Magneti Stories La Fattoria di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni, pensato per quando vuoi che il tuo bambino abbia una storia di campagna da inventare mentre aspettate i piatti, in auto o in treno. Il libro si apre in una scena illustrata di fattoria con 30 calamite da sistemare una alla volta, e la storia ha per protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il suo trattore verde.
Nominare gli animali, imitarne i versi e spostarli sulla scena arricchisce il vocabolario e insegna a mettere in fila il racconto con un prima e un dopo, mentre posare ogni calamita sul recinto o sul trattore, tenendola tra pollice e indice, abitua le dita a muoversi piano e con attenzione. A tre anni al bambino piace ripetere la stessa scena tante volte per il piacere di saperla raccontare, e verso i quattro anni comincia a inventare una storia nuova partendo da ciò che vede.
Chiuso misura 18 x 18 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo e la scena si vede da tutta la famiglia; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories La Fattoria fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Domestici per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria, oppure a Magneti Stories I Gatti, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Chi ama gli animali lo apprezza come regalo di compleanno o di Natale, perché il bambino ne imita i versi mentre racconta.
Cosa portare al ristorante a un bambino che ama gli animali della fattoria?
A un bambino che ama gli animali della fattoria si può portare al ristorante un gioco magnetico come Magneti Stories La Fattoria di Janod, che si apre in un attimo sul tavolo e gli dà qualcosa da fare con le mani e da raccontare con la voce. Le 30 calamite si attaccano alla scena, il bambino fa muovere maialini, pecorelle e contadino e ti racconta la sua giornata in fattoria, senza schermi, finché i piatti sono in tavola.
Quali personaggi ci sono in Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria di Janod ha come protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il trattore verde, insieme alle altre calamite a tema fattoria, 30 in tutto, da sistemare sulla scena illustrata. Il bambino sceglie da dove cominciare e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino nomina gli animali, ne imita i versi e sposta le calamite una per volta, verso i quattro anni inventa storie nuove partendo dalla scena, e con il passare degli anni racconta sequenze più lunghe, con un inizio e una fine, a fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories La Fattoria e quanto è grande?
Magneti Stories La Fattoria di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema fattoria, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palco per la storia.
Che differenza c'è tra Magneti Stories La Fattoria e Animali Domestici?
Magneti Stories La Fattoria di Janod porta il bambino in campagna, con i maialini nel fango, le pecorelle e il contadino con il trattore verde, mentre Magneti Stories Animali Domestici lo porta in una casa piena di vita dove prendersi cura di tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere il tema che il tuo bambino conosce meglio o abbinarli per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria.
Magneti Stories Animali Domestici di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali di casa, con una scena illustrata di una casa piena di vita e 30 calamite tra cui la tartaruga, il cagnolino e il gatto, da sistemare dove il bambino preferisce per inventare la giornata dei suoi animali.
Il bambino si prende cura dei suoi animali come vede fare a casa ogni giorno: dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto nascosto tra le piante, e intanto nomina ogni gesto, arricchisce il vocabolario e costruisce una storia con un inizio e una fine. Spostare un animale alla volta, tenendolo tra pollice e indice, è un piccolo esercizio di precisione che il bambino fa giocando, mentre decidere dove sta ogni animale lo porta a usare parole come sopra, sotto e accanto.
Chiuso misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come una piccola casa da raccontare; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Animali Domestici fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: se il tuo bambino ama i mici, abbinalo a Magneti Stories I Gatti, oppure a Magneti Stories La Fattoria se gli piacciono anche gli animali della campagna, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Per un compleanno o per Natale è un regalo che il bambino riconosce subito, perché racconta i gesti di tutti i giorni con gli animali di casa.
Come intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti?
Per intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti basta un gioco che si apra in un attimo e gli lasci qualcosa da fare con le mani, come Magneti Stories Animali Domestici di Janod. Il bambino sistema tartaruga, cagnolino e gatto sulla scena della casa, li coccola, li fa giocare insieme e ti racconta la loro giornata con calma.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod ha come protagonisti la tartaruga, il cagnolino e il gatto, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata di una casa piena di vita. Il bambino dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto tra le piante, e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino mette a dormire e fa mangiare gli animali ripetendo i gesti di casa, verso i quattro anni inventa piccole storie con un inizio e una fine, e crescendo racconta la vita della famiglia di animali anche ai fratelli.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Domestici e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema animali di casa, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Domestici e I Gatti?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod riunisce in una casa la tartaruga, il cagnolino e il gatto, quindi il bambino racconta la vita di una piccola famiglia di animali diversi, mentre Magneti Stories I Gatti ha 30 calamite tutte a tema gatti ed è indicato da Janod dai 3 ai 6 anni. Il formato a libro con scena pieghevole è lo stesso, così puoi scegliere il tema più amato o abbinarli per far incontrare cani, tartarughe e gatti nella stessa storia.
I colori a dita Djeco sono pensati per la prima pittura dei bambini dai 18 mesi. Nella confezione trovi 6 tubetti da 75 ml e una palette da cui il tuo bambino può prendere il colore e mescolarlo con le dita. Il colore è a base d'acqua, atossico e testato secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli, perché Djeco lo ha pensato proprio per le mani dei più piccoli.
A questa età il bambino impara soprattutto toccando. Dipingere con le mani gli permette di sentire la consistenza morbida del colore e di scoprire che il segno sul foglio nasce dal suo gesto. Strisciando e picchiettando, allena anche la coordinazione tra occhio e mano. Quando mescola il giallo con il blu e vede comparire il verde, tu puoi dirgli il nome dei colori, così il gioco diventa anche un momento per imparare parole nuove.
Io li consiglio spesso come primo kit creativo, anche come regalo di Natale per un bimbo piccolo, perché si usano senza pennelli e il colore si lava via dalle mani con acqua e sapone. Se vuoi completare il suo angolo creativo, insieme ai colori a dita stanno bene anche la pasta modellabile Djeco in 4 colori e i pastelli a cera Djeco a forma di fiore, facili da impugnare per le mani piccole, e trovi tutta la selezione nella pagina dei colori atossici per bambini.
Da che età si possono usare i colori a dita Djeco?
I colori a dita Djeco sono indicati dal produttore dai 18 mesi. È l'età in cui il bambino comincia a divertirsi a lasciare un segno sul foglio e a esplorare i materiali con le mani. I tubetti da 75 ml e la palette inclusa gli permettono di prendere il colore da solo, mentre tu prepari il foglio e lo accompagni nelle prime pitture.
Il mio bambino mette tutto in bocca: i colori a dita Djeco vanno bene lo stesso?
Sì, i colori a dita Djeco sono pensati proprio per i più piccoli: sono a base d'acqua, atossici e testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli. A 18 mesi è normale che le manine finiscano spesso in bocca, e con questi colori puoi lasciarlo dipingere in tranquillità. Mentre dipinge ti basta stargli vicino, come in ogni gioco con i colori, e a fine pittura lavargli le mani con acqua e sapone.
I colori a dita Djeco sono atossici?
Sì, i colori a dita Djeco sono a base d'acqua e atossici. Djeco sottopone i suoi prodotti ai test previsti dalla norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e dal regolamento REACH sulle sostanze usate nei materiali. Puoi quindi lasciare che il tuo bambino dipinga con le mani in tutta tranquillità.
Come si usano i colori a dita con un bambino piccolo?
Per usare i colori a dita Djeco con un bambino piccolo, fissa un foglio grande al tavolo con un po' di nastro adesivo e metti sulla palette poco colore, uno alla volta. Poi lascia che il tuo bambino tocchi, strisci e picchietti come preferisce. Quando avrà preso confidenza, puoi aggiungere un secondo colore e fargli scoprire che, mescolandoli con le dita, ne nasce uno nuovo.
I colori a dita vanno diluiti?
I colori a dita Djeco sono già pronti all'uso. Basta spremere un po' di colore dal tubetto sulla palette e il tuo bambino può iniziare subito a dipingere. A fine gioco richiudi il tubetto e il colore resta pronto per la volta successiva.
Come si puliscono mani e vestiti?
I colori a dita Djeco sono lavabili: dalle mani si tolgono con acqua e sapone, mentre dai vestiti vanno via facilmente con il lavaggio. Per dipingere senza pensieri basta un grembiulino o una maglietta vecchia, così il tuo bambino può sporcarsi le mani e divertirsi mentre tu stai tranquilla.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 18 mesi.
Magneti Stories Unicorni di Janod, della linea Magnéti'stories, è un gioco magnetico da viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con qualcosa che non sia uno schermo: al ristorante mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o dai nonni. Il libro si apre, si appoggia in verticale sul tavolo e diventa una scena illustrata con nuvole e prati, dove il bambino sistema 30 calamite a tema unicorni e inventa ogni volta una storia diversa.
Prendere ogni calamita tra pollice e indice e metterla esattamente dove vuole fa esercitare le dita e insegna alla mano ad andare dove guarda, mentre raccontarti cosa fanno gli unicorni lo porta a usare parole nuove e a mettere in fila le idee. A tre anni il bambino ama ripetere la stessa storia e dare un nome a ogni personaggio, mentre verso i quattro anni inizia a inventarne di nuove partendo dalla scena: Magneti Stories accompagna entrambe le fasi, perché la stessa scena va bene sia per la storia ripetuta sia per quella inventata.
Da chiuso misura 18 x 18 cm, quindi entra nella borsa o nello zainetto e si rimette via in un attimo. È realizzato in cartone certificato FSC e fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, dove ogni libro ha un tema diverso e si abbina agli altri, a cominciare da Magneti Stories I Gatti. Per chi ama gli unicorni c'è anche il Magneti'Book Unicorni, con 44 calamite e 10 modelli da ricomporre. Altre idee le trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, i giochi per bambini da 3 anni e i giochi magnetici per bambini.
Come tenere occupato un bambino al ristorante senza schermi?
Un gioco magnetico da tavolo come Magneti Stories Unicorni di Janod tiene occupato un bambino dai 3 anni al ristorante senza bisogno di schermi, perché le calamite stanno attaccate alla scena e tutto il gioco si svolge sul tavolo. Mentre aspettate i piatti il bambino sistema gli unicorni, li sposta e ti racconta la sua storia, e quando è ora di mangiare il libro si chiude e torna in borsa in un attimo.
Da che età si può usare Magneti Stories Unicorni?
Magneti Stories Unicorni di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino afferra le calamite, le sistema sulla scena e dà un nome a ogni unicorno; più avanti inizia a inventare storie sempre più lunghe, con un prima e un dopo. Per questo è un gioco che resta in uso per diversi anni e che si porta in viaggio a ogni età.
Cosa regalare a una bambina di 3 anni che ama gli unicorni?
Un gioco magnetico a tema come Magneti Stories Unicorni di Janod è un regalo che una bambina di 3 anni usa davvero, perché unisce il personaggio che ama a un gioco che la tiene occupata a lungo. Con 30 calamite e una scena illustrata inventa ogni volta una storia diversa, e il formato piccolo lo rende comodo da portare al ristorante, dai nonni o in vacanza, sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Quali giochi magnetici sono adatti a un bambino di 3 anni?
A 3 anni vanno bene i giochi magnetici con una scena che invita a raccontare, come Magneti Stories Unicorni di Janod, che il produttore indica proprio dai 3 anni. Spostando le calamite il bambino esercita le dita tra pollice e indice e impara a posare ogni pezzo dove guarda, mentre descrive cosa fanno i personaggi e arricchisce il vocabolario.
Magneti Stories Animali Africani di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali della savana, con una scena illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, tra cui il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha.
Il bambino cerca il leone e l'elefante, li nomina e decide dove far incontrare gli animali della riserva, e ogni volta che inventa un incontro nuovo usa parole diverse e allena la capacità di raccontare. Afferrare ogni animale magnetico tra pollice e indice e posarlo proprio dove il bambino ha deciso fa esercitare le dita e porta la mano a seguire ciò che l'occhio guarda.
Il gioco, realizzato in cartone certificato FSC, misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si infila in una borsa piccola, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo, così gli animali della riserva si vedono da tutti. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod: se al tuo bambino piacciono anche gli animali di casa, trovi Magneti Stories Animali Domestici e Magneti Stories I Gatti, e ogni scena della linea porta un ambiente e personaggi diversi, così con più scene le storie da raccontare si moltiplicano.
Come regalo di compleanno o di Natale, il gioco ha tutto nella stessa confezione, con la scena e le 30 calamite subito pronte per giocare; per altre idee ci sono i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 5 anni?
A cinque anni il bambino ama inventare storie con più personaggi e rispettare i turni di chi gioca con lui, per cui un gioco magnetico come Magneti Stories Animali Africani di Janod funziona bene al ristorante. Basta appoggiare la scena sul tavolo: il bambino sistema leone, elefante e suricato nella savana e ti racconta chi incontra nell'attesa dei piatti.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani di Janod ha come protagonisti il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha, tra le 30 calamite a forma di animali da sistemare sulla scena illustrata di una riserva africana. Il bambino li nomina uno per uno e decide dove far vivere ciascuno, e ogni volta racconta una storia diversa.
A che età si usa Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina gli animali, verso i quattro anni inventa incontri e piccole storie partendo dalla scena, e crescendo costruisce racconti più lunghi, con tanti personaggi, da condividere con fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Africani e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Africani di Janod contiene una scena magnetica illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, e il gioco è realizzato in cartone certificato FSC. Misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Africani e Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Africani di Janod porta il bambino nella savana, tra leone, elefante, scimmia e suricato, mentre Animali Domestici lo porta in una casa con tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere tra la savana e la vita di casa, oppure tenerli entrambi per avere due ambienti e due storie da alternare.
Magneti Stories Pompieri di Janod, della linea Magnéti'stories, è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i soccorritori: la scena illustrata racconta un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, e con le 30 calamite il bambino decide come intervengono i vigili del fuoco.
Salvare, spegnere e curare sono azioni che il bambino conosce e ama raccontare, e metterle in scena con le calamite lo porta a ordinare gli eventi, a usare verbi nuovi e a decidere chi aiuta chi, mentre posizionare ogni pezzo tra pollice e indice fa esercitare le dita, perché il bambino cerca il punto esatto dove metterlo. Lo sfondo si appoggia in verticale sul tavolo, così la scena è visibile a tutta la famiglia e ognuno può aggiungere un pezzo di racconto.
Chiuso, in formato libro, misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola; è realizzato in cartone certificato FSC. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, i cui libri si abbinano tra loro: se il gattino da salvare conquista il tuo bambino, c'è Magneti Stories I Gatti, con una scena dedicata ai mici, e se ama i cantieri c'è Magneti Stories Il Cantiere. Trovi altre idee tra i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Quale gioco portare al ristorante per un bambino che ama i pompieri?
Per un bambino che ama i pompieri un gioco magnetico come Magneti Stories Pompieri di Janod è una buona idea al ristorante, perché ha già la storia dentro: un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare. Il bambino sistema le 30 calamite sulla scena e racconta i soccorsi mentre aspettate i piatti.
Si può giocare in due con Magneti Stories Pompieri?
Sì, perché lo sfondo di Magneti Stories Pompieri di Janod si appoggia in verticale sul tavolo e la scena resta visibile a tutti, così la storia si racconta insieme. Il bambino può dividere le 30 calamite con un fratello o un genitore: uno sistema i vigili del fuoco e l'altro il gattino da salvare, e insieme costruiscono il racconto del soccorso.
Che storie si raccontano con Magneti Stories Pompieri?
Con Magneti Stories Pompieri di Janod il bambino racconta un salvataggio: un gattino che miagola sull'albero, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, con i vigili del fuoco pronti a intervenire. Sistemando le 30 calamite sulla scena decide chi aiuta chi e che cosa succede dopo, e la storia cambia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano.
Cosa regalare a un bambino di 4 anni che ama i pompieri?
Magneti Stories Pompieri di Janod è un regalo che un bambino di 4 anni che ama i pompieri usa subito, perché ha già la scena del salvataggio e 30 calamite da sistemare come vuole, e ogni volta racconta un soccorso diverso. Il formato libro da 18 x 18 cm entra in una borsa piccola, quindi il bambino lo porta con sé ovunque, e va bene sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Da che età si usa Magneti Stories Pompieri?
Magneti Stories Pompieri è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino sposta le calamite e racconta un'azione alla volta, verso i quattro anni mette in fila i soccorsi con un inizio e una fine, e a cinque anni distribuisce i ruoli tra chi gioca insieme a lui, aspettando il proprio turno.
Cosa contiene Magneti Stories Pompieri e quanto è grande?
Magneti Stories Pompieri di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema soccorso e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Pompieri e Il Cantiere?
Magneti Stories Pompieri di Janod racconta un soccorso, con i vigili del fuoco che salvano un gattino sull'albero e spengono un incendio, mentre Magneti Stories Il Cantiere porta il bambino in un cantiere dove dirigere i lavori con i mezzi da costruzione. Il formato a libro con 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm è lo stesso, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far intervenire i pompieri nel cantiere.
Cubo delle Allacciature in Stoffa Small Foot – Bottoni, Cerniera, Velcro e Stringhe, dalla Nascita
Il Cubo delle Allacciature Small Foot, che il produttore chiama Dado da gioco bebè, è un cubo in peluche di 16 cm con sei chiusure vere, una per faccia: bottoni, bottoni automatici, stringhe, velcro, cerniera e cinghie in nylon come quelle dello zainetto. Small Foot lo indica dalla nascita: nei primi mesi il bambino lo guarda e lo stringe, poi, quando comincia a esplorare ogni cosa toccandola, lo gira e lo fa rotolare sul tappeto, mentre le chiusure invitano a tirare e a strappare. Pesa 170 grammi e sta bene tra le mani piccole. Il cubo cresce con il tuo bambino e, quando lui comincia a voler fare da solo, ogni faccia diventa un piccolo esercizio di quello che ti vede fare ogni mattina con la giacca e le scarpe.
Si parte dalla chiusura più semplice, il velcro, che si apre con uno strappo e dà subito la soddisfazione di esserci riuscito, poi si passa ai bottoni automatici che si premono con il pollice, alla cerniera che si tira con due dita e infine alle stringhe, che chiedono più pazienza. Il bambino ripete lo stesso gesto tante volte, perché ama vedere che succede qualcosa sotto le sue dita, e intanto impara a usare le due mani insieme, una che tiene ferma la stoffa e l'altra che lavora sulla chiusura.
Chi conosce i telai delle allacciature del metodo Montessori ritrova qui lo stesso esercizio, con il vantaggio che tutto sta in un cubo morbido che entra nella borsa del cambio e si lascia sul tappeto insieme agli altri giochi per bambini di 1 anno e 18 mesi. Io lo consiglio anche come regalo per il primo compleanno a chi vuole un pensiero che duri più di una stagione, perché il bambino lo usa subito per girarlo e stringerlo, e continua a usarlo con il tempo, quando bottoni e cerniere diventano un gesto tutto suo. Nella collection dei giochi in legno per bambini trovi altri giochi per imparare da soli, e se vuoi un consiglio su cosa abbinargli, scrivimi su WhatsApp.
Cosa c'è sulle sei facce del Cubo delle Allacciature Small Foot?
Sulle sei facce del Cubo delle Allacciature Small Foot ci sono sei chiusure diverse: bottoni classici da far passare nell'asola, bottoni automatici da premere, stringhe da annodare, una striscia di velcro da strappare, una cerniera da tirare e cinghie in nylon come quelle dello zainetto dell'asilo. Ogni faccia allena un gesto diverso, così il bambino trova sempre una chiusura alla sua portata e una un po' più difficile da provare la volta dopo.
A che età un bambino impara ad allacciare i bottoni?
Un bambino impara ad allacciare i bottoni di solito verso i tre anni, ognuno con i suoi tempi, e con il Cubo delle Allacciature Small Foot nel frattempo si esercita con il velcro, i bottoni automatici e la cerniera, che chiedono meno precisione alle dita. Il cubo gli mette tutte queste chiusure a portata di mano su un oggetto morbido che può girare come vuole, e questo lo aiuta a provare e riprovare con calma, lontano dalla fretta del mattino in cui bisogna uscire di casa.
Il Cubo delle Allacciature Small Foot va bene come regalo per il primo compleanno?
Sì, il Cubo delle Allacciature Small Foot va bene come regalo per il primo compleanno perché il produttore lo indica dalla nascita e il bambino lo usa subito: all'inizio è un cubo di peluche da girare, stringere e far rotolare, e con il tempo diventa il gioco con cui il bambino impara a chiudere bottoni, cerniera e stringhe. Come regalo funziona sia per un maschietto sia per una femminuccia, perché i colori vanno bene per tutti e due, ed è un gioco che accompagna il bambino a lungo.
Il Cubo delle Allacciature Small Foot è simile ai telai Montessori?
Sì, il Cubo delle Allacciature Small Foot ripropone l'esercizio dei telai delle allacciature del metodo Montessori, i telai di legno con la stoffa da abbottonare, allacciare e chiudere. Lascia che il bambino si eserciti da solo su chiusure vere e lo mette su un cubo morbido di 16 cm che si porta ovunque, con sei chiusure diverse sulle sei facce e con la libertà di scegliere ogni volta da quale cominciare.
La torre di cubi Topanifarm di Djeco è pensata per i bambini dai 18 mesi: nella scatola ci sono 6 cubi in cartone illustrati con la fattoria e 6 animaletti in plastica morbida, la gallina, il gatto, il maiale, la mucca, il coniglio e il cane, che trovano posto dentro i cubi. Gli animaletti sono grandi e morbidi da stringere in mano e, come tutti i giochi Djeco, Topanifarm è testato secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH, così il tuo bambino ci gioca in tranquillità.
Con gli stessi cubi il bambino costruisce una torre alta, la fa cadere e ricomincia, oppure li infila uno dentro l'altro dal più grande al più piccolo: sono gesti semplici che gli fanno scoprire il grande e il piccolo, il sopra e il sotto, il dentro e il fuori. Nascondere un animaletto in un cubo e ritrovarlo è un gioco che a questa età diverte moltissimo, mentre, intorno ai 2 anni, dare un nome a ogni animale e imitare il suo verso gli fa imparare tante parole nuove.
Io la consiglio spesso come regalo di Natale o di compleanno per i bambini dai 18 mesi. Nella stessa serie di torri di cubi Djeco trovi anche la versione con i mezzi di soccorso, i cubi impilabili Topanicar con l'ambulanza, i pompieri e la polizia, e tra i primi giochi per le mani piccole il gioco pop up in legno Pipop. Tutti gli altri li trovi nella pagina dei giochi Djeco.
Da che età si usa la torre di cubi Topanifarm?
Djeco indica la torre di cubi Topanifarm dai 18 mesi, quando il bambino comincia a impilare, a infilare un oggetto dentro l'altro e a riconoscere gli animali. Il gioco lo accompagna bene anche a 2 e 3 anni, quando usa i cubi per costruire la sua fattoria e inventare piccole storie con gli animaletti.
Il mio bambino mette tutto in bocca: la torre di cubi Topanifarm va bene lo stesso?
Sì, la torre di cubi Topanifarm di Djeco è pensata per i bambini dai 18 mesi: gli animaletti sono grandi e in plastica morbida, i cubi sono in cartone e i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH. A questa età è normale che le manine finiscano spesso in bocca: le prime volte ti basta giocare insieme a lui, così scopre subito quanto è bello costruire la torre e farla cadere.
Cosa impara il bambino giocando con la torre di cubi?
Con la torre di cubi Topanifarm il bambino scopre il grande e il piccolo mettendo i cubi in ordine, il sopra e il sotto costruendo la torre, il dentro e il fuori quando li infila uno nell'altro. Nascondere e ritrovare gli animaletti gli piace moltissimo, mentre dare un nome a ogni animale lo aiuta ad arricchire il vocabolario.
Quali animali ci sono nella fattoria Topanifarm?
Nella torre di cubi Topanifarm di Djeco ci sono 6 animaletti in plastica morbida: la gallina, il gatto, il maiale, la mucca, il coniglio e il cane. Il bambino può nasconderli nei cubi e tirarli fuori, oppure usarli da soli per giocare alla fattoria e imitare i loro versi insieme a te.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 18 mesi.
Magneti Stories I Dinosauri di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i dinosauri: la scena illustrata porta in un'epoca remota popolata da dinosauri, e con 30 calamite a tema il bambino inventa la nascita di un cucciolo di dinosauro o l'eruzione di un vulcano, una storia nuova ogni volta.
Raccontare l'era dei dinosauri è un modo per usare parole grandi e divertenti e per mettere in ordine una storia con un inizio, un momento di sorpresa e un finale, mentre staccare e riattaccare ogni calamita tra pollice e indice rende la presa più sicura e il gesto più preciso. Il bambino che a tre anni riconosce già i dinosauri ama dare un nome a ciascuno, e verso i quattro anni inventa un cucciolo tutto suo e ne racconta la giornata.
Da chiuso misura 18 x 18 cm e si ripiega in un formato a libro, quindi entra in una borsa piccola, mentre aperto sta in verticale sul tavolo come uno scenario preistorico; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories I Dinosauri fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: accanto ai dinosauri puoi mettere i Magneti Stories Unicorni o Magneti Stories I Gatti per cambiare mondo a ogni storia, e continuare tra i giochi magnetici con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Cosa portare in auto o in treno per tenere occupato un bambino che ama i dinosauri?
Per un viaggio in auto o in treno con un bambino che ama i dinosauri è comodo un gioco che resta tutto insieme in un formato a libro, come Magneti Stories I Dinosauri di Janod. Le 30 calamite si attaccano alla scena, quindi si gioca anche sulle ginocchia o sul tavolino, e il bambino racconta una storia di dinosauri dopo l'altra senza bisogno di schermi, anche al ristorante.
Cosa regalare a un bambino che ama i dinosauri?
A un bambino che ama i dinosauri puoi regalare Magneti Stories I Dinosauri di Janod, un gioco magnetico che lo porta in un'epoca remota con 30 calamite da sistemare sulla scena. Per un compleanno o per Natale il bambino lo usa subito, a casa e fuori, perché il libro si apre sul tavolo e si rimette via in un attimo.
Quali storie si inventano con Magneti Stories I Dinosauri?
Con Magneti Stories I Dinosauri di Janod il bambino inventa storie come la nascita di un cucciolo di dinosauro o l'eruzione di un vulcano, sistemando le 30 calamite sulla scena illustrata di un'epoca remota. Può cambiare ogni volta personaggi e finale, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce, e raccontare la storia a chi gioca con lui.
Da che età si usa Magneti Stories I Dinosauri e quanto è grande?
Magneti Stories I Dinosauri è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni: a tre anni il bambino nomina i dinosauri e verso i quattro anni comincia a inventare storie con un inizio e una fine. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, in cartone certificato FSC, e aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories I Dinosauri e Unicorni?
Magneti Stories I Dinosauri di Janod porta il bambino in un'epoca remota, con storie come la nascita di un cucciolo e l'eruzione di un vulcano da inventare, mentre Magneti Stories Unicorni lo porta in un mondo fantastico di unicorni. Il formato a libro con 30 calamite e una scena pieghevole è lo stesso, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far incontrare un cucciolo di dinosauro e un unicorno nella stessa storia.
Torcia Proietta Storie Moulin Roty La Grande Famiglia – Storie della Buonanotte
€14,90 EUR
La torcia proietta storie Moulin Roty La Grande Famiglia porta sul muro della cameretta i piccoli animali della fattoria, ochette, topolini e coniglietti, con 3 storie della buonanotte da 8 immagini ciascuna: spegni la luce, accendi la torcia e, mentre le immagini a colori compaiono una dopo l'altra, la storia la raccontate insieme, con il tuo bambino che osserva i dettagli e sceglie che cosa succede dopo.
Le tre storie si intitolano «Ora della nanna», «La lettera» e «Oh, sta nevicando!» e sono fatte di sole immagini, così ogni sera puoi raccontarle con parole nuove, più semplici quando il bambino è piccolo e più ricche quando cresce e vuole inventare dialoghi e finali. Partire da un'immagine per arrivare a un racconto con un inizio, uno svolgimento e una fine allena il linguaggio e la fantasia, e chiude la giornata con un momento tranquillo passato vicini.
Le 3 pile a bottone sono già nella confezione, così la torcia si usa già la sera in cui viene scartata, e con i suoi 16 cm sta in borsa quando si va dai nonni o in vacanza. I dischi sono compatibili con tutte le torce Moulin Roty, così puoi scambiarli con gli altri temi che trovi tra le torce racconta storie.
Da che età si usa la torcia proietta storie La Grande Famiglia?
La torcia proietta storie Moulin Roty La Grande Famiglia è indicata dal produttore dai 4 anni. La accendi e la regoli tu, mentre il bambino sceglie il disco e racconta la storia insieme a te. Se il tuo bambino è più piccolo, scrivimi su WhatsApp con la sua età: ti consiglio un libro o un gioco adatto a lui, anche tra i libri di stoffa.
Le storie della torcia Moulin Roty sono in italiano?
Sì, le storie della torcia Moulin Roty La Grande Famiglia si raccontano in italiano, perché sono fatte di sole immagini a colori, senza testo da leggere, e il bambino può seguirle anche prima di saper leggere. Ogni disco contiene 8 immagini che fanno da traccia al racconto e lasciano spazio alla fantasia di chi racconta, e i titoli delle storie sono «Ora della nanna», «La lettera» e «Oh, sta nevicando!».
Come funziona la torcia e quali pile servono?
La torcia proietta storie La Grande Famiglia funziona con 3 pile a bottone LR44 (AG13) da 1,5 V, già incluse nella confezione. Si infila un disco nella fessura, si accende la torcia puntandola verso la parete o il soffitto in una stanza con la luce spenta, si ruota la testa per mettere a fuoco l'immagine e si gira il disco con il dito per passare a quella successiva, fino alla fine della storia.
Si possono usare i dischi di altre torce Moulin Roty?
Sì, Moulin Roty indica che i dischi sono compatibili con tutte le sue torce proietta storie, quindi i 3 dischi della Grande Famiglia funzionano anche nelle altre torce e viceversa. Se in casa hai già una torcia, con un secondo tema il bambino ha 6 storie da alternare la sera, e tra fratelli ognuno può tenere la sua torcia e scambiare i dischi quando ha voglia di una storia nuova.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 4 a 7 anni.
Il Puzzle Speedy Fish di Janod è il gioco della pesca magnetica in legno per bambini dai 18 mesi ai 3 anni, un puzzle e un gioco di abilità in uno: il bambino prende la canna da pesca magnetica, cattura i sei pesci di legno uno alla volta e li rimette al loro posto nella tavoletta. Il magnete della canna aggancia il pesce e lo solleva, così ogni pesca è un piccolo successo che il bambino ha voglia di ripetere.
Dirigere la canna verso il pesce, agganciarlo e portarlo al suo posto fa esercitare la mano a stare ferma mentre lo sguardo cerca il punto giusto. A 18 mesi il bambino prova e riprova a pescare e tenta i primi incastri, a 2 anni nomina i pesci e li fa nuotare nei primi giochi di finzione, e verso i 3 anni conta i primi numeri toccando i pesci uno alla volta.
Il gioco è realizzato in legno massiccio e compensato, con una tavoletta piatta di 27 x 23,5 x 2 cm che si appoggia sul tavolo o sul tappeto e una canna da pesca magnetica. Fa parte dei giochi in legno di Janod per i più piccoli, e trovi anche il Puzzle Sonoro Fattoria con i versi degli animali tra i giochi per bambini da 18 mesi, insieme ad altri giochi magnetici tra i giochi con calamite per bambini.
Come funziona il Puzzle Speedy Fish di Janod?
Il Puzzle Speedy Fish di Janod funziona in due tempi: il bambino pesca con la canna magnetica ciascuno dei 6 pesci di legno e poi lo rimette al suo posto nella tavoletta, come in un puzzle. Il magnete della canna aggancia il pesce, quindi il bambino lo solleva e lo porta dove deve andare, e può ripetere la pesca quante volte vuole.
Da che età si usa il Puzzle Speedy Fish di Janod?
Il gioco della pesca magnetica Puzzle Speedy Fish di Janod è indicato dal produttore dai 18 mesi ai 3 anni. A 18 mesi il bambino prova e riprova a pescare e posare, a 2 anni nomina i pesci e verso i 3 anni conta i primi numeri toccandoli uno alla volta. Trovi altre idee per questa età tra i giochi per bambini da 2 anni.
Cosa contiene Puzzle Speedy Fish e quanto è grande?
Il Puzzle Speedy Fish di Janod contiene 6 pesci di legno, 1 canna da pesca magnetica e 1 tavoletta puzzle in legno massiccio e compensato. La tavoletta misura 27 x 23,5 x 2 cm, quindi il gioco è piatto e si appoggia sul tavolo o sul tappeto, con i pesci da riportare ciascuno al proprio posto.
Che gioco da viaggio portare per un bambino di 2 anni?
Per un bambino di 2 anni è comodo un gioco piatto che si appoggia sul tavolo o sulle ginocchia, come il Puzzle Speedy Fish di Janod, con 6 pesci da pescare con la canna magnetica e rimettere al loro posto sulla tavoletta. In viaggio e al ristorante, mentre aspettate i piatti, il bambino pesca e riordina con calma, e per altre idee trovi i giochi da portare al ristorante e in viaggio.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, il Puzzle Speedy Fish di Janod è indicato dal produttore dai 18 mesi ai 3 anni, la fase in cui il bambino scopre gli oggetti con tutti i sensi, e lo si può lasciare giocare con tranquillità. Il gioco è fatto di legno massiccio e compensato, con il magnete incapsulato nella canna da pesca, e i pesci si afferrano con la mano e si riportano al loro posto nella tavoletta.
La torcia proietta storie Moulin Roty Coniglietti, della collezione Trois petits lapins, porta sul muro della cameretta tre piccoli coniglietti e le loro giornate, con 3 storie della buonanotte da 8 immagini ciascuna: si spegne la luce, si accende la torcia e le immagini a colori compaiono una dopo l'altra, mentre tu e il tuo bambino raccontate insieme che cosa fanno i coniglietti prima di andare a dormire.
Le tre storie si intitolano «Le quattro stagioni», «A nanna!» e «La grande avventura». «Le quattro stagioni» è anche un modo semplice per parlare con il bambino di come cambiano la natura e il tempo durante l'anno. Le storie sono fatte di sole immagini, così il bambino le racconta con le sue parole, dà un nome ai coniglietti e inventa ogni sera un finale diverso, un gioco che allena il linguaggio e la fantasia.
Le 3 pile a bottone sono già incluse, quindi la torcia è pronta appena la apri, e con i suoi 16 cm sta in borsa quando si va dai nonni o in vacanza. I dischi sono compatibili con tutte le torce Moulin Roty, così puoi alternarli con gli altri temi che trovi tra le torce racconta storie.
Da che età si usa la torcia proietta storie Coniglietti?
La torcia proietta storie Moulin Roty Coniglietti è indicata dal produttore dai 4 anni. La accendi e la regoli tu, mentre il bambino sceglie il disco e racconta la storia insieme a te. Se il tuo bambino è più piccolo, scrivimi su WhatsApp con la sua età: ti consiglio un libro o un gioco adatto a lui, anche tra i libri di stoffa.
Quali storie racconta la torcia Moulin Roty Coniglietti?
La torcia Moulin Roty Coniglietti contiene tre storie, «Le quattro stagioni», «A nanna!» e «La grande avventura», ognuna su un disco da 8 immagini a colori, per 24 immagini in tutto. I protagonisti sono tre coniglietti, e la storia «A nanna!» accompagna il bambino dal gioco della giornata al momento di dormire.
Come funziona la torcia e quali pile servono?
La torcia proietta storie Coniglietti funziona con 3 pile a bottone LR44 (AG13) da 1,5 V, già incluse nella confezione. Si infila un disco nella fessura, si accende la torcia verso la parete o il soffitto in una stanza con la luce spenta, si ruota la testa per mettere a fuoco e si gira il disco con il dito per passare all'immagine successiva, al ritmo del tuo racconto.
Posso regalarla insieme a un'altra torcia Moulin Roty?
Sì, ed è un'idea che funziona bene, perché Moulin Roty indica che i dischi sono compatibili con tutte le sue torce proietta storie: con due temi diversi il bambino ha 6 storie da alternare e può scambiare i dischi da una torcia all'altra. Tra fratelli ognuno ha la sua torcia, e la sera si sceglie insieme quale storia proiettare sul soffitto.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 4 a 7 anni.
La pasta modellabile Djeco in 4 colori è pensata per i bambini dai 18 mesi: nella confezione trovi 4 vasetti da 140 g di pasta morbida, facile da schiacciare anche per le mani piccole, che a fine gioco torna nel suo vasetto con il coperchio. Djeco la testa secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH, perché l'ha pensata proprio per i più piccoli che iniziano a scoprire i materiali con le mani.
Verso i 18 mesi il bambino conosce il mondo soprattutto toccando, e la pasta modellabile gli offre un materiale che cambia forma sotto le sue dita. Quando la schiaccia con il palmo, la strappa in pezzetti e prova ad arrotolarla, allena la forza delle mani e la presa tra pollice e indice, la stessa che più avanti gli servirà per tenere un pastello. Mentre gioca puoi nominare con lui i colori e le forme che nascono, così il momento della pasta diventa anche un modo per imparare parole nuove.
Io la consiglio spesso come primo materiale da modellare, anche come pensierino di Natale, perché si apre e si usa subito. Se vuoi dargli qualche attrezzo in più, c'è il kit pasta modellabile Djeco con formine e rullo, mentre per un angolo creativo completo stanno bene anche i colori a dita Djeco. Se ti piace l'idea di preparare una pasta anche in casa insieme a lui, nel blog trovi la guida sulla pasta modellabile per bambini, e tutta la linea è nella pagina dei giochi Djeco.
Da che età si può usare la pasta modellabile Djeco?
La pasta modellabile Djeco è indicata dal produttore dai 18 mesi. È l'età in cui il bambino comincia a divertirsi a schiacciare, strappare e impastare con tutta la mano, e la pasta morbida dei vasetti da 140 g si lavora bene anche con poca forza. Crescendo, la userà per arrotolare serpentelli e inventare forme sempre più precise.
Il mio bambino mette tutto in bocca: la pasta modellabile Djeco va bene lo stesso?
Sì, la pasta modellabile Djeco è pensata proprio per i più piccoli ed è testata secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH. A 18 mesi è normale che le manine finiscano spesso in bocca, e con un materiale pensato per la sua età puoi lasciarlo impastare in tranquillità. Mentre gioca ti basta stargli vicino, come in ogni gioco con i materiali da modellare, e se la avvicina alla bocca gli mostri con calma come schiacciarla sul tavolo.
Quanta pasta c'è nella confezione?
Nella confezione della pasta modellabile Djeco ci sono 4 vasetti da 140 grammi ciascuno, in 4 colori diversi, per un totale di 560 grammi. È una quantità che permette al bambino di impastare con tutta la mano e, quando è più grande, di mescolare i colori per crearne di nuovi. Ogni vasetto ha il suo coperchio, così a fine gioco la pasta si rimette via in ordine.
Meglio la pasta modellabile pronta o quella fatta in casa?
La pasta modellabile Djeco è già pronta, morbida e testata secondo la norma EN 71, quindi la apri e il tuo bambino può iniziare subito a giocare. La pasta fatta in casa è un bel lavoretto da preparare insieme, e se ti va di provarla trovi la ricetta nella guida del blog sulla pasta modellabile per bambini. Si possono anche alternare: quella pronta per i giorni in cui hai poco tempo, quella di casa per un pomeriggio in cucina insieme.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 18 mesi.
Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni: in una foresta di notte gli animali si riuniscono per una festa di compleanno con la musica, e con le 30 calamite il bambino decide di chi è il compleanno e organizza la festa a modo suo.
Organizzare una festa è un gioco che il bambino capisce subito, perché sa già come funziona: decide di chi è il compleanno, quali animali partecipano e che cosa fanno, e raccontando la festa usa parole nuove e mette in ordine cosa succede prima e dopo. Appoggiare ogni invitato nel punto giusto della foresta fa esercitare le dita e guida la mano dove guarda il bambino, e verso i quattro anni la festa diventa una storia con tanti invitati, ognuno con il suo ruolo.
Chiuso misura 18 x 18 cm e si porta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palcoscenico; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories La Festa degli Animali fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Africani per invitare alla festa gli animali della riserva africana, oppure a Magneti Stories Unicorni, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni.
Magneti Stories La Festa degli Animali è un buon regalo di compleanno per un bambino di 3 anni?
Sì, Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod è un regalo di compleanno o di Natale che il bambino capisce subito, perché la scena racconta proprio una festa di compleanno tra gli animali, con la musica. Le 30 calamite gli permettono di organizzare la festa a modo suo, a casa e fuori, e il libro si rimette in borsa in un attimo.
Come tenere occupato un bambino durante una cena al ristorante con parenti o amici?
Per tenere occupato un bambino durante una cena al ristorante con parenti o amici serve un gioco che si apra in un attimo e gli faccia raccontare qualcosa, come Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod. Il bambino sistema le 30 calamite sulla scena della foresta di notte, decide chi festeggia il compleanno e racconta la festa a chi è seduto accanto a lui.
Che storie si inventano con Magneti Stories La Festa degli Animali?
Con Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod il bambino inventa la festa di compleanno degli animali in una foresta di notte, decidendo di chi è il compleanno e che cosa succede quando la musica inizia a suonare. Sistemando le 30 calamite sceglie chi partecipa e come continua la festa, che cambia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
Da che età si usa Magneti Stories La Festa degli Animali e quanto è grande?
Magneti Stories La Festa degli Animali è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni e cresce con il bambino: a tre anni il bambino nomina gli animali invitati, verso i quattro anni inventa una festa con un inizio e una fine. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, è in cartone certificato FSC e, aperto in verticale sul tavolo, mostra la foresta di notte a chi è seduto con te.
Che differenza c'è tra Magneti Stories La Festa degli Animali e Animali Africani?
Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod porta il bambino in una foresta di notte dove gli animali celebrano un compleanno con la musica, mentre Magneti Stories Animali Africani lo porta in una riserva africana, tra leone, elefante, scimmia e suricato. Il formato a libro con 30 calamite è lo stesso, quindi puoi scegliere tra una festa da organizzare e un'avventura nella riserva, oppure abbinarli per invitare gli animali africani al compleanno.
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano il mare: la scena illustrata porta nelle profondità marine, tra pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, e con 30 calamite il bambino inventa le storie di chi vive sott'acqua.
Le illustrazioni raccontano già da sole, con i pesci colorati che festeggiano, le stelle marine che si lanciano occhiate divertite e i subacquei sorpresi, e il bambino parte da qui per inventare il resto della storia, nominando ogni personaggio e arricchendo il vocabolario. Sistemare ogni calamita tra pollice e indice fa esercitare le dita e rende il gesto sempre più preciso, e verso i quattro anni nascono le prime storie con un inizio, una sorpresa e un finale.
Chiuso misura 18 x 18 cm e si ripiega in un formato a libro che entra in una borsa piccola, così lo porti in vacanza insieme agli altri giochi; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Il Fondale Marino fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories I Dinosauri per far visitare il mare a un cucciolo di dinosauro, oppure a Magneti Stories Unicorni, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Regalarlo per un compleanno o per Natale significa dare al bambino un gioco da portare con sé anche in vacanza, perché si ripiega in un libro da mettere in borsa.
Cosa portare in vacanza per tenere occupato un bambino in aereo, in auto e al ristorante?
In vacanza serve un gioco piccolo che vada bene ovunque, come Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod: si ripiega in un libro di 18 x 18 cm che entra in una borsa piccola e si apre in un attimo in aereo, in auto o al ristorante. Le 30 calamite si attaccano alla scena e il bambino racconta le storie dei pesci e dei subacquei dove si trova.
Quali animali marini e personaggi ci sono in Magneti Stories Il Fondale Marino?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod ha come protagonisti pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata delle profondità marine. Il bambino li nomina uno per uno e inventa ogni volta una storia diversa, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
Da che età si usa Magneti Stories Il Fondale Marino?
Magneti Stories Il Fondale Marino è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina pesci e stelle marine, verso i quattro anni mette in fila una storia con un inizio e una fine, e crescendo racconta avventure più lunghe, con tanti personaggi, a fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Il Fondale Marino e quanto è grande?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema mare e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo acquario da raccontare.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Il Fondale Marino e I Dinosauri?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod porta il bambino sott'acqua, tra pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, mentre Magneti Stories I Dinosauri lo porta in un'epoca remota con la nascita di un cucciolo e l'eruzione di un vulcano. Il formato a libro con 30 calamite è lo stesso, quindi scegli il mondo che il tuo bambino ama oppure abbinali per far visitare il mare a un cucciolo di dinosauro.
La torcia proietta storie Moulin Roty Cane Puzzone porta sul muro della cameretta le avventure del cagnolino protagonista dei libri illustrati per bambini, un cane buffo e dal grande cuore che si caccia sempre in qualche guaio e resta fiducioso anche quando le cose si complicano. Spegni la luce, accendi la torcia e, mentre le immagini a colori compaiono una dopo l'altra, tu e il tuo bambino date voce alla storia e ridete insieme delle sue disavventure prima della nanna.
Nella confezione trovi 3 dischi da 8 immagini con tre storie, «Cane Puzzone va al mare», «Cane Puzzone va a sciare» e «Cane Puzzone va a scuola». Le storie sono fatte di sole immagini, così il bambino può raccontarle a modo suo, immaginare che cosa combina Cane Puzzone nella scena successiva e inventare ogni sera un finale diverso, un gioco che allena il linguaggio e la capacità di mettere in ordine gli eventi.
Le 3 pile a bottone sono già incluse, quindi la torcia è pronta appena la apri, e con i suoi 16 cm si porta in borsa dai nonni o in vacanza. I dischi sono compatibili con tutte le torce Moulin Roty, così puoi alternarli con gli altri temi che trovi tra le torce racconta storie.
Da che età si usa la torcia Moulin Roty Cane Puzzone?
La torcia proietta storie Moulin Roty Cane Puzzone è indicata dal produttore dai 4 anni. La accendi e la regoli tu, mentre il bambino sceglie il disco e racconta la storia insieme a te. Se il tuo bambino è più piccolo, scrivimi su WhatsApp con la sua età: ti consiglio un libro o un gioco adatto a lui, anche tra i libri di stoffa.
Chi è Cane Puzzone e quali storie ci sono nella torcia?
Cane Puzzone è il protagonista di una serie di libri illustrati per bambini, un cagnolino allegro e ottimista che finisce sempre in qualche pasticcio. La torcia proietta storie Moulin Roty contiene tre sue avventure, «Cane Puzzone va al mare», «Cane Puzzone va a sciare» e «Cane Puzzone va a scuola», ognuna su un disco da 8 immagini a colori, per un totale di 24 immagini da raccontare.
Le storie di Cane Puzzone sono in italiano?
Sì, le storie della torcia Moulin Roty Cane Puzzone si raccontano in italiano, perché sono fatte solo di immagini, senza testo da leggere, e il bambino può seguirle anche prima di imparare a leggere. Ogni sera la stessa storia può cambiare tono, più semplice o più ricca di dettagli, e piano piano il bambino prende il tuo posto e diventa lui a raccontare che cosa combina Cane Puzzone.
È un buon regalo per un bambino di 4 anni?
Sì, la torcia proietta storie Moulin Roty Cane Puzzone è un regalo che il bambino usa la sera stessa, perché ha le 3 pile a bottone LR44 già incluse e si accende appena si apre la confezione. È lunga 16 cm, quindi entra in una borsa o in valigia, e se il bambino ha già un'altra torcia Moulin Roty i dischi sono compatibili, così con due temi diversi ha 6 storie da alternare.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 4 a 7 anni.
Gli adesivi attacca e stacca Djeco con le bamboline da vestire sono pensati per i bambini dai 18 mesi. Nella confezione trovi uno scenario con le bamboline e gli adesivi spessi in vinile con i vestiti, che il tuo bambino può attaccare, staccare e riposizionare tutte le volte che vuole, cambiando ogni volta l'abito alle sue bamboline. Gli adesivi sono grandi e facili da afferrare e, come tutti i giochi Djeco, sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli.
Per staccare un vestito e sistemarlo proprio sulla bambolina, il bambino usa pollice e indice insieme (la presa a pinza) e guida la mano con lo sguardo, così allena la motricità fine e la precisione. Mentre sceglie cosa far indossare alle bamboline, puoi chiedergli come si chiamano i vestiti e di che colore sono, oppure cosa indossa lui oggi: è un modo semplice per imparare parole nuove e per avvicinarsi, giocando, al momento in cui vorrà vestirsi da solo.
Il formato è piatto e leggero ed entra nella borsa del cambio. Per questo io lo consiglio spesso come gioco da viaggio, da tirare fuori al ristorante, in macchina o in sala d'attesa, e come pensierino di Natale. Nella stessa serie di adesivi attacca e stacca Djeco trovi anche la versione con gli animali e quella con le macchinine.
Da che età si usano gli adesivi attacca e stacca con le bamboline?
Djeco li indica dai 18 mesi, perché gli adesivi sono spessi e facili da prendere anche con le mani piccole. Il gioco accompagna bene anche i 2 e i 3 anni, quando il bambino comincia a scegliere da solo i vestiti delle sue bamboline e a raccontare dove stanno andando.
Il mio bambino mette tutto in bocca: gli adesivi attacca e stacca vanno bene lo stesso?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono pensati per i bambini dai 18 mesi: sono grandi, spessi e facili da afferrare, e i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli. A questa età è normale che le manine vadano spesso alla bocca: le prime volte ti basta giocare insieme a lui, così impara in fretta che i vestiti si attaccano alle bamboline e si divertirà a cambiarli.
Gli adesivi si possono staccare e riattaccare più volte?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono riposizionabili, in vinile, e pensati per un gioco da fare e rifare: il tuo bambino può togliere i vestiti alle bamboline e rimetterli ogni volta che vuole, inventando ogni volta un abbinamento diverso.
Cosa c'è nella confezione?
Nella confezione degli adesivi attacca e stacca Djeco Bamboline c'è uno scenario con le bamboline da vestire e gli adesivi spessi in vinile riposizionabili con i vestiti. La confezione misura 23 x 22 cm ed è in cartone certificato FSC, cioè proveniente da foreste gestite in modo responsabile.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 18 mesi.
Cerca e Trova Giardino di Janod, parte della gamma pedagogica del marchio, è il gioco cerca e trova in legno per bambini dai 2 ai 4 anni, che allena l'osservazione con 42 animaletti del giardino da cercare tra tutti gli altri: il bambino pesca una carta rotonda con un animaletto illustrato e lo trova tra quelli sparsi sul tavolo. Si gioca in autonomia oppure in compagnia, cooperando o facendo una gara, e il sacchetto in tessuto tiene insieme tutti gli animaletti quando la partita è finita.
Cercare l'animaletto giusto tra tanti allena lo spirito di osservazione, la vista attenta e il riconoscimento dei colori, mentre prenderlo tra pollice e indice fa esercitare le dita. A 2 anni il bambino riconosce e nomina gli animaletti, a 3 anni li conta toccandoli uno alla volta e a 4 anni ti racconta cosa fanno nel giardino; puoi anche aumentare la difficoltà con più pezzi sul tavolo o facendogli prendere l'animaletto con la mano che usa meno, così il gioco cresce insieme a lui.
Il gioco misura 24 x 5 x 14 cm, è stato sviluppato da Janod insieme a un'insegnante di scuola materna e fa parte della gamma pedagogica del marchio, quindi puoi abbinarlo agli altri giochi della stessa gamma che trovi tra i giochi Janod. Legno e cartone sono certificati FSC e il sacchetto in tessuto lo rende facile da portare in giro, per questo lo trovi anche tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio; per l'età ci sono altre idee tra i giochi per bambini da 2 anni. Se cerchi un regalo per il compleanno dei 2, 3 o 4 anni, la partita si adatta all'età del bambino aumentando i pezzi sul tavolo.
Come si gioca a Cerca e Trova Giardino di Janod?
A Cerca e Trova Giardino di Janod il bambino pesca una carta rotonda con un animaletto illustrato e deve trovare lo stesso animaletto di legno tra tutti quelli sparsi sul tavolo. Si può giocare in autonomia o in compagnia, sfidandosi a turno o collaborando, e per cambiare la difficoltà si aumentano i pezzi sul tavolo oppure si fa prendere l'animaletto con la mano che il bambino usa meno, così ogni partita è diversa dalla precedente.
Da che età si usa il gioco Cerca e Trova Giardino?
Cerca e Trova Giardino di Janod è indicato dal produttore dai 2 ai 4 anni. A 2 anni il bambino riconosce e nomina gli animaletti che trova, a 3 anni li conta toccandoli uno alla volta e a 4 anni ti racconta cosa fanno nel giardino. Se hai un dubbio sull'età giusta per il tuo bambino, scrivimi su WhatsApp e ti dico se questo gioco fa per lui.
Cosa contiene Cerca e Trova Giardino e quanto è grande?
Cerca e Trova Giardino di Janod contiene 42 animaletti del giardino in legno, 7 per ciascuno di 6 tipi (bruchi, coccinelle, chiocciole, scarabei, ragni e mosche), 42 carte rotonde in cartone e 1 sacchetto in tessuto. Il legno e il cartone sono certificati FSC e il gioco misura 24 x 5 x 14 cm.
Quale gioco di osservazione portare al ristorante o in viaggio?
Cerca e Trova Giardino di Janod è un gioco di osservazione che si porta al ristorante e in viaggio grazie al sacchetto in tessuto, che tiene insieme i 42 animaletti. Il bambino guarda la sua carta, cerca lo stesso animaletto sul tavolo e si diverte in autonomia o con te, seduto al suo posto a tavola mentre la famiglia aspetta di ordinare, oppure durante una sosta in viaggio.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, Cerca e Trova Giardino di Janod è indicato dal produttore dai 2 ai 4 anni, è stato sviluppato con un'insegnante di scuola materna ed è realizzato in legno e cartone certificati FSC. I 42 animaletti sono pezzi in legno che il bambino prende tra pollice e indice mentre cerca quello della sua carta, e a fine gioco tornano tutti nel sacchetto in tessuto, pronti per la partita successiva.
La Palla Jack il Leone Lilliputiens, che il brand chiama Ball Lion Jack, è una palla morbida in stoffa di 11 cm con i colori allegri di Jack il leone, indicata dal produttore dai 6 mesi: suona come un sonaglio quando rotola e fruscia come carta quando il tuo bambino la stringe, così ogni volta che la tocca succede qualcosa e lui capisce che è la sua mano a far suonare il gioco. È la palla che si usa a terra, sul tappeto, quando il bambino sta sulla pancia e guarda davanti a sé.
A 6 mesi il bambino allunga la mano verso la palla, la afferra con tutta la mano e la porta alla bocca, poi la passa da una mano all'altra e la scuote per sentire il sonaglio; quando la spingi lontano di qualche centimetro lui la segue con gli occhi, si allunga e prova a raggiungerla, così si sente invitato a muoversi verso di lei. Verso l'anno la fa rotolare verso di te e aspetta che gliela rimandi, un gioco a turno che a quest'età lo diverte molto e che diventa uno scambio vero tra voi due.
La palla ha lo stesso protagonista del libro in stoffa Il Ruggito di Jack ed è un regalo nascita che il bambino comincia a usare dai 6 mesi, quando afferra e scuote. A chi cerca un pensiero piccolo ma utile la consiglio spesso, perché sta nella borsa del passeggino e si porta ovunque, e va bene sia per un maschietto sia per una femminuccia. Per altre idee da 6 a 12 mesi puoi scorrere i giochi per bambini 6-12 mesi.
Il mio bambino mette tutto in bocca, la Palla Jack il Leone Lilliputiens va bene lo stesso?
Sì, a 6 mesi il bambino può portare alla bocca la Palla Jack il Leone Lilliputiens mentre la afferra e la scuote, perché è una palla morbida in stoffa di 11 cm, con il sonaglio e la carta che fruscia, indicata dal produttore dai 6 mesi. Se si sporca la metti in lavatrice a 30 °C con lavaggio delicato, così torna pronta per il tappeto, dove il bambino la esplora a modo suo mentre tu giochi accanto a lui.
Come si gioca con la Palla Jack il Leone a 6 mesi?
A 6 mesi con la Palla Jack il Leone Lilliputiens si gioca a terra, perché a quest'età il bambino afferra con intenzione, stringe e scuote, e una palla morbida di 11 cm, facile da afferrare per le manine, gli dà qualcosa da tenere con tutta la mano e da portare alla bocca. Quando sta sulla pancia, la palla appoggiata davanti a lui lo invita ad alzare la testa e ad allungarsi, e più avanti a seguirla con lo sguardo mentre rotola via.
Che pensierino regalare a un bambino di 6 mesi?
A un bambino di 6 mesi regalo volentieri la Palla Jack il Leone Lilliputiens, perché a quest'età il bambino comincia a stare seduto, allunga le mani verso tutto e ama i giochi che suonano quando li muove. È un pensiero piccolo, con i colori allegri di Jack il leone, da afferrare e da far rotolare, e si abbina bene al libro in stoffa Il Ruggito di Jack, che ha lo stesso leone come protagonista, così il regalo cresce con lui fino all'anno e oltre.
Si può lavare la Palla Jack il Leone Lilliputiens?
Sì, la Palla Jack il Leone Lilliputiens si lava in lavatrice a 30 °C con lavaggio delicato, come indica il produttore, così resta pulita anche dopo i giochi sul tappeto e le volte in cui il bambino la porta alla bocca. È una palla morbida in stoffa di 11 cm, indicata dai 6 mesi, che il bambino può stringere, scuotere e far rotolare ogni giorno, con il sonaglio e la carta che fruscia sempre pronti a suonare.
La torcia racconta storie Moulin Roty Ballerina, la torcia proietta storie della collezione La piccola scuola di danza, porta sul muro della cameretta le piccole ballerine, con 3 storie della buonanotte da 8 immagini ciascuna: si spegne la luce, si accende la torcia e le immagini a colori compaiono una dopo l'altra, mentre tu e il tuo bambino raccontate insieme che cosa succede sul palco.
Le tre storie si intitolano «Nascondino», «Ballando con i cigni» e «Il balletto magico». Sono fatte di sole immagini, così il bambino le racconta con le sue parole, dà un nome alle ballerine e inventa ogni sera un finale diverso, un gioco che allena il linguaggio e la fantasia. Se il tuo bambino fa danza o sogna di farla, è il tema che fa per lui, e magari la mattina dopo prova a rifare i passi visti sul muro.
Le 3 pile a bottone sono già incluse, quindi la torcia è pronta appena la apri, e con i suoi 16 cm sta in borsa quando si va dai nonni o in vacanza. Se cerchi un regalo più ricco, della stessa collezione c'è anche il cofanetto Ballerina con 5 storie e i cartoncini d'invito, mentre gli altri temi li trovi tra le torce racconta storie.
Da che età si usa la torcia racconta storie Ballerina?
La torcia racconta storie Moulin Roty Ballerina è indicata dal produttore dai 4 anni. La accendi e la regoli tu, mentre il bambino sceglie il disco e racconta la storia insieme a te. Se il tuo bambino è più piccolo, scrivimi su WhatsApp con la sua età: ti consiglio un libro o un gioco adatto a lui, anche tra i libri di stoffa.
Quali storie ci sono nella torcia Moulin Roty Ballerina?
La torcia racconta storie Moulin Roty Ballerina contiene tre storie della collezione La piccola scuola di danza, «Nascondino», «Ballando con i cigni» e «Il balletto magico», ognuna su un disco da 8 immagini a colori, per 24 immagini in tutto. Si raccontano in italiano, perché sono fatte di sole immagini senza testo da leggere, e il bambino può seguirle anche prima di saper leggere.
Che differenza c'è tra la torcia e il cofanetto Ballerina?
La torcia Ballerina ha 3 storie ed è la versione da tenere in borsa, mentre il cofanetto Ballerina è una scatola a forma di libro con la torcia, 5 dischi e i cartoncini d'invito per organizzare lo spettacolo con la famiglia o con gli amici. Per un primo acquisto o un pensierino la torcia va benissimo; per un regalo di compleanno o di Natale da scartare, io consiglio il cofanetto.
Come funziona la torcia e quali pile servono?
La torcia racconta storie Ballerina funziona con 3 pile a bottone LR44 (AG13) da 1,5 V, già incluse nella confezione. Si infila un disco nella fessura, si accende la torcia verso la parete o il soffitto con la luce spenta, si ruota la testa per mettere a fuoco e si gira il disco con il dito per passare all'immagine successiva. I dischi sono compatibili con tutte le torce Moulin Roty, quindi si possono scambiare con gli altri temi.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 4 a 7 anni.
Quanti giochi finiscono nel cesto dopo due giorni? I giochi per bambini da 0 a 6 anni di questa collezione li scegliamo uno a uno, con quello che ci hanno lasciato anni di collaborazione con una psicomotricista, con pedagogiste e con una Maestra Montessori: ogni giocattolo deve far fare al bambino un'azione precisa — infilare, impilare, abbinare, concentrarsi — e reggere mesi di gioco quotidiano. Trovi giochi Montessori e in legno, giochi magnetici, giochi da viaggio, puzzle e incastri, primi giochi per neonati, kit creativi, le torce racconta storie per la buonanotte e i giochi Djeco. I marchi: Djeco, Janod, Little Dutch, Lilliputiens e Moulin Roty.
Come scegliere il gioco giusto per l'età?
Il gioco giusto è quello che il bambino usa da solo: né così facile da annoiarlo, né così difficile da farlo mollare. Per andare a colpo sicuro, parti dalla fascia di età: 0-6 mesi, 6-12 mesi, 1 anno, 18 mesi, 2 anni, 3-6 anni.
Cerchi un regalo per una nascita o un battesimo?
Le idee già selezionate sono nella collezione idee regalo per nascita e battesimo. Se invece vuoi un consiglio su misura, scrivici dal pulsante WhatsApp del sito: dicci età del bambino e budget e ti proponiamo 2-3 giochi adatti.
