompone già con sicurezza.
Da che età si usa Magneti Puzzle 4 Stagioni?
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 4 ai 7 anni. A 4 anni il bambino copia un modello e sposta i pezzi con precisione, a 5 anni ama completare le quattro stagioni fino in fondo e a 6-7 anni le ricompone in autonomia e le racconta. Per età vicine trovi altre idee tra i giochi per bambini dai 3 ai 6 anni.
Cosa contiene Magneti Puzzle 4 Stagioni e quanto è grande?
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod contiene 36 pezzi magnetici sul tema delle quattro stagioni, in cartone certificato FSC, e una custodia pieghevole con maniglia, con un modello stampato al centro e due tasche laterali per i pezzi. La custodia chiusa misura 18,5 x 1,5 x 18,5 cm, quindi sta in borsa e si gioca anche sulle ginocchia in auto o sul tavolo del ristorante.
Cosa portare al ristorante per un bambino di 6 anni che ama i puzzle?
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod è il gioco da portare al ristorante con un bambino di 6 anni che ama i puzzle, perché ha 36 pezzi magnetici da ricomporre sul modello ed è indicato dal produttore dai 4 ai 7 anni. Mentre aspettate i piatti il bambino cerca ogni pezzo, lo posa nel punto giusto e ti racconta cosa si fa in ogni stagione, e a fine gioco i pezzi tornano nelle due tasche della custodia.
Magneti Puzzle 4 Stagioni è un regalo adatto per un bambino di 5 anni?
Sì, Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod è un regalo adatto per un bambino di 5 anni, perché ha 36 pezzi magnetici da ricomporre ed è indicato dal produttore dai 4 ai 7 anni. Il bambino lo porta con sé in vacanza e al ristorante, e chi lo regala, nonni compresi, trova un gioco già pronto da aprire e usare, con tutto il necessario nella custodia.
Magneti Puzzle Fattoria di Janod, della linea Magnéti'puzzle, è il puzzle magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 ai 6 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con un gioco tranquillo: mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o in sala d'attesa. Il puzzle si ripiega in una custodia con maniglia e due tasche laterali per i pezzi: una volta aperta la custodia, il bambino appoggia i 24 pezzi magnetici a tema fattoria sul modello stampato e ricompone la scena un pezzo alla volta.
Scegliere un pezzo, guardare il modello e appoggiare il pezzo nel punto giusto fa esercitare le dita e insegna alla mano a posarsi dove l'occhio guarda, perché la calamita guida il gesto e il pezzo si ferma dove il bambino lo posa. Nel frattempo il bambino confronta ciò che vede sul modello con ciò che ha tra le dita: a 3 anni questo confronto serve a riconoscere forme e colori, verso i 4 anni diventa un modo per copiare un modello con più precisione e a 5-6 anni un modo per ricomporre la scena con fiducia, mentre il bambino ti racconta cosa succede in fattoria.
Da chiuso il puzzle misura 18,5 x 1,5 x 18,5 cm e ha una maniglia per portarlo, così sta in una borsa piccola; il cartone è certificato FSC e il puzzle fa parte della linea Magnéti'puzzle di Janod. Puoi abbinarlo al gemello Magneti Puzzle 4 Stagioni, che ha lo stesso formato compatto e 36 pezzi sul tema delle quattro stagioni per quando il bambino è pronto a sistemarne di più, e trovi altri giochi con lo stesso formato tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio e tra i giochi magnetici per bambini.
Che gioco portare in macchina per un bambino di 3 anni?
Un puzzle magnetico compatto come Magneti Puzzle Fattoria di Janod è comodo in macchina con un bambino di 3 anni, perché i pezzi stanno attaccati al modello anche durante il viaggio e la custodia con maniglia si tiene sulle ginocchia. Lo stesso puzzle accompagna il bambino al ristorante mentre aspettate i piatti, e a fine gioco la custodia si ripiega con i pezzi nelle due tasche laterali.
Che differenza c'è tra Magneti Puzzle Fattoria e Magneti Puzzle 4 Stagioni?
Magneti Puzzle Fattoria di Janod ha 24 pezzi a tema fattoria ed è indicato dai 3 ai 6 anni, mentre Magneti Puzzle 4 Stagioni ha 36 pezzi ed è indicato dai 4 ai 7 anni. Il formato è lo stesso, 18,5 x 1,5 x 18,5 cm con maniglia, quindi puoi cominciare dalla fattoria con un bambino di 3 anni e passare alle quattro stagioni quando è pronto a sistemare più pezzi.
Da che età si usa Magneti Puzzle Fattoria?
Magneti Puzzle Fattoria di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 ai 6 anni. A 3 anni il bambino prende i pezzi tra pollice e indice e li posa sul modello con l'aiuto della calamita, verso i 4 anni copia con più precisione ciò che vede e a 5-6 anni ricompone la scena in autonomia. Per età vicine trovi altre idee tra i giochi per bambini dai 3 ai 6 anni.
Cosa contiene Magneti Puzzle Fattoria e quanto è grande?
Magneti Puzzle Fattoria di Janod contiene 24 pezzi magnetici a tema fattoria, in cartone certificato FSC, e una custodia pieghevole con maniglia, con un modello stampato al centro e due tasche laterali per i pezzi. Chiusa misura 18,5 x 1,5 x 18,5 cm, così si porta in borsa e si gioca appoggiata sul tavolo del ristorante o sulle ginocchia in viaggio.
Come tenere occupato un bambino di 3 anni al ristorante senza schermi?
Magneti Puzzle Fattoria di Janod tiene occupato un bambino di 3 anni al ristorante senza schermi, perché ha 24 pezzi magnetici a tema fattoria da posare sul modello ed è indicato dal produttore dai 3 ai 6 anni. Mentre aspettate i piatti il bambino sceglie un pezzo alla volta, lo posa nel punto giusto e nomina quello che vede, e a fine gioco tutto torna nelle due tasche della custodia.
Magneti Puzzle Fattoria è un regalo adatto per un bambino di 4 anni?
Sì, Magneti Puzzle Fattoria di Janod è un regalo adatto per un bambino di 4 anni, perché ha 24 pezzi magnetici a tema fattoria da ricomporre sul modello ed è indicato dal produttore dai 3 ai 6 anni. A 4 anni il bambino copia con più precisione ciò che vede, e il puzzle viaggia con lui in vacanza e al ristorante, in una custodia con maniglia già pronta da aprire e usare.
Magneti'Book Unicorni di Janod è un gioco magnetico da viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni: dentro la scatola a forma di libro ci sono 44 calamite e 10 modelli illustrati per comporre unicorni con le ali o con le pinne, in mezzo a un prato o nel cielo, ognuno diverso dagli altri. Il bambino sceglie un modello e lo ricompone pezzo dopo pezzo, oppure combina le calamite come preferisce e crea unicorni tutti suoi.
Ricomporre un modello chiede di osservare bene colori e forme, così il bambino impara a guardare con attenzione, a collocare ogni pezzo rispetto agli altri e a usare le dita con precisione, aiutato da calamite facili da afferrare; quando invece inventa, dà un nome ai suoi unicorni e ti racconta cosa fanno, arricchendo il vocabolario. È un gioco che tiene il bambino concentrato a lungo, anche seduto al tavolo del ristorante mentre aspettate i piatti.
Si chiude come un libro con dentro tutte le calamite e i modelli, quindi si porta al ristorante, in auto o dai nonni. È realizzato in cartone certificato FSC e fa parte della linea Magnéti'book di Janod, di cui trovi anche il Magneti'Book Cantiere per chi ama le costruzioni; se cerchi un gioco più piccolo da portare in borsa sullo stesso tema c'è Magneti Stories Unicorni. Altre idee le trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, i giochi con calamite per bambini e i giochi per bambini da 3 anni.
Quale gioco portare al ristorante per una bambina di 4 anni che ama gli unicorni?
Per una bambina di 4 anni che ama gli unicorni è comodo un gioco magnetico con modelli da copiare come Magneti'Book Unicorni di Janod, perché a questa età riesce a osservare un'immagine e a riprodurla pezzo dopo pezzo. Avere un obiettivo preciso la tiene concentrata a lungo al tavolo del ristorante, e ogni unicorno completato le dà la soddisfazione di avercela fatta da sola.
Da che età si usa Magneti'Book Unicorni?
Magneti'Book Unicorni di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino inventa liberamente i suoi unicorni e dà un nome a ciascuno; verso i quattro anni sceglie un modello e lo ricompone guardando colori e forme, e a cinque anni completa da solo i 10 modelli e li ripete cambiando i pezzi.
Che differenza c'è tra Magneti'Book Unicorni e Magneti Stories Unicorni?
Magneti'Book Unicorni di Janod ha 44 calamite e 10 modelli da ricomporre, quindi è pensato per il bambino che ama le sfide e le cose fatte con precisione. Magneti Stories Unicorni ha invece una scena illustrata e 30 calamite per inventare storie libere, in un formato più piccolo da portare in borsa: se tua figlia ama raccontare scegli il secondo, se ama costruire e copiare scegli il Magneti'Book.
Cosa regalare a una bambina di 5 anni che ama gli unicorni?
A una bambina di 5 anni che ama gli unicorni si regala volentieri Magneti'Book Unicorni di Janod, perché a questa età riesce a ricomporre da sola i 10 modelli e si diverte a inventarne di nuovi con le 44 calamite. La scatola a forma di libro lo rende ordinato e pratico da portare in viaggio, per un compleanno come sotto l'albero di Natale.
Il Gioco della Pesca Magnetica Djeco è un gioco in legno dai 2 anni con 12 animali marini colorati, 2 canne da pesca e una scatola illustrata che diventa il fondale del mare. Il tuo bambino lancia la canna, aspetta che la calamita si posi sul pesce e lo solleva con attenzione: ogni cattura richiede un po’ di calma e di precisione, e dopo qualche tentativo sente di riuscire da solo.
Con la pesca magnetica il bambino allena la coordinazione occhio-mano e la destrezza, perché deve guidare la calamita proprio sul pezzo che vuole pescare, e impara a dosare la forza e i movimenti. Guardare l’oscillazione della canna e posare la calamita nel punto giusto sviluppa anche la concentrazione, mentre i pesci, i polpi e gli altri animali del mare diventano un modo per nominare e riconoscere ciò che pesca. Le 2 canne permettono di giocare in due, a turno o insieme, e il bambino può inventare storie da pescatore, da capitano o da esploratore del mare.
Io lo consiglio spesso come gioco in legno per il secondo compleanno e per il Natale, perché è un gioco che si capisce subito e che il bambino riprende in mano con piacere. Se cerchi una pesca magnetica per bambini, puoi scegliere anche il Gioco della Pesca con Magnete Grapich; per altri giochi magnetici in legno trovi gli Animali Magnetici in Legno Magnimo, e tante altre idee tra i giochi in legno per bambini e nella raccolta Giochi Djeco.
Come si gioca con la Pesca Magnetica Djeco?
Con la Pesca Magnetica Djeco il bambino prende una delle 2 canne da pesca, avvicina la calamita a un animale marino di legno e lo solleva quando la calamita si posa sul pezzo. Si può giocare nella scatola illustrata, che diventa il fondale del mare, da solo o in due, a turno oppure insieme. Le prime volte puoi mostrargli come far oscillare la canna con calma: dopo qualche tentativo imparerà a guidare la calamita e a pescare il pezzo che sceglie.
Da che età si può usare la Pesca Magnetica Djeco?
Djeco indica la Pesca Magnetica dai 2 anni, l’età in cui di solito il bambino riesce a guidare una canna e a posare la calamita sul pezzo che ha scelto. Con una canna a testa si gioca a turno, e ogni pesce, polpo o stella marina pescato diventa un nome nuovo da dire insieme a te: il gioco accompagna così la coordinazione e il linguaggio, un po’ alla volta. La scatola illustrata fa da fondale del mare, e ogni partita diventa una piccola storia di pesca.
Il mio bambino mette tutto in bocca: la Pesca Magnetica Djeco va bene lo stesso?
Sì, la Pesca Magnetica Djeco è indicata dal produttore dai 2 anni, l’età in cui è normale che le manine portino gli oggetti alla bocca. Gli animali marini sono in legno certificato FSC, il produttore dichiara il magnete sicuro e, come tutti i giochi Djeco, il gioco è testato secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH. All’inizio puoi pescare insieme a lui, nominando ogni animale che sale dalla canna, uno dopo l’altro: diventa un gioco da fare in due.
Puzzle magnetici in legno con 24 pezzi intercambiabili per comporre fino a 12 soggetti diversi.
Questo Puzzle magnetico animali della giungla è realizzato in legno non solo sviluppa la fantasia e la creatività ma insegna anche ai bambini a riconoscere gli animali
Sovrapponi i blocchetti, e crea simpatici animali, nonché protagonisti delle storie inventate da grandi e piccoli!
I giochi con calamite per bambini sono giochi con pezzi magnetici, in legno o in cartone, che si attaccano tra loro o a una scena illustrata, e le mamme li portano dappertutto perché i pezzi restano uniti: il bambino gioca sul tavolo del ristorante, in auto sulle ginocchia o sul tappeto di casa, e quando ha finito ogni calamita torna nella sua scatola. Qui trovi i giochi magnetici e i magneti per bambini dai 2 anni in su, dalle calamite grandi in legno per i più piccoli ai libri magnetici Janod da portare in viaggio, fino al puzzle magnetico dell'Italia per la scuola primaria, e nei paragrafi che seguono ti spiego quale scegliere a ogni età.
Giochi magnetici per bambini di 2 anni: calamite grandi in legno
A due anni il bambino ama unire e staccare, e le calamite grandi in legno gli permettono di farlo da solo: avvicina due pezzi, sente che si attirano, li separa con un piccolo gesto e ricomincia, e intanto allena la presa e la coordinazione occhio-mano. Per questa età ci sono gli animali magnetici in legno Magnimo di Djeco, con 36 pezzi magnetici da comporre, e il Kit Magnet Razzo di Janod, 5 pezzi in legno che si attaccano tra loro grazie alle calamite e diventano un razzo da far volare per casa. Altre idee per questa età le trovi tra i giochi per bambini di 2 anni.
Libri magnetici da viaggio e giochi con calamite per bambini di 3 anni
Dai tre anni arrivano i libri magnetici, i giochi con calamite più comodi da portare al ristorante e in viaggio, perché si richiudono e stanno in borsa. I Magneti Stories Unicorni e Magneti Stories I Gatti di Janod hanno una scena illustrata e 30 calamite da spostare: a tre anni il bambino dà un nome ai personaggi e agli oggetti e arricchisce il vocabolario, e verso i quattro anni comincia a inventare ogni volta una storia nuova. Il Magneti'Book Cantiere, con 50 calamite e 18 modelli, e il Magneti'Book Unicorni, con 44 calamite e 10 modelli, propongono invece i disegni da ricostruire, che allenano l'osservazione e la capacità di riprodurre un modello pezzo dopo pezzo.
Se vuoi più giochi in una sola valigetta, scegli i Magnetic Multi Play di Floss & Rock, nei temi Macchinine e Ballerine, che raccolgono in una confezione pieghevole con la maniglia un puzzle da 20 pezzi, i magneti con lo scenario per inventare storie e una lavagnetta con i pennarelli cancellabili. Tanti altri giochi per questa fascia d'età li trovi tra i giochi per bambini da 3 a 6 anni.
Puzzle magnetico e giochi con magneti per bambini più grandi
Quando il bambino cresce, il gioco magnetico diventa un modo per sfidarsi in famiglia o per ripassare quello che si impara a scuola. Dai 5 anni c'è Rovesci Applepop di Janod, un gioco di mira con la fionda in cui i quattro animali bersaglio si rimettono in piedi grazie a un sistema magnetico, così la sfida ricomincia subito e il bambino allena la mira e impara ad aspettare il suo turno. Dai 7 ai 10 anni c'è la Mappa d'Italia Magnetica di Janod, un puzzle magnetico in legno con le 20 regioni da sistemare sul tabellone, ognuna con il suo nome e la sua specialità.
Domande frequenti sui giochi con calamite per bambini
A che età si può dare un gioco con le calamite?
Un gioco con le calamite si può dare dai 2 anni, iniziando dai giochi magnetici in legno a pezzi grandi, come gli animali Magnimo di Djeco o il razzo magnetico Janod, che il bambino unisce e stacca da solo. Dai 3 anni arrivano i libri magnetici come i Magneti Stories e i Magneti'Book Janod, e dai 7 anni i puzzle magnetici per la scuola, come la Mappa d'Italia. L'età consigliata dal produttore la trovi su ogni scheda, così scegli con tranquillità quello giusto per il tuo bambino.
Cosa allenano i giochi magnetici?
I giochi magnetici allenano abilità diverse a seconda dell'età: a 2 anni la presa e la coordinazione occhio-mano, perché il bambino avvicina i pezzi e sente che si attirano, dai 3 anni il linguaggio, quando dà un nome a personaggi e oggetti, e dai 4 anni l'immaginazione, quando inventa e racconta una storia tutta sua. Con i Magneti'Book impara a osservare un modello e a riprodurlo pezzo dopo pezzo, mentre con la Mappa d'Italia ripassa le regioni giocando.
Quali giochi con calamite sono più comodi da portare al ristorante e in viaggio?
I giochi con calamite più comodi da portare al ristorante e in viaggio sono i libri magnetici Janod, perché le calamite restano attaccate alla scena, così il gioco rimane tutto sul tavolo, e perché si chiudono e stanno in borsa. Un Magneti Stories tiene il bambino seduto e impegnato mentre aspetti i piatti, e un Magnetic Multi Play con la maniglia si porta in auto per i viaggi più lunghi. Altre idee le trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio.
Che differenza c'è tra i Magneti Stories e i Magneti'Book di Janod?
I Magneti Stories di Janod hanno una scena illustrata e 30 calamite per inventare storie libere, in un formato piccolo di circa 18 x 18 cm che sta in ogni borsa. I Magneti'Book hanno da 44 a 50 calamite e dei modelli da ricostruire, raccolti in una scatola a forma di libro, e sono pensati per il bambino che ama costruire e seguire un progetto. Per un primo gioco magnetico io partirei da un Magneti Stories con il tema che il bambino ama di più.
Quale gioco magnetico regalare a Natale?
Il gioco magnetico da regalare a Natale dipende dall'età del bambino: a 2 anni gli animali magnetici in legno Djeco o il razzo Janod, a 3 e 4 anni un libro magnetico Janod con il tema che ama di più, come gli unicorni, i gatti o i mezzi da cantiere, dai 5 anni un gioco da fare in famiglia come Rovesci Applepop e dai 7 anni la Mappa d'Italia Magnetica. Se hai un dubbio sull'età o sul tema, scrivimi su WhatsApp e ti consiglio quello più adatto.
