Magneti Stories La Fattoria di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni, pensato per quando vuoi che il tuo bambino abbia una storia di campagna da inventare mentre aspettate i piatti, in auto o in treno. Il libro si apre in una scena illustrata di fattoria con 30 calamite da sistemare una alla volta, e la storia ha per protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il suo trattore verde.
Nominare gli animali, imitarne i versi e spostarli sulla scena arricchisce il vocabolario e insegna a mettere in fila il racconto con un prima e un dopo, mentre posare ogni calamita sul recinto o sul trattore, tenendola tra pollice e indice, abitua le dita a muoversi piano e con attenzione. A tre anni al bambino piace ripetere la stessa scena tante volte per il piacere di saperla raccontare, e verso i quattro anni comincia a inventare una storia nuova partendo da ciò che vede.
Chiuso misura 18 x 18 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo e la scena si vede da tutta la famiglia; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories La Fattoria fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Domestici per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria, oppure a Magneti Stories I Gatti, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Chi ama gli animali lo apprezza come regalo di compleanno o di Natale, perché il bambino ne imita i versi mentre racconta.
Cosa portare al ristorante a un bambino che ama gli animali della fattoria?
A un bambino che ama gli animali della fattoria si può portare al ristorante un gioco magnetico come Magneti Stories La Fattoria di Janod, che si apre in un attimo sul tavolo e gli dà qualcosa da fare con le mani e da raccontare con la voce. Le 30 calamite si attaccano alla scena, il bambino fa muovere maialini, pecorelle e contadino e ti racconta la sua giornata in fattoria, senza schermi, finché i piatti sono in tavola.
Quali personaggi ci sono in Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria di Janod ha come protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il trattore verde, insieme alle altre calamite a tema fattoria, 30 in tutto, da sistemare sulla scena illustrata. Il bambino sceglie da dove cominciare e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino nomina gli animali, ne imita i versi e sposta le calamite una per volta, verso i quattro anni inventa storie nuove partendo dalla scena, e con il passare degli anni racconta sequenze più lunghe, con un inizio e una fine, a fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories La Fattoria e quanto è grande?
Magneti Stories La Fattoria di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema fattoria, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palco per la storia.
Che differenza c'è tra Magneti Stories La Fattoria e Animali Domestici?
Magneti Stories La Fattoria di Janod porta il bambino in campagna, con i maialini nel fango, le pecorelle e il contadino con il trattore verde, mentre Magneti Stories Animali Domestici lo porta in una casa piena di vita dove prendersi cura di tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere il tema che il tuo bambino conosce meglio o abbinarli per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria.
Magneti Stories Animali Domestici di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali di casa, con una scena illustrata di una casa piena di vita e 30 calamite tra cui la tartaruga, il cagnolino e il gatto, da sistemare dove il bambino preferisce per inventare la giornata dei suoi animali.
Il bambino si prende cura dei suoi animali come vede fare a casa ogni giorno: dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto nascosto tra le piante, e intanto nomina ogni gesto, arricchisce il vocabolario e costruisce una storia con un inizio e una fine. Spostare un animale alla volta, tenendolo tra pollice e indice, è un piccolo esercizio di precisione che il bambino fa giocando, mentre decidere dove sta ogni animale lo porta a usare parole come sopra, sotto e accanto.
Chiuso misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come una piccola casa da raccontare; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Animali Domestici fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: se il tuo bambino ama i mici, abbinalo a Magneti Stories I Gatti, oppure a Magneti Stories La Fattoria se gli piacciono anche gli animali della campagna, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Per un compleanno o per Natale è un regalo che il bambino riconosce subito, perché racconta i gesti di tutti i giorni con gli animali di casa.
Come intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti?
Per intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti basta un gioco che si apra in un attimo e gli lasci qualcosa da fare con le mani, come Magneti Stories Animali Domestici di Janod. Il bambino sistema tartaruga, cagnolino e gatto sulla scena della casa, li coccola, li fa giocare insieme e ti racconta la loro giornata con calma.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod ha come protagonisti la tartaruga, il cagnolino e il gatto, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata di una casa piena di vita. Il bambino dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto tra le piante, e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino mette a dormire e fa mangiare gli animali ripetendo i gesti di casa, verso i quattro anni inventa piccole storie con un inizio e una fine, e crescendo racconta la vita della famiglia di animali anche ai fratelli.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Domestici e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema animali di casa, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Domestici e I Gatti?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod riunisce in una casa la tartaruga, il cagnolino e il gatto, quindi il bambino racconta la vita di una piccola famiglia di animali diversi, mentre Magneti Stories I Gatti ha 30 calamite tutte a tema gatti ed è indicato da Janod dai 3 ai 6 anni. Il formato a libro con scena pieghevole è lo stesso, così puoi scegliere il tema più amato o abbinarli per far incontrare cani, tartarughe e gatti nella stessa storia.
I colori a dita Djeco sono pensati per la prima pittura dei bambini dai 18 mesi. Nella confezione trovi 6 tubetti da 75 ml e una palette da cui il tuo bambino può prendere il colore e mescolarlo con le dita. Il colore è a base d'acqua, atossico e testato secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli, perché Djeco lo ha pensato proprio per le mani dei più piccoli.
A questa età il bambino impara soprattutto toccando. Dipingere con le mani gli permette di sentire la consistenza morbida del colore e di scoprire che il segno sul foglio nasce dal suo gesto. Strisciando e picchiettando, allena anche la coordinazione tra occhio e mano. Quando mescola il giallo con il blu e vede comparire il verde, tu puoi dirgli il nome dei colori, così il gioco diventa anche un momento per imparare parole nuove.
Io li consiglio spesso come primo kit creativo, anche come regalo di Natale per un bimbo piccolo, perché si usano senza pennelli e il colore si lava via dalle mani con acqua e sapone. Se vuoi completare il suo angolo creativo, insieme ai colori a dita stanno bene anche la pasta modellabile Djeco in 4 colori e i pastelli a cera Djeco a forma di fiore, facili da impugnare per le mani piccole, e trovi tutta la selezione nella pagina dei colori atossici per bambini.
Da che età si possono usare i colori a dita Djeco?
I colori a dita Djeco sono indicati dal produttore dai 18 mesi. È l'età in cui il bambino comincia a divertirsi a lasciare un segno sul foglio e a esplorare i materiali con le mani. I tubetti da 75 ml e la palette inclusa gli permettono di prendere il colore da solo, mentre tu prepari il foglio e lo accompagni nelle prime pitture.
Il mio bambino mette tutto in bocca: i colori a dita Djeco vanno bene lo stesso?
Sì, i colori a dita Djeco sono pensati proprio per i più piccoli: sono a base d'acqua, atossici e testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli. A 18 mesi è normale che le manine finiscano spesso in bocca, e con questi colori puoi lasciarlo dipingere in tranquillità. Mentre dipinge ti basta stargli vicino, come in ogni gioco con i colori, e a fine pittura lavargli le mani con acqua e sapone.
I colori a dita Djeco sono atossici?
Sì, i colori a dita Djeco sono a base d'acqua e atossici. Djeco sottopone i suoi prodotti ai test previsti dalla norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e dal regolamento REACH sulle sostanze usate nei materiali. Puoi quindi lasciare che il tuo bambino dipinga con le mani in tutta tranquillità.
Come si usano i colori a dita con un bambino piccolo?
Per usare i colori a dita Djeco con un bambino piccolo, fissa un foglio grande al tavolo con un po' di nastro adesivo e metti sulla palette poco colore, uno alla volta. Poi lascia che il tuo bambino tocchi, strisci e picchietti come preferisce. Quando avrà preso confidenza, puoi aggiungere un secondo colore e fargli scoprire che, mescolandoli con le dita, ne nasce uno nuovo.
I colori a dita vanno diluiti?
I colori a dita Djeco sono già pronti all'uso. Basta spremere un po' di colore dal tubetto sulla palette e il tuo bambino può iniziare subito a dipingere. A fine gioco richiudi il tubetto e il colore resta pronto per la volta successiva.
Come si puliscono mani e vestiti?
I colori a dita Djeco sono lavabili: dalle mani si tolgono con acqua e sapone, mentre dai vestiti vanno via facilmente con il lavaggio. Per dipingere senza pensieri basta un grembiulino o una maglietta vecchia, così il tuo bambino può sporcarsi le mani e divertirsi mentre tu stai tranquilla.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 1 anno e 18 mesi.
Magneti Stories Unicorni di Janod, della linea Magnéti'stories, è un gioco magnetico da viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con qualcosa che non sia uno schermo: al ristorante mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o dai nonni. Il libro si apre, si appoggia in verticale sul tavolo e diventa una scena illustrata con nuvole e prati, dove il bambino sistema 30 calamite a tema unicorni e inventa ogni volta una storia diversa.
Prendere ogni calamita tra pollice e indice e metterla esattamente dove vuole fa esercitare le dita e insegna alla mano ad andare dove guarda, mentre raccontarti cosa fanno gli unicorni lo porta a usare parole nuove e a mettere in fila le idee. A tre anni il bambino ama ripetere la stessa storia e dare un nome a ogni personaggio, mentre verso i quattro anni inizia a inventarne di nuove partendo dalla scena: Magneti Stories accompagna entrambe le fasi, perché la stessa scena va bene sia per la storia ripetuta sia per quella inventata.
Da chiuso misura 18 x 18 cm, quindi entra nella borsa o nello zainetto e si rimette via in un attimo. È realizzato in cartone certificato FSC e fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, dove ogni libro ha un tema diverso e si abbina agli altri, a cominciare da Magneti Stories I Gatti. Per chi ama gli unicorni c'è anche il Magneti'Book Unicorni, con 44 calamite e 10 modelli da ricomporre. Altre idee le trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, i giochi per bambini da 3 anni e i giochi magnetici per bambini.
Come tenere occupato un bambino al ristorante senza schermi?
Un gioco magnetico da tavolo come Magneti Stories Unicorni di Janod tiene occupato un bambino dai 3 anni al ristorante senza bisogno di schermi, perché le calamite stanno attaccate alla scena e tutto il gioco si svolge sul tavolo. Mentre aspettate i piatti il bambino sistema gli unicorni, li sposta e ti racconta la sua storia, e quando è ora di mangiare il libro si chiude e torna in borsa in un attimo.
Da che età si può usare Magneti Stories Unicorni?
Magneti Stories Unicorni di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino afferra le calamite, le sistema sulla scena e dà un nome a ogni unicorno; più avanti inizia a inventare storie sempre più lunghe, con un prima e un dopo. Per questo è un gioco che resta in uso per diversi anni e che si porta in viaggio a ogni età.
Cosa regalare a una bambina di 3 anni che ama gli unicorni?
Un gioco magnetico a tema come Magneti Stories Unicorni di Janod è un regalo che una bambina di 3 anni usa davvero, perché unisce il personaggio che ama a un gioco che la tiene occupata a lungo. Con 30 calamite e una scena illustrata inventa ogni volta una storia diversa, e il formato piccolo lo rende comodo da portare al ristorante, dai nonni o in vacanza, sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Quali giochi magnetici sono adatti a un bambino di 3 anni?
A 3 anni vanno bene i giochi magnetici con una scena che invita a raccontare, come Magneti Stories Unicorni di Janod, che il produttore indica proprio dai 3 anni. Spostando le calamite il bambino esercita le dita tra pollice e indice e impara a posare ogni pezzo dove guarda, mentre descrive cosa fanno i personaggi e arricchisce il vocabolario.
Gli adesivi attacca e stacca Djeco con gli animali sono pensati per i bambini dai 18 mesi. La confezione si apre in un trittico che diventa uno scenario da 43 x 23 cm, e gli adesivi spessi in vinile si attaccano, si staccano e si riposizionano tutte le volte che il tuo bambino vuole, così la storia cambia a ogni gioco. Gli adesivi sono grandi e facili da afferrare con le mani piccole e, come tutti i giochi Djeco, sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli.
Per staccare un adesivo e riattaccarlo proprio dove ha deciso, il bambino usa pollice e indice insieme (la presa a pinza) e guida la mano con lo sguardo: sono gesti piccoli che allenano la motricità fine e la precisione. Mentre sistema gli animali nello scenario puoi chiedergli come si chiamano e che verso fanno, così il gioco diventa anche un'occasione per imparare parole nuove.
Il formato è piatto e leggero ed entra nella borsa del cambio. Per questo io lo consiglio spesso come gioco da viaggio, da tirare fuori al ristorante, in macchina o in sala d'attesa, e come pensierino di Natale. Nella stessa serie di adesivi attacca e stacca Djeco trovi anche la versione con le macchinine e quella con le bamboline, così puoi scegliere il tema che gli piace di più o regalarne due da alternare.
Da che età si usano gli adesivi attacca e stacca Djeco?
Djeco li indica dai 18 mesi, perché gli adesivi sono spessi e facili da prendere anche con le mani piccole. Il gioco accompagna bene il bambino anche a 2 e 3 anni, quando comincia a inventare piccole storie e a spostare gli animali da una parte all'altra dello scenario.
Il mio bambino mette tutto in bocca: gli adesivi attacca e stacca vanno bene lo stesso?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono pensati per i bambini dai 18 mesi: sono grandi, spessi e facili da afferrare, e i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli. A questa età è normale che le manine vadano spesso alla bocca: le prime volte ti basta giocare insieme a lui, così impara in fretta che gli adesivi si attaccano allo scenario e si divertirà a spostarli.
Gli adesivi si possono staccare e riattaccare più volte?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono riposizionabili, in vinile, e pensati per un gioco da fare e rifare: il tuo bambino può staccarli e riattaccarli sullo scenario ogni volta che vuole, cambiando il posto degli animali e inventando ogni volta una storia diversa.
Cosa c'è nella confezione?
Nella confezione degli adesivi attacca e stacca Djeco Animali c'è un trittico cartonato che si apre in uno scenario da completare di 43 x 23 cm, insieme agli adesivi spessi in vinile riposizionabili con gli animali. La confezione è in cartone certificato FSC, cioè proveniente da foreste gestite in modo responsabile.
È un buon gioco da portare in viaggio?
Sì, perché il trittico degli adesivi attacca e stacca Djeco, una volta chiuso, è piatto, leggero e sta nella borsa del cambio. Si apre in un attimo sul tavolino del treno, al ristorante o sul seggiolino e tiene impegnato il tuo bambino in un gioco tranquillo, che a fine giornata si richiude con tutti gli adesivi al loro posto.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 1 anno e 18 mesi.
Magneti Stories Il Cantiere di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i mezzi da lavoro, pensato per i momenti in cui il tuo bambino vuole fare il capocantiere anche a tavola. Il libro si apre su un cantiere edile illustrato, con betoniera, martello pneumatico, autocarro ed escavatore, e con le 30 calamite il bambino decide lui come procedono i lavori.
Fare il capocantiere significa dare istruzioni, e così il bambino usa parole nuove come martello pneumatico o autocarro e le mette in fila in frasi che raccontano cosa succede prima e cosa succede dopo, mentre fermare l'escavatore o la betoniera nel punto giusto, tenendoli tra pollice e indice, porta il bambino a guardare dove vanno posati e a portare lì la mano con calma. Verso i quattro anni il cantiere diventa una storia con tanti personaggi, ognuno con il suo compito, e il bambino la racconta a chi gioca con lui.
Chiuso misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola grazie al formato a libro, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Il Cantiere fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Pompieri per far lavorare insieme cantiere e soccorritori, oppure a Magneti Stories I Dinosauri per far lavorare l'escavatore in un mondo preistorico, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Se cerchi un regalo di compleanno o di Natale per chi ama i mezzi da lavoro, questo cantiere è già pronto da dirigere appena il libro si apre.
Cosa portare al ristorante a un bambino di 4 anni che ama i mezzi da lavoro?
A un bambino di 4 anni che ama i mezzi da lavoro si può portare al ristorante Magneti Stories Il Cantiere di Janod, un gioco magnetico che si apre sul tavolo in un attimo. Il bambino sistema betoniera, autocarro ed escavatore sulla scena, fa il capocantiere e dà istruzioni a chi è seduto con lui finché i piatti sono in tavola, e il libro da 18 x 18 cm torna in borsa quando si finisce di giocare.
Quali mezzi e personaggi ci sono in Magneti Stories Il Cantiere?
Magneti Stories Il Cantiere di Janod ha come protagonisti la betoniera, il martello pneumatico, l'autocarro e l'escavatore, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata di un cantiere edile. Il bambino sceglie dove deve passare ogni mezzo e quale lavoro svolge ciascuno, e ogni volta il cantiere cambia, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
Da che età si usa Magneti Stories Il Cantiere?
Magneti Stories Il Cantiere è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce i mezzi da lavoro e li sposta uno alla volta, verso i quattro anni dà istruzioni e racconta cosa succede nel cantiere, e a cinque anni organizza i turni di lavoro con chi gioca insieme a lui, ognuno con il suo mezzo.
Cosa contiene Magneti Stories Il Cantiere e quanto è grande?
Magneti Stories Il Cantiere di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema cantiere e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo cantiere da raccontare.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Il Cantiere e Pompieri?
Magneti Stories Il Cantiere di Janod mette il bambino a capo dei lavori, con betoniera, martello pneumatico, autocarro ed escavatore da far lavorare, mentre Magneti Stories Pompieri racconta missioni di soccorso, con un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare. Entrambi hanno 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm, quindi se il bambino ama i mezzi puoi abbinarli e far lavorare insieme il cantiere e i soccorritori.
Magneti Stories Animali Africani di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali della savana, con una scena illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, tra cui il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha.
Il bambino cerca il leone e l'elefante, li nomina e decide dove far incontrare gli animali della riserva, e ogni volta che inventa un incontro nuovo usa parole diverse e allena la capacità di raccontare. Afferrare ogni animale magnetico tra pollice e indice e posarlo proprio dove il bambino ha deciso fa esercitare le dita e porta la mano a seguire ciò che l'occhio guarda.
Il gioco, realizzato in cartone certificato FSC, misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si infila in una borsa piccola, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo, così gli animali della riserva si vedono da tutti. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod: se al tuo bambino piacciono anche gli animali di casa, trovi Magneti Stories Animali Domestici e Magneti Stories I Gatti, e ogni scena della linea porta un ambiente e personaggi diversi, così con più scene le storie da raccontare si moltiplicano.
Come regalo di compleanno o di Natale, il gioco ha tutto nella stessa confezione, con la scena e le 30 calamite subito pronte per giocare; per altre idee ci sono i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 5 anni?
A cinque anni il bambino ama inventare storie con più personaggi e rispettare i turni di chi gioca con lui, per cui un gioco magnetico come Magneti Stories Animali Africani di Janod funziona bene al ristorante. Basta appoggiare la scena sul tavolo: il bambino sistema leone, elefante e suricato nella savana e ti racconta chi incontra nell'attesa dei piatti.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani di Janod ha come protagonisti il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha, tra le 30 calamite a forma di animali da sistemare sulla scena illustrata di una riserva africana. Il bambino li nomina uno per uno e decide dove far vivere ciascuno, e ogni volta racconta una storia diversa.
A che età si usa Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina gli animali, verso i quattro anni inventa incontri e piccole storie partendo dalla scena, e crescendo costruisce racconti più lunghi, con tanti personaggi, da condividere con fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Africani e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Africani di Janod contiene una scena magnetica illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, e il gioco è realizzato in cartone certificato FSC. Misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Africani e Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Africani di Janod porta il bambino nella savana, tra leone, elefante, scimmia e suricato, mentre Animali Domestici lo porta in una casa con tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere tra la savana e la vita di casa, oppure tenerli entrambi per avere due ambienti e due storie da alternare.
Magneti Stories Pompieri di Janod, della linea Magnéti'stories, è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i soccorritori: la scena illustrata racconta un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, e con le 30 calamite il bambino decide come intervengono i vigili del fuoco.
Salvare, spegnere e curare sono azioni che il bambino conosce e ama raccontare, e metterle in scena con le calamite lo porta a ordinare gli eventi, a usare verbi nuovi e a decidere chi aiuta chi, mentre posizionare ogni pezzo tra pollice e indice fa esercitare le dita, perché il bambino cerca il punto esatto dove metterlo. Lo sfondo si appoggia in verticale sul tavolo, così la scena è visibile a tutta la famiglia e ognuno può aggiungere un pezzo di racconto.
Chiuso, in formato libro, misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola; è realizzato in cartone certificato FSC. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, i cui libri si abbinano tra loro: se il gattino da salvare conquista il tuo bambino, c'è Magneti Stories I Gatti, con una scena dedicata ai mici, e se ama i cantieri c'è Magneti Stories Il Cantiere. Trovi altre idee tra i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Quale gioco portare al ristorante per un bambino che ama i pompieri?
Per un bambino che ama i pompieri un gioco magnetico come Magneti Stories Pompieri di Janod è una buona idea al ristorante, perché ha già la storia dentro: un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare. Il bambino sistema le 30 calamite sulla scena e racconta i soccorsi mentre aspettate i piatti.
Si può giocare in due con Magneti Stories Pompieri?
Sì, perché lo sfondo di Magneti Stories Pompieri di Janod si appoggia in verticale sul tavolo e la scena resta visibile a tutti, così la storia si racconta insieme. Il bambino può dividere le 30 calamite con un fratello o un genitore: uno sistema i vigili del fuoco e l'altro il gattino da salvare, e insieme costruiscono il racconto del soccorso.
Che storie si raccontano con Magneti Stories Pompieri?
Con Magneti Stories Pompieri di Janod il bambino racconta un salvataggio: un gattino che miagola sull'albero, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, con i vigili del fuoco pronti a intervenire. Sistemando le 30 calamite sulla scena decide chi aiuta chi e che cosa succede dopo, e la storia cambia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano.
Cosa regalare a un bambino di 4 anni che ama i pompieri?
Magneti Stories Pompieri di Janod è un regalo che un bambino di 4 anni che ama i pompieri usa subito, perché ha già la scena del salvataggio e 30 calamite da sistemare come vuole, e ogni volta racconta un soccorso diverso. Il formato libro da 18 x 18 cm entra in una borsa piccola, quindi il bambino lo porta con sé ovunque, e va bene sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Da che età si usa Magneti Stories Pompieri?
Magneti Stories Pompieri è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino sposta le calamite e racconta un'azione alla volta, verso i quattro anni mette in fila i soccorsi con un inizio e una fine, e a cinque anni distribuisce i ruoli tra chi gioca insieme a lui, aspettando il proprio turno.
Cosa contiene Magneti Stories Pompieri e quanto è grande?
Magneti Stories Pompieri di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema soccorso e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Pompieri e Il Cantiere?
Magneti Stories Pompieri di Janod racconta un soccorso, con i vigili del fuoco che salvano un gattino sull'albero e spengono un incendio, mentre Magneti Stories Il Cantiere porta il bambino in un cantiere dove dirigere i lavori con i mezzi da costruzione. Il formato a libro con 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm è lo stesso, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far intervenire i pompieri nel cantiere.
Magneti Stories I Dinosauri di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i dinosauri: la scena illustrata porta in un'epoca remota popolata da dinosauri, e con 30 calamite a tema il bambino inventa la nascita di un cucciolo di dinosauro o l'eruzione di un vulcano, una storia nuova ogni volta.
Raccontare l'era dei dinosauri è un modo per usare parole grandi e divertenti e per mettere in ordine una storia con un inizio, un momento di sorpresa e un finale, mentre staccare e riattaccare ogni calamita tra pollice e indice rende la presa più sicura e il gesto più preciso. Il bambino che a tre anni riconosce già i dinosauri ama dare un nome a ciascuno, e verso i quattro anni inventa un cucciolo tutto suo e ne racconta la giornata.
Da chiuso misura 18 x 18 cm e si ripiega in un formato a libro, quindi entra in una borsa piccola, mentre aperto sta in verticale sul tavolo come uno scenario preistorico; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories I Dinosauri fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: accanto ai dinosauri puoi mettere i Magneti Stories Unicorni o Magneti Stories I Gatti per cambiare mondo a ogni storia, e continuare tra i giochi magnetici con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Cosa portare in auto o in treno per tenere occupato un bambino che ama i dinosauri?
Per un viaggio in auto o in treno con un bambino che ama i dinosauri è comodo un gioco che resta tutto insieme in un formato a libro, come Magneti Stories I Dinosauri di Janod. Le 30 calamite si attaccano alla scena, quindi si gioca anche sulle ginocchia o sul tavolino, e il bambino racconta una storia di dinosauri dopo l'altra senza bisogno di schermi, anche al ristorante.
Cosa regalare a un bambino che ama i dinosauri?
A un bambino che ama i dinosauri puoi regalare Magneti Stories I Dinosauri di Janod, un gioco magnetico che lo porta in un'epoca remota con 30 calamite da sistemare sulla scena. Per un compleanno o per Natale il bambino lo usa subito, a casa e fuori, perché il libro si apre sul tavolo e si rimette via in un attimo.
Quali storie si inventano con Magneti Stories I Dinosauri?
Con Magneti Stories I Dinosauri di Janod il bambino inventa storie come la nascita di un cucciolo di dinosauro o l'eruzione di un vulcano, sistemando le 30 calamite sulla scena illustrata di un'epoca remota. Può cambiare ogni volta personaggi e finale, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce, e raccontare la storia a chi gioca con lui.
Da che età si usa Magneti Stories I Dinosauri e quanto è grande?
Magneti Stories I Dinosauri è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni: a tre anni il bambino nomina i dinosauri e verso i quattro anni comincia a inventare storie con un inizio e una fine. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, in cartone certificato FSC, e aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories I Dinosauri e Unicorni?
Magneti Stories I Dinosauri di Janod porta il bambino in un'epoca remota, con storie come la nascita di un cucciolo e l'eruzione di un vulcano da inventare, mentre Magneti Stories Unicorni lo porta in un mondo fantastico di unicorni. Il formato a libro con 30 calamite e una scena pieghevole è lo stesso, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far incontrare un cucciolo di dinosauro e un unicorno nella stessa storia.
La pasta modellabile Djeco in 4 colori è pensata per i bambini dai 18 mesi: nella confezione trovi 4 vasetti da 140 g di pasta morbida, facile da schiacciare anche per le mani piccole, che a fine gioco torna nel suo vasetto con il coperchio. Djeco la testa secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH, perché l'ha pensata proprio per i più piccoli che iniziano a scoprire i materiali con le mani.
Verso i 18 mesi il bambino conosce il mondo soprattutto toccando, e la pasta modellabile gli offre un materiale che cambia forma sotto le sue dita. Quando la schiaccia con il palmo, la strappa in pezzetti e prova ad arrotolarla, allena la forza delle mani e la presa tra pollice e indice, la stessa che più avanti gli servirà per tenere un pastello. Mentre gioca puoi nominare con lui i colori e le forme che nascono, così il momento della pasta diventa anche un modo per imparare parole nuove.
Io la consiglio spesso come primo materiale da modellare, anche come pensierino di Natale, perché si apre e si usa subito. Se vuoi dargli qualche attrezzo in più, c'è il kit pasta modellabile Djeco con formine e rullo, mentre per un angolo creativo completo stanno bene anche i colori a dita Djeco. Se ti piace l'idea di preparare una pasta anche in casa insieme a lui, nel blog trovi la guida sulla pasta modellabile per bambini, e tutta la linea è nella pagina dei giochi Djeco.
Da che età si può usare la pasta modellabile Djeco?
La pasta modellabile Djeco è indicata dal produttore dai 18 mesi. È l'età in cui il bambino comincia a divertirsi a schiacciare, strappare e impastare con tutta la mano, e la pasta morbida dei vasetti da 140 g si lavora bene anche con poca forza. Crescendo, la userà per arrotolare serpentelli e inventare forme sempre più precise.
Il mio bambino mette tutto in bocca: la pasta modellabile Djeco va bene lo stesso?
Sì, la pasta modellabile Djeco è pensata proprio per i più piccoli ed è testata secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH. A 18 mesi è normale che le manine finiscano spesso in bocca, e con un materiale pensato per la sua età puoi lasciarlo impastare in tranquillità. Mentre gioca ti basta stargli vicino, come in ogni gioco con i materiali da modellare, e se la avvicina alla bocca gli mostri con calma come schiacciarla sul tavolo.
Quanta pasta c'è nella confezione?
Nella confezione della pasta modellabile Djeco ci sono 4 vasetti da 140 grammi ciascuno, in 4 colori diversi, per un totale di 560 grammi. È una quantità che permette al bambino di impastare con tutta la mano e, quando è più grande, di mescolare i colori per crearne di nuovi. Ogni vasetto ha il suo coperchio, così a fine gioco la pasta si rimette via in ordine.
Meglio la pasta modellabile pronta o quella fatta in casa?
La pasta modellabile Djeco è già pronta, morbida e testata secondo la norma EN 71, quindi la apri e il tuo bambino può iniziare subito a giocare. La pasta fatta in casa è un bel lavoretto da preparare insieme, e se ti va di provarla trovi la ricetta nella guida del blog sulla pasta modellabile per bambini. Si possono anche alternare: quella pronta per i giorni in cui hai poco tempo, quella di casa per un pomeriggio in cucina insieme.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 1 anno e 18 mesi.
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano il mare: la scena illustrata porta nelle profondità marine, tra pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, e con 30 calamite il bambino inventa le storie di chi vive sott'acqua.
Le illustrazioni raccontano già da sole, con i pesci colorati che festeggiano, le stelle marine che si lanciano occhiate divertite e i subacquei sorpresi, e il bambino parte da qui per inventare il resto della storia, nominando ogni personaggio e arricchendo il vocabolario. Sistemare ogni calamita tra pollice e indice fa esercitare le dita e rende il gesto sempre più preciso, e verso i quattro anni nascono le prime storie con un inizio, una sorpresa e un finale.
Chiuso misura 18 x 18 cm e si ripiega in un formato a libro che entra in una borsa piccola, così lo porti in vacanza insieme agli altri giochi; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Il Fondale Marino fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories I Dinosauri per far visitare il mare a un cucciolo di dinosauro, oppure a Magneti Stories Unicorni, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Regalarlo per un compleanno o per Natale significa dare al bambino un gioco da portare con sé anche in vacanza, perché si ripiega in un libro da mettere in borsa.
Cosa portare in vacanza per tenere occupato un bambino in aereo, in auto e al ristorante?
In vacanza serve un gioco piccolo che vada bene ovunque, come Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod: si ripiega in un libro di 18 x 18 cm che entra in una borsa piccola e si apre in un attimo in aereo, in auto o al ristorante. Le 30 calamite si attaccano alla scena e il bambino racconta le storie dei pesci e dei subacquei dove si trova.
Quali animali marini e personaggi ci sono in Magneti Stories Il Fondale Marino?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod ha come protagonisti pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata delle profondità marine. Il bambino li nomina uno per uno e inventa ogni volta una storia diversa, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
Da che età si usa Magneti Stories Il Fondale Marino?
Magneti Stories Il Fondale Marino è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina pesci e stelle marine, verso i quattro anni mette in fila una storia con un inizio e una fine, e crescendo racconta avventure più lunghe, con tanti personaggi, a fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Il Fondale Marino e quanto è grande?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema mare e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo acquario da raccontare.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Il Fondale Marino e I Dinosauri?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod porta il bambino sott'acqua, tra pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, mentre Magneti Stories I Dinosauri lo porta in un'epoca remota con la nascita di un cucciolo e l'eruzione di un vulcano. Il formato a libro con 30 calamite è lo stesso, quindi scegli il mondo che il tuo bambino ama oppure abbinali per far visitare il mare a un cucciolo di dinosauro.
Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni: in una foresta di notte gli animali si riuniscono per una festa di compleanno con la musica, e con le 30 calamite il bambino decide di chi è il compleanno e organizza la festa a modo suo.
Organizzare una festa è un gioco che il bambino capisce subito, perché sa già come funziona: decide di chi è il compleanno, quali animali partecipano e che cosa fanno, e raccontando la festa usa parole nuove e mette in ordine cosa succede prima e dopo. Appoggiare ogni invitato nel punto giusto della foresta fa esercitare le dita e guida la mano dove guarda il bambino, e verso i quattro anni la festa diventa una storia con tanti invitati, ognuno con il suo ruolo.
Chiuso misura 18 x 18 cm e si porta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palcoscenico; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories La Festa degli Animali fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Africani per invitare alla festa gli animali della riserva africana, oppure a Magneti Stories Unicorni, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni.
Magneti Stories La Festa degli Animali è un buon regalo di compleanno per un bambino di 3 anni?
Sì, Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod è un regalo di compleanno o di Natale che il bambino capisce subito, perché la scena racconta proprio una festa di compleanno tra gli animali, con la musica. Le 30 calamite gli permettono di organizzare la festa a modo suo, a casa e fuori, e il libro si rimette in borsa in un attimo.
Come tenere occupato un bambino durante una cena al ristorante con parenti o amici?
Per tenere occupato un bambino durante una cena al ristorante con parenti o amici serve un gioco che si apra in un attimo e gli faccia raccontare qualcosa, come Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod. Il bambino sistema le 30 calamite sulla scena della foresta di notte, decide chi festeggia il compleanno e racconta la festa a chi è seduto accanto a lui.
Che storie si inventano con Magneti Stories La Festa degli Animali?
Con Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod il bambino inventa la festa di compleanno degli animali in una foresta di notte, decidendo di chi è il compleanno e che cosa succede quando la musica inizia a suonare. Sistemando le 30 calamite sceglie chi partecipa e come continua la festa, che cambia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
Da che età si usa Magneti Stories La Festa degli Animali e quanto è grande?
Magneti Stories La Festa degli Animali è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni e cresce con il bambino: a tre anni il bambino nomina gli animali invitati, verso i quattro anni inventa una festa con un inizio e una fine. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, è in cartone certificato FSC e, aperto in verticale sul tavolo, mostra la foresta di notte a chi è seduto con te.
Che differenza c'è tra Magneti Stories La Festa degli Animali e Animali Africani?
Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod porta il bambino in una foresta di notte dove gli animali celebrano un compleanno con la musica, mentre Magneti Stories Animali Africani lo porta in una riserva africana, tra leone, elefante, scimmia e suricato. Il formato a libro con 30 calamite è lo stesso, quindi puoi scegliere tra una festa da organizzare e un'avventura nella riserva, oppure abbinarli per invitare gli animali africani al compleanno.
Gli adesivi attacca e stacca Djeco con le bamboline da vestire sono pensati per i bambini dai 18 mesi. Nella confezione trovi uno scenario con le bamboline e gli adesivi spessi in vinile con i vestiti, che il tuo bambino può attaccare, staccare e riposizionare tutte le volte che vuole, cambiando ogni volta l'abito alle sue bamboline. Gli adesivi sono grandi e facili da afferrare e, come tutti i giochi Djeco, sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli.
Per staccare un vestito e sistemarlo proprio sulla bambolina, il bambino usa pollice e indice insieme (la presa a pinza) e guida la mano con lo sguardo, così allena la motricità fine e la precisione. Mentre sceglie cosa far indossare alle bamboline, puoi chiedergli come si chiamano i vestiti e di che colore sono, oppure cosa indossa lui oggi: è un modo semplice per imparare parole nuove e per avvicinarsi, giocando, al momento in cui vorrà vestirsi da solo.
Il formato è piatto e leggero ed entra nella borsa del cambio. Per questo io lo consiglio spesso come gioco da viaggio, da tirare fuori al ristorante, in macchina o in sala d'attesa, e come pensierino di Natale. Nella stessa serie di adesivi attacca e stacca Djeco trovi anche la versione con gli animali e quella con le macchinine.
Da che età si usano gli adesivi attacca e stacca con le bamboline?
Djeco li indica dai 18 mesi, perché gli adesivi sono spessi e facili da prendere anche con le mani piccole. Il gioco accompagna bene anche i 2 e i 3 anni, quando il bambino comincia a scegliere da solo i vestiti delle sue bamboline e a raccontare dove stanno andando.
Il mio bambino mette tutto in bocca: gli adesivi attacca e stacca vanno bene lo stesso?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono pensati per i bambini dai 18 mesi: sono grandi, spessi e facili da afferrare, e i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli. A questa età è normale che le manine vadano spesso alla bocca: le prime volte ti basta giocare insieme a lui, così impara in fretta che i vestiti si attaccano alle bamboline e si divertirà a cambiarli.
Gli adesivi si possono staccare e riattaccare più volte?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono riposizionabili, in vinile, e pensati per un gioco da fare e rifare: il tuo bambino può togliere i vestiti alle bamboline e rimetterli ogni volta che vuole, inventando ogni volta un abbinamento diverso.
Cosa c'è nella confezione?
Nella confezione degli adesivi attacca e stacca Djeco Bamboline c'è uno scenario con le bamboline da vestire e gli adesivi spessi in vinile riposizionabili con i vestiti. La confezione misura 23 x 22 cm ed è in cartone certificato FSC, cioè proveniente da foreste gestite in modo responsabile.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 1 anno e 18 mesi.
Adesivi Grandi Cuccioli Djeco – 120 Stickers di Animali per Bambini di 2-4 Anni
Gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco sono un set di 120 adesivi di animali per bambini dai 2 ai 4 anni, con tanti cuccioli da staccare, attaccare e nominare uno per uno. Djeco li ha disegnati grandi e facili da afferrare, proprio per le mani dei più piccoli, e li ha realizzati in carta e cartone certificati FSC, con giochi testati secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH.
A 2 anni il bambino ama riconoscere gli animali e dire il loro nome, e con questi adesivi ogni cucciolo diventa un'occasione per arricchire il vocabolario mentre tu gli chiedi chi ha trovato. Staccare l'adesivo dal foglio e appoggiarlo nel punto scelto allena la presa tra pollice e indice e la coordinazione tra occhio e mano, e siccome a quest'età i bambini adorano ripetere lo stesso gioco, i 120 adesivi bastano per tanti collage.
Io li consiglio spesso da tenere in borsa per il ristorante o per il viaggio, e come pensierino di Natale per la calza o per il calendario dell'Avvento. Per un bambino più piccolo puoi partire dagli Adesivi Grandi Mamma e Cucciolo, pensati dai 18 mesi, mentre verso i 3 anni arrivano gli adesivi riposizionabili Djeco con due scenari da riempire; se cerchi un'idea per una bambina che ama vestire le bambole ci sono anche gli adesivi attacca e stacca per bambina, e tutte le altre proposte sono tra i giochi Djeco.
Da che età sono gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco?
Gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco sono indicati da Djeco dai 2 ai 4 anni, come è scritto sulla confezione. In questa fascia il bambino riconosce e nomina gli animali, stacca gli adesivi da solo e comincia a scegliere dove metterli sul foglio, quindi il gioco cresce con lui: all'inizio si attacca e basta, poi nasce una piccola scena da raccontarti.
Il mio bambino mette tutto in bocca: gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco vanno bene lo stesso?
Sì, gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco sono pensati per i bambini dai 2 anni, che a volte portano ancora le mani alla bocca mentre giocano, cosa del tutto normale a quest'età. Sono adesivi grandi e facili da afferrare, in carta e cartone certificati FSC, e Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH. Le prime volte ti basta giocare insieme a lui, un adesivo alla volta.
Quanti adesivi ci sono negli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco?
Negli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco ci sono 120 adesivi grandi con tanti cuccioli di animali diversi, abbastanza per molti collage e per tante partite a indovinare i nomi. In Italia il set si trova anche con il nome 100 Stickers Grandi Cuccioli, ma il contenuto è di 120 adesivi, come indicano Djeco e i rivenditori del marchio.
I Pastelli a Cera x12 di Janod, della linea Colo, sono 12 pastelli jumbo dalla forma triangolare per bambini dai 12 mesi, pensati per le mani piccole che cominciano a riempire i fogli di colore: ogni pastello ha una guaina di carta che tiene pulite le dita mentre il bambino disegna, e la scatola riutilizzabile permette di rimettere tutti i colori insieme a fine gioco. La tavolozza comprende nero, marrone, verde scuro, verde chiaro, giallo, rosa chiaro, arancione, rosso, malva, blu chiaro, blu scuro e viola.
Il formato jumbo e la forma triangolare danno ai pastelli una presa stabile anche in una mano che li stringe ancora in pugno, e con dodici colori il bambino sceglie in autonomia il pastello che preferisce e, ogni volta che lo porta al foglio, impara a guidare la mano dove guarda. Il set cresce con lui, perché dai primi scarabocchi dei 12 mesi si passa a linee, cerchi e macchie di colore sempre più controllati, fino ai disegni che verso i 3 anni il bambino comincia a nominare.
I Pastelli a Cera x12 fanno parte della linea Colo di Janod, la collezione per colorare pensata fin dalla più tenera età, e sono comodi anche come gioco da portare al ristorante e in viaggio, perché con la scatola in borsa e un foglio il bambino resta occupato mentre aspettate i piatti. Li trovi tra i giochi da 1 anno e 18 mesi, tra i giochi creativi e tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, e puoi abbinarli a Le Mie Prime Matite Janod, il set da 6 pastelli con un'emozione diversa su ogni pastello, pensato per i primissimi scarabocchi.
Da che età si usano i pastelli a cera?
I Pastelli a Cera x12 di Janod sono indicati dal produttore dai 12 mesi, l'età in cui il bambino comincia a stringere il pastello in pugno e a vedere comparire i suoi primi segni sul foglio. Il formato jumbo e la forma triangolare sono pensati per le mani piccole, quindi il set si usa dai primi scarabocchi fino ai 5 anni, quando i disegni diventano storie da raccontare.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, i Pastelli a Cera x12 di Janod sono indicati dal produttore dai 12 mesi, l'età in cui il bambino porta alla bocca ciò che trova e scopre il mondo con le mani. Sono pastelli jumbo dalla forma triangolare, pensati per le mani piccole, ognuno con la sua guaina di carta che tiene pulite le dita, e a fine gioco i 12 colori tornano nella scatola riutilizzabile, da riordinare insieme a te.
Quali pastelli a cera scegliere per un bambino di 2 anni?
A 2 anni il bambino traccia linee e comincia a nominare i colori che usa, perciò i Pastelli a Cera x12 di Janod gli offrono 12 colori tra cui scegliere e pastelli jumbo triangolari adatti alle mani piccole. La guaina di carta tiene pulite le dita, così può disegnare con calma mentre tu gli nomini i colori e guardi con lui che cosa sta nascendo sul foglio.
Cosa contiene il set Pastelli a Cera x12 di Janod?
Il set Pastelli a Cera x12 di Janod contiene 12 pastelli a cera jumbo di forma triangolare, lunghi 8,8 cm, nei colori nero, marrone, verde scuro, verde chiaro, giallo, rosa chiaro, arancione, rosso, malva, blu chiaro, blu scuro e viola. Ogni pastello ha la sua guaina di carta e tutti stanno in una scatola riutilizzabile.
Che differenza c'è tra Pastelli a Cera x12 e Le Mie Prime Matite di Janod?
I Pastelli a Cera x12 di Janod sono 12 pastelli jumbo triangolari con guaina di carta, una tavolozza ampia che accompagna il bambino dai 12 mesi ai 5 anni, mentre Le Mie Prime Matite di Janod sono 6 pastelli a cera, ciascuno con un'emozione diversa, pensati per i primi scarabocchi. Si possono scegliere insieme per avere sia più colori sia i pastelli con le emozioni da raccontare.
Cosa portare al ristorante per far disegnare un bambino di 2 anni?
I Pastelli a Cera x12 di Janod sono comodi da portare al ristorante con un bambino di 2 anni che ama disegnare, perché sono 12 pastelli jumbo triangolari indicati dal produttore dai 12 mesi ai 5 anni e stanno nella loro scatola riutilizzabile, da mettere in borsa con un foglio. Mentre aspettate i piatti il bambino sceglie un colore alla volta e lascia i suoi segni, e la guaina di carta tiene pulite le dita.
Cosa regalare a un bambino che ama scarabocchiare?
I Pastelli a Cera x12 di Janod sono un regalo adatto per un bambino che ama scarabocchiare, perché offrono 12 colori tra cui scegliere in pastelli jumbo triangolari, indicati dal produttore dai 12 mesi ai 5 anni. Si regalano per un compleanno o per Natale e accompagnano il bambino a lungo, dai primi scarabocchi ai disegni da raccontare, con la scatola riutilizzabile che tiene tutti i colori insieme.
Magneti Stories I Gatti di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 ai 6 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con un gioco da fare con le mani e senza schermi, ad esempio mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o in sala d'attesa. Il libro si apre in una scena illustrata di gatti che giocano, si arrampicano e riposano, dove il bambino sistema 30 calamite a tema gatti e inventa ogni volta una storia diversa.
Ogni volta che il bambino prende un gatto tra pollice e indice e lo posa proprio dove vuole, la mano impara a muoversi con più precisione. Intanto il bambino usa parole nuove e mette in fila le idee, che è proprio quello che a quest'età sta imparando a fare, mentre ti racconta cosa fanno i gatti, come il gattino bianco e nero che non vuole lasciare il suo gomitolo o il gatto con il papillon che aspetta con pazienza le crocchette.
Chiuso misura 18,5 x 18,5 cm, più piccolo di un libro illustrato, e sta anche in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palco; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories I Gatti fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Domestici per far vivere i gatti insieme a cagnolino e tartaruga, oppure a Magneti Stories Unicorni per avere due mondi da raccontare con lo stesso formato a libro, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Come regalo di compleanno o di Natale piace a chi ama i gatti, perché le calamite danno subito qualcosa da raccontare.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 3 anni?
Un gioco magnetico pieghevole come Magneti Stories I Gatti di Janod è comodo da portare al ristorante per un bambino di 3 anni, perché le calamite aderiscono alla scena e il libro chiuso sta in borsa. Mentre aspettate i piatti il bambino sistema i gatti, li sposta e ti racconta cosa stanno facendo, con un gioco tranquillo da fare seduto al tavolo che si rimette via in un attimo.
Quale gioco portare in viaggio per un bambino di 3 o 4 anni?
Per un viaggio in auto, in treno o in aereo con un bambino di 3 o 4 anni è comodo un gioco piccolo che resta tutto insieme, come Magneti Stories I Gatti di Janod. Le 30 calamite si attaccano alla scena, quindi si gioca anche sulle ginocchia o sul tavolino, e ogni volta nasce una storia nuova che il bambino racconta con le mani e con la voce, senza schermi.
Da che età si usa Magneti Stories I Gatti?
Magneti Stories I Gatti di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 ai 6 anni. A questa età il bambino riesce a prendere le calamite con precisione e a sistemarle dove vuole, e ama dare un nome ai personaggi e ripetere le sue storie preferite. Verso i quattro anni comincia a inventarne di nuove partendo dalla scena, e il gioco cresce con lui.
Cosa contiene Magneti Stories I Gatti e quanto è grande?
Magneti Stories I Gatti di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole e 30 calamite a tema gatti, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18,5 x 18,5 cm con uno spessore di 1,5 cm, più piccolo di un libro illustrato, e aperto si appoggia in verticale sul tavolo, così il bambino gioca durante la cena e ti mostra la sua storia.
Che differenza c'è tra Magneti Stories I Gatti e Unicorni?
Magneti Stories I Gatti di Janod ha 30 calamite a tema gatti ed è indicato dai 3 ai 6 anni, mentre Magneti Stories Unicorni porta il bambino tra gli unicorni ed è indicato da Janod dai 3 agli 8 anni. Il formato a libro con scena pieghevole è lo stesso, anche se I Gatti misura 18,5 x 18,5 cm da chiuso e Unicorni 18 x 18 cm, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far giocare i gatti in mezzo agli unicorni.
Kit Pasta Modellabile Djeco con Accessori – 4 Vasetti e 15 Attrezzi per Modellare dai 18 Mesi
Il kit pasta modellabile Djeco con accessori è pensato per i bambini dai 18 mesi: nella confezione trovi 4 vasetti da 140 g di pasta morbida e 15 accessori per modellare, tra cui 10 formine, un rullo, una rotella, due barre con i motivi da imprimere e una pressa. Djeco lo testa secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH, così puoi darlo al tuo bambino sapendo che è pensato proprio per la sua età.
Con la pasta il bambino impara prima di tutto con le mani, schiacciando e impastando, e gli attrezzi aggiungono un passo in più. Quando stende la pasta con il rullo e ci preme sopra una formina, vede comparire una forma precisa e scopre che è il suo gesto a crearla; quando usa la pressa, allena la forza e la coordinazione tra le due mani. Crescendo, le barre con i motivi e la rotella gli permettono di decorare e tagliare, così il gioco diventa più lungo e più fantasioso.
Io lo consiglio spesso come regalo di Natale o di compleanno per i bambini dai 18 mesi in su, perché contiene tutto quello che serve per cominciare. Se la pasta finisce o vuoi più colori, c'è la pasta modellabile Djeco in 4 vasetti, e per completare il suo angolo creativo stanno bene anche i colori a dita Djeco. Tutti gli altri giochi del marchio li trovi nella pagina dei giochi Djeco.
Cosa contiene il kit pasta modellabile Djeco?
Il kit pasta modellabile Djeco contiene 4 vasetti di pasta da 140 g ciascuno e 15 accessori per modellare: 10 formine, un rullo per stendere, una rotella per tagliare, due barre con i motivi da imprimere e una pressa. È tutto quello che serve per iniziare, quindi il tuo bambino può aprire la scatola e mettersi subito a giocare con te.
Il mio bambino mette tutto in bocca: il kit pasta modellabile Djeco va bene lo stesso?
Sì, il kit pasta modellabile Djeco è pensato proprio per i più piccoli: la pasta e gli accessori sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH. A 18 mesi è normale che le manine finiscano spesso in bocca, e con un kit pensato per la sua età puoi lasciarlo giocare in tranquillità. Ti basta stargli vicino, come in ogni gioco con la pasta, e se la avvicina alla bocca gli mostri con calma come schiacciarla con una formina.
Da che età si può usare il kit pasta modellabile con le formine?
Il kit pasta modellabile Djeco è indicato dal produttore dai 18 mesi. All'inizio il bambino schiaccerà la pasta con le mani e premerà le formine con il tuo aiuto, poi, crescendo, userà da solo il rullo, la rotella e la pressa per creare forme sempre più precise. È un gioco che cresce con lui e che si usa a lungo.
Meglio il kit con accessori o solo la pasta modellabile?
Se è la prima volta che il tuo bambino gioca con la pasta, il kit pasta modellabile Djeco con accessori è la scelta più completa, perché oltre ai 4 vasetti ci sono le formine e gli attrezzi che rendono il gioco più vario. Se ha già i suoi attrezzi, invece, bastano i vasetti di pasta modellabile Djeco per avere di nuovo tutti i colori a disposizione.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 1 anno e 18 mesi.
I pastelli a cera doppio colore Djeco sono 8 pastelli con due punte di colore diverso, così con un solo astuccio il tuo bambino ha a disposizione 16 colori. Djeco li indica dai 3 anni e li testa secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH, perciò puoi lasciarli nel suo angolo dei disegni con tranquillità.
Verso i 3 anni il bambino comincia a tenere il pastello tra le dita invece che nel pugno, e un pastello lungo 9 cm è comodo da guidare sul foglio. Girare il pastello per cambiare colore diventa un piccolo gioco che allena la manualità fine, mentre scegliere tra 16 tinte gli insegna a riconoscere e nominare i colori e a decidere come colorare il suo disegno.
Io li consiglio spesso come pensierino di Natale o per il calendario dell'Avvento, perché l'astuccio è piccolo e si porta ovunque, al ristorante o in viaggio, insieme a un blocco di fogli. Per i più piccoli, che tengono ancora il colore nel pugno, ci sono i pastelli Djeco con impugnatura facilitata a forma di fiore, mentre per disegnare con più precisione stanno bene le matite colorate triangolari Djeco. Trovi tutta la selezione nelle pagine dei colori atossici per bambini e dei giochi Djeco.
Come funzionano i pastelli a cera doppio colore?
Ogni pastello a cera doppio colore Djeco ha due punte di colore diverso, una per lato, e basta girarlo per passare da un colore all'altro. Con 8 pastelli il bambino ha così 16 colori a disposizione, raccolti in un astuccio piccolo e leggero che occupa poco spazio sul tavolo e nella borsa.
Da che età si possono usare i pastelli a cera doppio colore Djeco?
I pastelli a cera doppio colore Djeco sono indicati dal produttore dai 3 anni. È l'età in cui il bambino comincia a tenere il pastello tra le dita e a guidare il segno con più precisione, e i pastelli lunghi 9 cm gli permettono di colorare con controllo. Per un bambino più piccolo ti consiglio i pastelli Djeco a forma di fiore, pensati dai 18 mesi.
I pastelli a cera Djeco sono sicuri per i bambini?
Sì, i pastelli a cera doppio colore Djeco sono realizzati in cera e pigmenti e testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH sulle sostanze usate nei materiali. Djeco li indica dai 3 anni, l'età in cui il bambino disegna con più attenzione, quindi puoi lasciarli nel suo angolo dei disegni in tutta tranquillità.
Sono adatti come regalo di Natale?
Sì, i pastelli a cera doppio colore Djeco sono un pensierino di Natale piccolo e utile, da mettere nella calza, nel calendario dell'Avvento o accanto a un album da colorare. L'astuccio compatto si porta facilmente al ristorante o in viaggio, così il bambino ha sempre con sé i suoi 16 colori per disegnare mentre aspetta.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 1 anno e 18 mesi.
Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock è un gioco magnetico 4 in 1 a tema macchinine da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 anni: dentro una valigetta che si chiude e si porta con la maniglia ci sono un puzzle, una lavagnetta con i pennarelli cancellabili e uno scenario con i pezzi magnetici, così il bambino passa da un gioco all'altro restando seduto al tavolo. È pensato per i momenti in cui vuoi tenerlo occupato con qualcosa di tranquillo, al ristorante mentre aspettate i piatti, in auto o dai nonni.
Disegnare e colorare sulla lavagnetta, comporre il puzzle e sistemare i magneti sulla scena sono quattro attività diverse che allenano la manualità e la coordinazione occhio-mano, e quando il bambino sposta i pezzi magnetici e ti racconta che cosa succede arricchisce anche il vocabolario. I pennarelli sono cancellabili, quindi la lavagnetta torna pulita e il disegno ricomincia ogni volta.
La confezione di Floss & Rock usa inchiostri di soia e materiali riciclati, e se il tuo bambino preferisce la danza c'è la versione Ballerine. Altri giochi da tenere in borsa li trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, tra i giochi con calamite per bambini e tra i giochi per bambini da 3 a 6 anni.
Cosa contiene Magnetic Multi Play Macchinine?
Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock contiene tutto il necessario per quattro attività, cioè disegnare, colorare, comporre il puzzle e giocare con i magneti, raccolto in una valigetta con la maniglia: il puzzle, la lavagnetta, i pennarelli cancellabili e lo scenario con i pezzi magnetici. Tutto trova posto nella confezione, che a fine gioco si richiude e torna in borsa in un attimo.
Cosa portare in auto per un viaggio lungo con un bambino di 3 anni?
Per un viaggio lungo in auto con un bambino di 3 anni è comodo un gioco che cambia attività senza occupare spazio, come Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock: si appoggia sulle ginocchia, i pezzi magnetici restano sulla scena e quando si stanca del puzzle può passare al disegno sulla lavagnetta. Così il tempo del viaggio passa con un gioco tranquillo, senza schermi.
Da che età si usa Magnetic Multi Play Macchinine?
Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock è indicato dai 3 anni, l'età in cui il bambino riesce a tenere il pennarello, a incastrare i pezzi di un puzzle e a dare un nome a quello che vede sulla scena. Verso i 4 anni comincia a inventare storie con i pezzi magnetici, e il gioco lo accompagna a lungo, a casa come in viaggio.
Che differenza c'è tra Magnetic Multi Play e i Magneti Stories di Janod?
Magnetic Multi Play di Floss & Rock raccoglie quattro attività in una valigetta, cioè puzzle, disegno, colori e magneti, quindi è pensato per il bambino che ama cambiare gioco spesso. I Magneti Stories di Janod hanno invece una scena illustrata con 30 calamite per inventare storie, in un formato tascabile da 18 x 18 cm: per questo io consiglio il Multi Play a chi passa volentieri da un gioco all'altro e un Magneti Stories a chi ama inventare storie.
Adesivi Natalizi per Finestre Little Dutch – Vetrofanie Natalizie Riutilizzabili
€9,00 EUR
Gli Adesivi Natalizi per Finestre di Little Dutch sono 43 vetrofanie natalizie riutilizzabili, con un grande albero, bambini che giocano, un pupazzo di neve e un cerbiatto, che il tuo bambino può attaccare sui vetri, sugli specchi e sulle superfici lisce di casa per preparare il Natale insieme a te.
Io li consiglio spesso alle mamme che cercano un'attività di Natale semplice da fare con i bambini dai 3 anni, perché staccare un adesivo dal foglio, tenerlo tra pollice e indice e appoggiarlo proprio nel punto scelto allena la motricità fine e la coordinazione occhio-mano. Mentre decide dove mettere il pupazzo di neve e dove il cerbiatto, il tuo bambino resta concentrato sulla sua scena, e ogni scelta è tutta sua.
Siccome gli adesivi si staccano e si riattaccano, la finestra può cambiare ogni giorno delle feste, e quando cresce, verso i 4 anni, il bambino comincia anche a raccontare una piccola storia partendo dalla scena che ha costruito, così l'immaginazione lavora insieme alle mani.
Se stai preparando l'attesa delle feste, trovi altre idee Little Dutch tra i regali di Natale per bambini e tra i calendari dell'Avvento per bambini, dove questi adesivi trovano posto anche come pensierino per una delle caselle.
Come si usano gli adesivi natalizi per finestre Little Dutch?
Gli adesivi natalizi per finestre Little Dutch si usano staccandoli uno alla volta dal foglio e appoggiandoli sul vetro pulito, premendo con le dita perché aderiscano bene. Il tuo bambino dai 3 anni può farlo da solo, mentre tu lo aiuti a scegliere dove mettere il grande albero, il pupazzo di neve e il cerbiatto, così la finestra diventa la scena di Natale che avete costruito insieme.
Gli adesivi natalizi Little Dutch sono riutilizzabili?
Sì, gli adesivi natalizi Little Dutch sono riutilizzabili, quindi il tuo bambino può staccarli e riattaccarli tutte le volte che vuole per cambiare la scena sulla finestra durante le feste. Questo è il bello delle vetrofanie natalizie per bambini: ogni giorno si può spostare il cerbiatto o avvicinare i bambini che giocano all'albero, e a fine dicembre le conservi per il Natale successivo.
Su quali superfici si attaccano le vetrofanie natalizie Little Dutch?
Le vetrofanie natalizie Little Dutch si attaccano sui vetri delle finestre, sugli specchi e su tutte le superfici lisce, per cui puoi decorare anche la porta a vetri o lo specchio della cameretta. Sono 43 adesivi in polipropilene, conformi alle norme EN 71-1 e EN 71-3 e al regolamento REACH, indicati dal produttore per bambini dai 3 anni che vogliono partecipare davvero alle decorazioni di Natale.
