Al ristorante, mentre aspetti il piatto, o in viaggio: piccoli giochi da tenere in borsa al posto del tablet, per bambini dai 18 mesi ai 5 anni.
Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni: in una foresta di notte gli animali si riuniscono per una festa di compleanno con la musica, e con le 30 calamite il bambino decide di chi è il compleanno e organizza la festa a modo suo.
Organizzare una festa è un gioco che il bambino capisce subito, perché sa già come funziona: decide di chi è il compleanno, quali animali partecipano e che cosa fanno, e raccontando la festa usa parole nuove e mette in ordine cosa succede prima e dopo. Appoggiare ogni invitato nel punto giusto della foresta fa esercitare le dita e guida la mano dove guarda il bambino, e verso i quattro anni la festa diventa una storia con tanti invitati, ognuno con il suo ruolo.
Chiuso misura 18 x 18 cm e si porta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palcoscenico; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories La Festa degli Animali fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Africani per invitare alla festa gli animali della riserva africana, oppure a Magneti Stories Unicorni, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni.
Magneti Stories La Festa degli Animali è un buon regalo di compleanno per un bambino di 3 anni?
Sì, Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod è un regalo di compleanno o di Natale che il bambino capisce subito, perché la scena racconta proprio una festa di compleanno tra gli animali, con la musica. Le 30 calamite gli permettono di organizzare la festa a modo suo, a casa e fuori, e il libro si rimette in borsa in un attimo.
Come tenere occupato un bambino durante una cena al ristorante con parenti o amici?
Per tenere occupato un bambino durante una cena al ristorante con parenti o amici serve un gioco che si apra in un attimo e gli faccia raccontare qualcosa, come Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod. Il bambino sistema le 30 calamite sulla scena della foresta di notte, decide chi festeggia il compleanno e racconta la festa a chi è seduto accanto a lui.
Che storie si inventano con Magneti Stories La Festa degli Animali?
Con Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod il bambino inventa la festa di compleanno degli animali in una foresta di notte, decidendo di chi è il compleanno e che cosa succede quando la musica inizia a suonare. Sistemando le 30 calamite sceglie chi partecipa e come continua la festa, che cambia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
Da che età si usa Magneti Stories La Festa degli Animali e quanto è grande?
Magneti Stories La Festa degli Animali è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni e cresce con il bambino: a tre anni il bambino nomina gli animali invitati, verso i quattro anni inventa una festa con un inizio e una fine. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, è in cartone certificato FSC e, aperto in verticale sul tavolo, mostra la foresta di notte a chi è seduto con te.
Che differenza c'è tra Magneti Stories La Festa degli Animali e Animali Africani?
Magneti Stories La Festa degli Animali di Janod porta il bambino in una foresta di notte dove gli animali celebrano un compleanno con la musica, mentre Magneti Stories Animali Africani lo porta in una riserva africana, tra leone, elefante, scimmia e suricato. Il formato a libro con 30 calamite è lo stesso, quindi puoi scegliere tra una festa da organizzare e un'avventura nella riserva, oppure abbinarli per invitare gli animali africani al compleanno.
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano il mare: la scena illustrata porta nelle profondità marine, tra pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, e con 30 calamite il bambino inventa le storie di chi vive sott'acqua.
Le illustrazioni raccontano già da sole, con i pesci colorati che festeggiano, le stelle marine che si lanciano occhiate divertite e i subacquei sorpresi, e il bambino parte da qui per inventare il resto della storia, nominando ogni personaggio e arricchendo il vocabolario. Sistemare ogni calamita tra pollice e indice fa esercitare le dita e rende il gesto sempre più preciso, e verso i quattro anni nascono le prime storie con un inizio, una sorpresa e un finale.
Chiuso misura 18 x 18 cm e si ripiega in un formato a libro che entra in una borsa piccola, così lo porti in vacanza insieme agli altri giochi; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Il Fondale Marino fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories I Dinosauri per far visitare il mare a un cucciolo di dinosauro, oppure a Magneti Stories Unicorni, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Regalarlo per un compleanno o per Natale significa dare al bambino un gioco da portare con sé anche in vacanza, perché si ripiega in un libro da mettere in borsa.
Cosa portare in vacanza per tenere occupato un bambino in aereo, in auto e al ristorante?
In vacanza serve un gioco piccolo che vada bene ovunque, come Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod: si ripiega in un libro di 18 x 18 cm che entra in una borsa piccola e si apre in un attimo in aereo, in auto o al ristorante. Le 30 calamite si attaccano alla scena e il bambino racconta le storie dei pesci e dei subacquei dove si trova.
Quali animali marini e personaggi ci sono in Magneti Stories Il Fondale Marino?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod ha come protagonisti pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata delle profondità marine. Il bambino li nomina uno per uno e inventa ogni volta una storia diversa, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
Da che età si usa Magneti Stories Il Fondale Marino?
Magneti Stories Il Fondale Marino è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina pesci e stelle marine, verso i quattro anni mette in fila una storia con un inizio e una fine, e crescendo racconta avventure più lunghe, con tanti personaggi, a fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Il Fondale Marino e quanto è grande?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema mare e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo acquario da raccontare.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Il Fondale Marino e I Dinosauri?
Magneti Stories Il Fondale Marino di Janod porta il bambino sott'acqua, tra pesci colorati, crostacei, stelle marine e subacquei, mentre Magneti Stories I Dinosauri lo porta in un'epoca remota con la nascita di un cucciolo e l'eruzione di un vulcano. Il formato a libro con 30 calamite è lo stesso, quindi scegli il mondo che il tuo bambino ama oppure abbinali per far visitare il mare a un cucciolo di dinosauro.
Magneti Stories Pompieri di Janod, della linea Magnéti'stories, è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i soccorritori: la scena illustrata racconta un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, e con le 30 calamite il bambino decide come intervengono i vigili del fuoco.
Salvare, spegnere e curare sono azioni che il bambino conosce e ama raccontare, e metterle in scena con le calamite lo porta a ordinare gli eventi, a usare verbi nuovi e a decidere chi aiuta chi, mentre posizionare ogni pezzo tra pollice e indice fa esercitare le dita, perché il bambino cerca il punto esatto dove metterlo. Lo sfondo si appoggia in verticale sul tavolo, così la scena è visibile a tutta la famiglia e ognuno può aggiungere un pezzo di racconto.
Chiuso, in formato libro, misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola; è realizzato in cartone certificato FSC. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, i cui libri si abbinano tra loro: se il gattino da salvare conquista il tuo bambino, c'è Magneti Stories I Gatti, con una scena dedicata ai mici, e se ama i cantieri c'è Magneti Stories Il Cantiere. Trovi altre idee tra i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Quale gioco portare al ristorante per un bambino che ama i pompieri?
Per un bambino che ama i pompieri un gioco magnetico come Magneti Stories Pompieri di Janod è una buona idea al ristorante, perché ha già la storia dentro: un gattino da salvare, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare. Il bambino sistema le 30 calamite sulla scena e racconta i soccorsi mentre aspettate i piatti.
Si può giocare in due con Magneti Stories Pompieri?
Sì, perché lo sfondo di Magneti Stories Pompieri di Janod si appoggia in verticale sul tavolo e la scena resta visibile a tutti, così la storia si racconta insieme. Il bambino può dividere le 30 calamite con un fratello o un genitore: uno sistema i vigili del fuoco e l'altro il gattino da salvare, e insieme costruiscono il racconto del soccorso.
Che storie si raccontano con Magneti Stories Pompieri?
Con Magneti Stories Pompieri di Janod il bambino racconta un salvataggio: un gattino che miagola sull'albero, un incendio da spegnere e una piccola bua da curare, con i vigili del fuoco pronti a intervenire. Sistemando le 30 calamite sulla scena decide chi aiuta chi e che cosa succede dopo, e la storia cambia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano.
Cosa regalare a un bambino di 4 anni che ama i pompieri?
Magneti Stories Pompieri di Janod è un regalo che un bambino di 4 anni che ama i pompieri usa subito, perché ha già la scena del salvataggio e 30 calamite da sistemare come vuole, e ogni volta racconta un soccorso diverso. Il formato libro da 18 x 18 cm entra in una borsa piccola, quindi il bambino lo porta con sé ovunque, e va bene sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Da che età si usa Magneti Stories Pompieri?
Magneti Stories Pompieri è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino sposta le calamite e racconta un'azione alla volta, verso i quattro anni mette in fila i soccorsi con un inizio e una fine, e a cinque anni distribuisce i ruoli tra chi gioca insieme a lui, aspettando il proprio turno.
Cosa contiene Magneti Stories Pompieri e quanto è grande?
Magneti Stories Pompieri di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a tema soccorso e 30 calamite, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi si porta in borsa, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Pompieri e Il Cantiere?
Magneti Stories Pompieri di Janod racconta un soccorso, con i vigili del fuoco che salvano un gattino sull'albero e spengono un incendio, mentre Magneti Stories Il Cantiere porta il bambino in un cantiere dove dirigere i lavori con i mezzi da costruzione. Il formato a libro con 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm è lo stesso, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far intervenire i pompieri nel cantiere.
Magneti Stories I Dinosauri di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano i dinosauri: la scena illustrata porta in un'epoca remota popolata da dinosauri, e con 30 calamite a tema il bambino inventa la nascita di un cucciolo di dinosauro o l'eruzione di un vulcano, una storia nuova ogni volta.
Raccontare l'era dei dinosauri è un modo per usare parole grandi e divertenti e per mettere in ordine una storia con un inizio, un momento di sorpresa e un finale, mentre staccare e riattaccare ogni calamita tra pollice e indice rende la presa più sicura e il gesto più preciso. Il bambino che a tre anni riconosce già i dinosauri ama dare un nome a ciascuno, e verso i quattro anni inventa un cucciolo tutto suo e ne racconta la giornata.
Da chiuso misura 18 x 18 cm e si ripiega in un formato a libro, quindi entra in una borsa piccola, mentre aperto sta in verticale sul tavolo come uno scenario preistorico; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories I Dinosauri fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: accanto ai dinosauri puoi mettere i Magneti Stories Unicorni o Magneti Stories I Gatti per cambiare mondo a ogni storia, e continuare tra i giochi magnetici con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Cosa portare in auto o in treno per tenere occupato un bambino che ama i dinosauri?
Per un viaggio in auto o in treno con un bambino che ama i dinosauri è comodo un gioco che resta tutto insieme in un formato a libro, come Magneti Stories I Dinosauri di Janod. Le 30 calamite si attaccano alla scena, quindi si gioca anche sulle ginocchia o sul tavolino, e il bambino racconta una storia di dinosauri dopo l'altra senza bisogno di schermi, anche al ristorante.
Cosa regalare a un bambino che ama i dinosauri?
A un bambino che ama i dinosauri puoi regalare Magneti Stories I Dinosauri di Janod, un gioco magnetico che lo porta in un'epoca remota con 30 calamite da sistemare sulla scena. Per un compleanno o per Natale il bambino lo usa subito, a casa e fuori, perché il libro si apre sul tavolo e si rimette via in un attimo.
Quali storie si inventano con Magneti Stories I Dinosauri?
Con Magneti Stories I Dinosauri di Janod il bambino inventa storie come la nascita di un cucciolo di dinosauro o l'eruzione di un vulcano, sistemando le 30 calamite sulla scena illustrata di un'epoca remota. Può cambiare ogni volta personaggi e finale, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce, e raccontare la storia a chi gioca con lui.
Da che età si usa Magneti Stories I Dinosauri e quanto è grande?
Magneti Stories I Dinosauri è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni: a tre anni il bambino nomina i dinosauri e verso i quattro anni comincia a inventare storie con un inizio e una fine. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, in cartone certificato FSC, e aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories I Dinosauri e Unicorni?
Magneti Stories I Dinosauri di Janod porta il bambino in un'epoca remota, con storie come la nascita di un cucciolo e l'eruzione di un vulcano da inventare, mentre Magneti Stories Unicorni lo porta in un mondo fantastico di unicorni. Il formato a libro con 30 calamite e una scena pieghevole è lo stesso, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far incontrare un cucciolo di dinosauro e un unicorno nella stessa storia.
Magneti Stories La Fattoria di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni, pensato per quando vuoi che il tuo bambino abbia una storia di campagna da inventare mentre aspettate i piatti, in auto o in treno. Il libro si apre in una scena illustrata di fattoria con 30 calamite da sistemare una alla volta, e la storia ha per protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il suo trattore verde.
Nominare gli animali, imitarne i versi e spostarli sulla scena arricchisce il vocabolario e insegna a mettere in fila il racconto con un prima e un dopo, mentre posare ogni calamita sul recinto o sul trattore, tenendola tra pollice e indice, abitua le dita a muoversi piano e con attenzione. A tre anni al bambino piace ripetere la stessa scena tante volte per il piacere di saperla raccontare, e verso i quattro anni comincia a inventare una storia nuova partendo da ciò che vede.
Chiuso misura 18 x 18 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo e la scena si vede da tutta la famiglia; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories La Fattoria fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Domestici per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria, oppure a Magneti Stories I Gatti, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Chi ama gli animali lo apprezza come regalo di compleanno o di Natale, perché il bambino ne imita i versi mentre racconta.
Cosa portare al ristorante a un bambino che ama gli animali della fattoria?
A un bambino che ama gli animali della fattoria si può portare al ristorante un gioco magnetico come Magneti Stories La Fattoria di Janod, che si apre in un attimo sul tavolo e gli dà qualcosa da fare con le mani e da raccontare con la voce. Le 30 calamite si attaccano alla scena, il bambino fa muovere maialini, pecorelle e contadino e ti racconta la sua giornata in fattoria, senza schermi, finché i piatti sono in tavola.
Quali personaggi ci sono in Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria di Janod ha come protagonisti i maialini che si rotolano nel fango, le pecorelle che saltano il recinto e il contadino con il trattore verde, insieme alle altre calamite a tema fattoria, 30 in tutto, da sistemare sulla scena illustrata. Il bambino sceglie da dove cominciare e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories La Fattoria?
Magneti Stories La Fattoria è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino nomina gli animali, ne imita i versi e sposta le calamite una per volta, verso i quattro anni inventa storie nuove partendo dalla scena, e con il passare degli anni racconta sequenze più lunghe, con un inizio e una fine, a fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories La Fattoria e quanto è grande?
Magneti Stories La Fattoria di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema fattoria, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm, quindi sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palco per la storia.
Che differenza c'è tra Magneti Stories La Fattoria e Animali Domestici?
Magneti Stories La Fattoria di Janod porta il bambino in campagna, con i maialini nel fango, le pecorelle e il contadino con il trattore verde, mentre Magneti Stories Animali Domestici lo porta in una casa piena di vita dove prendersi cura di tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena pieghevole di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere il tema che il tuo bambino conosce meglio o abbinarli per raccontare storie che passano dalla casa alla fattoria.
Il Puzzle Speedy Fish di Janod è il gioco della pesca magnetica in legno per bambini dai 18 mesi ai 3 anni, un puzzle e un gioco di abilità in uno: il bambino prende la canna da pesca magnetica, cattura i sei pesci di legno uno alla volta e li rimette al loro posto nella tavoletta. Il magnete della canna aggancia il pesce e lo solleva, così ogni pesca è un piccolo successo che il bambino ha voglia di ripetere.
Dirigere la canna verso il pesce, agganciarlo e portarlo al suo posto fa esercitare la mano a stare ferma mentre lo sguardo cerca il punto giusto. A 18 mesi il bambino prova e riprova a pescare e tenta i primi incastri, a 2 anni nomina i pesci e li fa nuotare nei primi giochi di finzione, e verso i 3 anni conta i primi numeri toccando i pesci uno alla volta.
Il gioco è realizzato in legno massiccio e compensato, con una tavoletta piatta di 27 x 23,5 x 2 cm che si appoggia sul tavolo o sul tappeto e una canna da pesca magnetica. Fa parte dei giochi in legno di Janod per i più piccoli, e trovi anche il Puzzle Sonoro Fattoria con i versi degli animali tra i giochi per bambini da 18 mesi, insieme ad altri giochi magnetici tra i giochi con calamite per bambini.
Come funziona il Puzzle Speedy Fish di Janod?
Il Puzzle Speedy Fish di Janod funziona in due tempi: il bambino pesca con la canna magnetica ciascuno dei 6 pesci di legno e poi lo rimette al suo posto nella tavoletta, come in un puzzle. Il magnete della canna aggancia il pesce, quindi il bambino lo solleva e lo porta dove deve andare, e può ripetere la pesca quante volte vuole.
Da che età si usa il Puzzle Speedy Fish di Janod?
Il gioco della pesca magnetica Puzzle Speedy Fish di Janod è indicato dal produttore dai 18 mesi ai 3 anni. A 18 mesi il bambino prova e riprova a pescare e posare, a 2 anni nomina i pesci e verso i 3 anni conta i primi numeri toccandoli uno alla volta. Trovi altre idee per questa età tra i giochi per bambini da 2 anni.
Cosa contiene Puzzle Speedy Fish e quanto è grande?
Il Puzzle Speedy Fish di Janod contiene 6 pesci di legno, 1 canna da pesca magnetica e 1 tavoletta puzzle in legno massiccio e compensato. La tavoletta misura 27 x 23,5 x 2 cm, quindi il gioco è piatto e si appoggia sul tavolo o sul tappeto, con i pesci da riportare ciascuno al proprio posto.
Che gioco da viaggio portare per un bambino di 2 anni?
Per un bambino di 2 anni è comodo un gioco piatto che si appoggia sul tavolo o sulle ginocchia, come il Puzzle Speedy Fish di Janod, con 6 pesci da pescare con la canna magnetica e rimettere al loro posto sulla tavoletta. In viaggio e al ristorante, mentre aspettate i piatti, il bambino pesca e riordina con calma, e per altre idee trovi i giochi da portare al ristorante e in viaggio.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, il Puzzle Speedy Fish di Janod è indicato dal produttore dai 18 mesi ai 3 anni, la fase in cui il bambino scopre gli oggetti con tutti i sensi, e lo si può lasciare giocare con tranquillità. Il gioco è fatto di legno massiccio e compensato, con il magnete incapsulato nella canna da pesca, e i pesci si afferrano con la mano e si riportano al loro posto nella tavoletta.
Gli adesivi attacca e stacca Djeco con gli animali sono pensati per i bambini dai 18 mesi. La confezione si apre in un trittico che diventa uno scenario da 43 x 23 cm, e gli adesivi spessi in vinile si attaccano, si staccano e si riposizionano tutte le volte che il tuo bambino vuole, così la storia cambia a ogni gioco. Gli adesivi sono grandi e facili da afferrare con le mani piccole e, come tutti i giochi Djeco, sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli.
Per staccare un adesivo e riattaccarlo proprio dove ha deciso, il bambino usa pollice e indice insieme (la presa a pinza) e guida la mano con lo sguardo: sono gesti piccoli che allenano la motricità fine e la precisione. Mentre sistema gli animali nello scenario puoi chiedergli come si chiamano e che verso fanno, così il gioco diventa anche un'occasione per imparare parole nuove.
Il formato è piatto e leggero ed entra nella borsa del cambio. Per questo io lo consiglio spesso come gioco da viaggio, da tirare fuori al ristorante, in macchina o in sala d'attesa, e come pensierino di Natale. Nella stessa serie di adesivi attacca e stacca Djeco trovi anche la versione con le macchinine e quella con le bamboline, così puoi scegliere il tema che gli piace di più o regalarne due da alternare.
Da che età si usano gli adesivi attacca e stacca Djeco?
Djeco li indica dai 18 mesi, perché gli adesivi sono spessi e facili da prendere anche con le mani piccole. Il gioco accompagna bene il bambino anche a 2 e 3 anni, quando comincia a inventare piccole storie e a spostare gli animali da una parte all'altra dello scenario.
Il mio bambino mette tutto in bocca: gli adesivi attacca e stacca vanno bene lo stesso?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono pensati per i bambini dai 18 mesi: sono grandi, spessi e facili da afferrare, e i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli. A questa età è normale che le manine vadano spesso alla bocca: le prime volte ti basta giocare insieme a lui, così impara in fretta che gli adesivi si attaccano allo scenario e si divertirà a spostarli.
Gli adesivi si possono staccare e riattaccare più volte?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono riposizionabili, in vinile, e pensati per un gioco da fare e rifare: il tuo bambino può staccarli e riattaccarli sullo scenario ogni volta che vuole, cambiando il posto degli animali e inventando ogni volta una storia diversa.
Cosa c'è nella confezione?
Nella confezione degli adesivi attacca e stacca Djeco Animali c'è un trittico cartonato che si apre in uno scenario da completare di 43 x 23 cm, insieme agli adesivi spessi in vinile riposizionabili con gli animali. La confezione è in cartone certificato FSC, cioè proveniente da foreste gestite in modo responsabile.
È un buon gioco da portare in viaggio?
Sì, perché il trittico degli adesivi attacca e stacca Djeco, una volta chiuso, è piatto, leggero e sta nella borsa del cambio. Si apre in un attimo sul tavolino del treno, al ristorante o sul seggiolino e tiene impegnato il tuo bambino in un gioco tranquillo, che a fine giornata si richiude con tutti gli adesivi al loro posto.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 18 mesi.
Magneti Stories Animali Domestici di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali di casa, con una scena illustrata di una casa piena di vita e 30 calamite tra cui la tartaruga, il cagnolino e il gatto, da sistemare dove il bambino preferisce per inventare la giornata dei suoi animali.
Il bambino si prende cura dei suoi animali come vede fare a casa ogni giorno: dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto nascosto tra le piante, e intanto nomina ogni gesto, arricchisce il vocabolario e costruisce una storia con un inizio e una fine. Spostare un animale alla volta, tenendolo tra pollice e indice, è un piccolo esercizio di precisione che il bambino fa giocando, mentre decidere dove sta ogni animale lo porta a usare parole come sopra, sotto e accanto.
Chiuso misura 18 x 18 cm ed entra in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come una piccola casa da raccontare; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories Animali Domestici fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: se il tuo bambino ama i mici, abbinalo a Magneti Stories I Gatti, oppure a Magneti Stories La Fattoria se gli piacciono anche gli animali della campagna, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Per un compleanno o per Natale è un regalo che il bambino riconosce subito, perché racconta i gesti di tutti i giorni con gli animali di casa.
Come intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti?
Per intrattenere un bambino a tavola al ristorante mentre aspettate i piatti basta un gioco che si apra in un attimo e gli lasci qualcosa da fare con le mani, come Magneti Stories Animali Domestici di Janod. Il bambino sistema tartaruga, cagnolino e gatto sulla scena della casa, li coccola, li fa giocare insieme e ti racconta la loro giornata con calma.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod ha come protagonisti la tartaruga, il cagnolino e il gatto, tra le 30 calamite da sistemare sulla scena illustrata di una casa piena di vita. Il bambino dà da mangiare alla tartaruga, coccola il cagnolino sul divano e cerca il gatto tra le piante, e cambia la storia ogni volta, perché le calamite si staccano e si riattaccano dove preferisce.
A che età si usa Magneti Stories Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Domestici è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino mette a dormire e fa mangiare gli animali ripetendo i gesti di casa, verso i quattro anni inventa piccole storie con un inizio e una fine, e crescendo racconta la vita della famiglia di animali anche ai fratelli.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Domestici e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole a forma di libro e 30 calamite a tema animali di casa, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e sta in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Domestici e I Gatti?
Magneti Stories Animali Domestici di Janod riunisce in una casa la tartaruga, il cagnolino e il gatto, quindi il bambino racconta la vita di una piccola famiglia di animali diversi, mentre Magneti Stories I Gatti ha 30 calamite tutte a tema gatti ed è indicato da Janod dai 3 ai 6 anni. Il formato a libro con scena pieghevole è lo stesso, così puoi scegliere il tema più amato o abbinarli per far incontrare cani, tartarughe e gatti nella stessa storia.
Magneti Stories Animali Africani di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali della savana, con una scena illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, tra cui il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha.
Il bambino cerca il leone e l'elefante, li nomina e decide dove far incontrare gli animali della riserva, e ogni volta che inventa un incontro nuovo usa parole diverse e allena la capacità di raccontare. Afferrare ogni animale magnetico tra pollice e indice e posarlo proprio dove il bambino ha deciso fa esercitare le dita e porta la mano a seguire ciò che l'occhio guarda.
Il gioco, realizzato in cartone certificato FSC, misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si infila in una borsa piccola, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo, così gli animali della riserva si vedono da tutti. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod: se al tuo bambino piacciono anche gli animali di casa, trovi Magneti Stories Animali Domestici e Magneti Stories I Gatti, e ogni scena della linea porta un ambiente e personaggi diversi, così con più scene le storie da raccontare si moltiplicano.
Come regalo di compleanno o di Natale, il gioco ha tutto nella stessa confezione, con la scena e le 30 calamite subito pronte per giocare; per altre idee ci sono i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 5 anni?
A cinque anni il bambino ama inventare storie con più personaggi e rispettare i turni di chi gioca con lui, per cui un gioco magnetico come Magneti Stories Animali Africani di Janod funziona bene al ristorante. Basta appoggiare la scena sul tavolo: il bambino sistema leone, elefante e suricato nella savana e ti racconta chi incontra nell'attesa dei piatti.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani di Janod ha come protagonisti il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha, tra le 30 calamite a forma di animali da sistemare sulla scena illustrata di una riserva africana. Il bambino li nomina uno per uno e decide dove far vivere ciascuno, e ogni volta racconta una storia diversa.
A che età si usa Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina gli animali, verso i quattro anni inventa incontri e piccole storie partendo dalla scena, e crescendo costruisce racconti più lunghi, con tanti personaggi, da condividere con fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Africani e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Africani di Janod contiene una scena magnetica illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, e il gioco è realizzato in cartone certificato FSC. Misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Africani e Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Africani di Janod porta il bambino nella savana, tra leone, elefante, scimmia e suricato, mentre Animali Domestici lo porta in una casa con tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere tra la savana e la vita di casa, oppure tenerli entrambi per avere due ambienti e due storie da alternare.
Magneti Stories Unicorni di Janod, della linea Magnéti'stories, è un gioco magnetico da viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con qualcosa che non sia uno schermo: al ristorante mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o dai nonni. Il libro si apre, si appoggia in verticale sul tavolo e diventa una scena illustrata con nuvole e prati, dove il bambino sistema 30 calamite a tema unicorni e inventa ogni volta una storia diversa.
Prendere ogni calamita tra pollice e indice e metterla esattamente dove vuole fa esercitare le dita e insegna alla mano ad andare dove guarda, mentre raccontarti cosa fanno gli unicorni lo porta a usare parole nuove e a mettere in fila le idee. A tre anni il bambino ama ripetere la stessa storia e dare un nome a ogni personaggio, mentre verso i quattro anni inizia a inventarne di nuove partendo dalla scena: Magneti Stories accompagna entrambe le fasi, perché la stessa scena va bene sia per la storia ripetuta sia per quella inventata.
Da chiuso misura 18 x 18 cm, quindi entra nella borsa o nello zainetto e si rimette via in un attimo. È realizzato in cartone certificato FSC e fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, dove ogni libro ha un tema diverso e si abbina agli altri, a cominciare da Magneti Stories I Gatti. Per chi ama gli unicorni c'è anche il Magneti'Book Unicorni, con 44 calamite e 10 modelli da ricomporre. Altre idee le trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, i giochi per bambini da 3 anni e i giochi magnetici per bambini.
Come tenere occupato un bambino al ristorante senza schermi?
Un gioco magnetico da tavolo come Magneti Stories Unicorni di Janod tiene occupato un bambino dai 3 anni al ristorante senza bisogno di schermi, perché le calamite stanno attaccate alla scena e tutto il gioco si svolge sul tavolo. Mentre aspettate i piatti il bambino sistema gli unicorni, li sposta e ti racconta la sua storia, e quando è ora di mangiare il libro si chiude e torna in borsa in un attimo.
Da che età si può usare Magneti Stories Unicorni?
Magneti Stories Unicorni di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino afferra le calamite, le sistema sulla scena e dà un nome a ogni unicorno; più avanti inizia a inventare storie sempre più lunghe, con un prima e un dopo. Per questo è un gioco che resta in uso per diversi anni e che si porta in viaggio a ogni età.
Cosa regalare a una bambina di 3 anni che ama gli unicorni?
Un gioco magnetico a tema come Magneti Stories Unicorni di Janod è un regalo che una bambina di 3 anni usa davvero, perché unisce il personaggio che ama a un gioco che la tiene occupata a lungo. Con 30 calamite e una scena illustrata inventa ogni volta una storia diversa, e il formato piccolo lo rende comodo da portare al ristorante, dai nonni o in vacanza, sia per un compleanno sia sotto l'albero di Natale.
Quali giochi magnetici sono adatti a un bambino di 3 anni?
A 3 anni vanno bene i giochi magnetici con una scena che invita a raccontare, come Magneti Stories Unicorni di Janod, che il produttore indica proprio dai 3 anni. Spostando le calamite il bambino esercita le dita tra pollice e indice e impara a posare ogni pezzo dove guarda, mentre descrive cosa fanno i personaggi e arricchisce il vocabolario.
Magneti Stories I Gatti di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 ai 6 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con un gioco da fare con le mani e senza schermi, ad esempio mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o in sala d'attesa. Il libro si apre in una scena illustrata di gatti che giocano, si arrampicano e riposano, dove il bambino sistema 30 calamite a tema gatti e inventa ogni volta una storia diversa.
Ogni volta che il bambino prende un gatto tra pollice e indice e lo posa proprio dove vuole, la mano impara a muoversi con più precisione. Intanto il bambino usa parole nuove e mette in fila le idee, che è proprio quello che a quest'età sta imparando a fare, mentre ti racconta cosa fanno i gatti, come il gattino bianco e nero che non vuole lasciare il suo gomitolo o il gatto con il papillon che aspetta con pazienza le crocchette.
Chiuso misura 18,5 x 18,5 cm, più piccolo di un libro illustrato, e sta anche in una borsa piccola, mentre aperto si appoggia in verticale sul tavolo come un piccolo palco; è realizzato in cartone certificato FSC.
Magneti Stories I Gatti fa parte della linea Magnéti'stories di Janod, in cui ogni scena ha un tema diverso: abbinalo a Magneti Stories Animali Domestici per far vivere i gatti insieme a cagnolino e tartaruga, oppure a Magneti Stories Unicorni per avere due mondi da raccontare con lo stesso formato a libro, e continua con altri giochi magnetici con calamite per bambini, giochi da portare al ristorante e in viaggio e giochi per bambini da 3 anni. Come regalo di compleanno o di Natale piace a chi ama i gatti, perché le calamite danno subito qualcosa da raccontare.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 3 anni?
Un gioco magnetico pieghevole come Magneti Stories I Gatti di Janod è comodo da portare al ristorante per un bambino di 3 anni, perché le calamite aderiscono alla scena e il libro chiuso sta in borsa. Mentre aspettate i piatti il bambino sistema i gatti, li sposta e ti racconta cosa stanno facendo, con un gioco tranquillo da fare seduto al tavolo che si rimette via in un attimo.
Quale gioco portare in viaggio per un bambino di 3 o 4 anni?
Per un viaggio in auto, in treno o in aereo con un bambino di 3 o 4 anni è comodo un gioco piccolo che resta tutto insieme, come Magneti Stories I Gatti di Janod. Le 30 calamite si attaccano alla scena, quindi si gioca anche sulle ginocchia o sul tavolino, e ogni volta nasce una storia nuova che il bambino racconta con le mani e con la voce, senza schermi.
Da che età si usa Magneti Stories I Gatti?
Magneti Stories I Gatti di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 ai 6 anni. A questa età il bambino riesce a prendere le calamite con precisione e a sistemarle dove vuole, e ama dare un nome ai personaggi e ripetere le sue storie preferite. Verso i quattro anni comincia a inventarne di nuove partendo dalla scena, e il gioco cresce con lui.
Cosa contiene Magneti Stories I Gatti e quanto è grande?
Magneti Stories I Gatti di Janod contiene una scena magnetica illustrata pieghevole e 30 calamite a tema gatti, in cartone certificato FSC. Da chiuso misura 18,5 x 18,5 cm con uno spessore di 1,5 cm, più piccolo di un libro illustrato, e aperto si appoggia in verticale sul tavolo, così il bambino gioca durante la cena e ti mostra la sua storia.
Che differenza c'è tra Magneti Stories I Gatti e Unicorni?
Magneti Stories I Gatti di Janod ha 30 calamite a tema gatti ed è indicato dai 3 ai 6 anni, mentre Magneti Stories Unicorni porta il bambino tra gli unicorni ed è indicato da Janod dai 3 agli 8 anni. Il formato a libro con scena pieghevole è lo stesso, anche se I Gatti misura 18,5 x 18,5 cm da chiuso e Unicorni 18 x 18 cm, quindi scegli il tema che il tuo bambino ama oppure abbinali per far giocare i gatti in mezzo agli unicorni.
Adesivi Grandi Cuccioli Djeco – 120 Stickers di Animali per Bambini di 2-4 Anni
Gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco sono un set di 120 adesivi di animali per bambini dai 2 ai 4 anni, con tanti cuccioli da staccare, attaccare e nominare uno per uno. Djeco li ha disegnati grandi e facili da afferrare, proprio per le mani dei più piccoli, e li ha realizzati in carta e cartone certificati FSC, con giochi testati secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH.
A 2 anni il bambino ama riconoscere gli animali e dire il loro nome, e con questi adesivi ogni cucciolo diventa un'occasione per arricchire il vocabolario mentre tu gli chiedi chi ha trovato. Staccare l'adesivo dal foglio e appoggiarlo nel punto scelto allena la presa tra pollice e indice e la coordinazione tra occhio e mano, e siccome a quest'età i bambini adorano ripetere lo stesso gioco, i 120 adesivi bastano per tanti collage.
Io li consiglio spesso da tenere in borsa per il ristorante o per il viaggio, e come pensierino di Natale per la calza o per il calendario dell'Avvento. Per un bambino più piccolo puoi partire dagli Adesivi Grandi Mamma e Cucciolo, pensati dai 18 mesi, mentre verso i 3 anni arrivano gli adesivi riposizionabili Djeco con due scenari da riempire; se cerchi un'idea per una bambina che ama vestire le bambole ci sono anche gli adesivi attacca e stacca per bambina, e tutte le altre proposte sono tra i giochi Djeco.
Da che età sono gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco?
Gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco sono indicati da Djeco dai 2 ai 4 anni, come è scritto sulla confezione. In questa fascia il bambino riconosce e nomina gli animali, stacca gli adesivi da solo e comincia a scegliere dove metterli sul foglio, quindi il gioco cresce con lui: all'inizio si attacca e basta, poi nasce una piccola scena da raccontarti.
Il mio bambino mette tutto in bocca: gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco vanno bene lo stesso?
Sì, gli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco sono pensati per i bambini dai 2 anni, che a volte portano ancora le mani alla bocca mentre giocano, cosa del tutto normale a quest'età. Sono adesivi grandi e facili da afferrare, in carta e cartone certificati FSC, e Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH. Le prime volte ti basta giocare insieme a lui, un adesivo alla volta.
Quanti adesivi ci sono negli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco?
Negli Adesivi Grandi Cuccioli Djeco ci sono 120 adesivi grandi con tanti cuccioli di animali diversi, abbastanza per molti collage e per tante partite a indovinare i nomi. In Italia il set si trova anche con il nome 100 Stickers Grandi Cuccioli, ma il contenuto è di 120 adesivi, come indicano Djeco e i rivenditori del marchio.
Gli adesivi attacca e stacca Djeco con le macchinine sono pensati per i bambini dai 18 mesi e accompagnano bene il gioco anche a 2 anni. Nella confezione trovi uno scenario con la pista da completare e 14 adesivi spessi in vinile, che il tuo bambino può attaccare, staccare e riposizionare tutte le volte che vuole, facendo correre le macchinine dove preferisce. Gli adesivi sono grandi e facili da afferrare e, come tutti i giochi Djeco, sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli.
Per staccare una macchinina e rimetterla proprio sulla pista, il bambino usa pollice e indice insieme (la presa a pinza) e guida la mano con lo sguardo, così allena la motricità fine e la precisione. Mentre gioca puoi fare con lui il rumore del motore, contare le macchinine o chiedergli di che colore sono, e a 2 anni il gioco diventa così anche un'occasione per imparare parole nuove.
Il formato è piatto e leggero ed entra nella borsa del cambio. Per questo io lo consiglio spesso come gioco da viaggio, da tirare fuori al ristorante, in macchina o in sala d'attesa, e come pensierino di Natale. Nella stessa serie di adesivi attacca e stacca Djeco trovi anche la versione con gli animali e quella con le bamboline, mentre per i bambini più grandi ci sono i 160 adesivi Djeco con le macchine metallizzate.
Gli adesivi attacca e stacca vanno bene per un bambino di 2 anni?
Sì, Djeco li indica dai 18 mesi e a 2 anni il bambino li usa con ancora più sicurezza, perché riesce a mettere ogni macchinina esattamente dove vuole e comincia a inventare piccole gare sulla pista. Gli adesivi attacca e stacca Djeco con le macchinine crescono così insieme a lui, dal primo gesto di presa fino alle prime storie.
Il mio bambino mette tutto in bocca: gli adesivi attacca e stacca vanno bene lo stesso?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono pensati per i bambini dai 18 mesi: sono grandi, spessi e facili da afferrare, e i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli. A questa età è normale che le manine vadano spesso alla bocca: le prime volte ti basta giocare insieme a lui, così impara in fretta che le macchinine si attaccano alla pista e si divertirà a spostarle.
Gli adesivi si possono staccare e riattaccare più volte?
Sì, gli adesivi attacca e stacca Djeco sono riposizionabili, in vinile, e pensati per un gioco da fare e rifare: il tuo bambino può staccare le macchinine e riattaccarle sulla pista ogni volta che vuole, inventando ogni volta un percorso diverso.
Cosa c'è nella confezione?
Nella confezione degli adesivi attacca e stacca Djeco Macchinine c'è uno scenario con la pista da completare e 14 adesivi spessi in vinile riposizionabili. La confezione misura 22 x 23 cm ed è in cartone certificato FSC, cioè proveniente da foreste gestite in modo responsabile.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 18 mesi.
Little Dutch Tavoletta per Disegnare Blu Forest Friends – Lavagna LCD Bambini
€19,97 EUR
La tavoletta per disegnare Little Dutch blu, tema Forest Friends, è una lavagna LCD per disegnare e cancellare all'infinito, con la penna inclusa: leggera e portatile, si porta in auto, in viaggio o al ristorante. Le 30 carte con gli animali del bosco, stampate su due facciate, danno uno spunto diverso ogni volta che il bambino vuole ricominciare a disegnare.
Cosa allena la tavoletta per disegnare Little Dutch Forest Friends?
Disegnare libero sulla tavoletta allena la motricità fine e la creatività del bambino: la superficie si cancella con un tasto e si ridisegna subito, senza sprecare fogli o pastelli. Le 30 carte con gli animali del bosco aiutano chi ha bisogno di uno spunto per iniziare a disegnare.
Da che età si usa la tavoletta LCD Little Dutch?
È pensata dai 4 anni in su, quando il bambino ha la manualità necessaria per tenere la penna e tracciare linee precise.
Che batteria usa la tavoletta per disegnare Little Dutch?
Funziona con 1 batteria CR2025 non ricaricabile, già installata e pronta all'uso.
Che differenza c'è tra la tavoletta Forest Friends e quella verde o rosa?
La tavoletta blu Forest Friends ha le carte con gli animali del bosco al posto degli esempi generici delle altre tavolette Little Dutch, ma la penna inclusa e lo schermo LCD che si cancella con un tasto funzionano allo stesso modo.
Guarda anche i giochi da 4 a 7 anni o tutti i giochi da portare al ristorante e in viaggio.
I Disegni Magici Djeco Cucù! Cuccioli del Giardino sono un modo semplice per far colorare con acqua i bambini dai 18 mesi: 4 tavole quadrate in plastica morbida da 19,5 x 19,5 cm, un pennarello grosso a serbatoio e un supporto rigido in cartone. Le tavole nascondono quattro cuccioli vicino alla loro mamma, il pulcino, la ranocchietta, la chiocciolina e il pesciolino, che compaiono a colori quando il tuo bambino passa il pennarello riempito d'acqua sulle zone bianche. Quando la tavola si asciuga torna bianca e il cucciolo si nasconde di nuovo, pronto per un altro cucù; si usa soltanto acqua e Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH, quindi puoi lasciarglieli con tranquillità.
Il gioco del cucù piace tantissimo ai bambini piccoli perché ritrovano ogni volta quello che era nascosto, e qui è proprio la loro mano a far comparire il cucciolo, così capiscono il legame tra il gesto e la sorpresa. Mentre gli animaletti appaiono puoi nominarli insieme a lui, prima la mamma e poi il suo piccolo, e il gioco diventa anche un momento per le prime parole.
Io lo consiglio spesso come primo gioco da colorare, perché le tavole quadrate lasciano tanto spazio al bambino che colora per le prime volte, e anche come pensierino di Natale o da portare al ristorante e in viaggio. Nella stessa serie trovi i Disegni Magici Bosco, i Disegni Magici Nel Giardino, i Disegni Magici Mezzi Volanti e il formato piccolo 4 Stagioni, mentre la raccolta completa è quella dei disegni magici con acqua. Quando vorrà provare anche sul foglio, i 12 pastelli a cera a forma di fiore Djeco e i colori a dita atossici Djeco sono il passo successivo, e altre idee le trovi tra i colori atossici per bambini e i giochi da viaggio e ristorante per bambini.
Quali animali compaiono nei Disegni Magici Djeco Cucù! Cuccioli del Giardino?
Nei Disegni Magici Djeco Cucù! Cuccioli del Giardino compaiono quattro cuccioli vicino alla loro mamma: il pulcino, la ranocchietta, la chiocciolina e il pesciolino. Ognuno è nascosto sotto le zone bianche di una tavola e si mostra a colori quando il bambino ci passa sopra il pennarello ad acqua, poi sparisce di nuovo quando la tavola si asciuga, come nel gioco del cucù.
Il mio bambino mette tutto in bocca: i Disegni Magici Djeco Cucù! Cuccioli del Giardino vanno bene lo stesso?
Sì, i Disegni Magici Djeco Cucù! Cuccioli del Giardino sono pensati per i bambini dai 18 mesi, l'età in cui le manine finiscono ancora spesso in bocca. Si colora solo con l'acqua, senza colori e senza inchiostri, la custodia è in carta e cartone certificati FSC e i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH. Le prime volte ti basta colorare insieme a lui, così gli mostri come far spuntare il primo cucciolo.
Come funzionano i Disegni Magici Djeco Cucù per colorare con l'acqua?
Con i Disegni Magici Djeco Cucù! Cuccioli del Giardino si colora con l'acqua del rubinetto: riempi il serbatoio del pennarello, lo dai al bambino e lui lo passa sulle zone bianche della tavola per far comparire il cucciolo. Il supporto rigido in cartone tiene ferma la tavola e il pennarello grosso è pensato per le mani piccole, così anche a 18 mesi riesce a colorare da solo.
Se cerchi altre idee per questa età, guarda tutti i giochi da 18 mesi.
I Pastelli a Cera x12 di Janod, della linea Colo, sono 12 pastelli jumbo dalla forma triangolare per bambini dai 12 mesi, pensati per le mani piccole che cominciano a riempire i fogli di colore: ogni pastello ha una guaina di carta che tiene pulite le dita mentre il bambino disegna, e la scatola riutilizzabile permette di rimettere tutti i colori insieme a fine gioco. La tavolozza comprende nero, marrone, verde scuro, verde chiaro, giallo, rosa chiaro, arancione, rosso, malva, blu chiaro, blu scuro e viola.
Il formato jumbo e la forma triangolare danno ai pastelli una presa stabile anche in una mano che li stringe ancora in pugno, e con dodici colori il bambino sceglie in autonomia il pastello che preferisce e, ogni volta che lo porta al foglio, impara a guidare la mano dove guarda. Il set cresce con lui, perché dai primi scarabocchi dei 12 mesi si passa a linee, cerchi e macchie di colore sempre più controllati, fino ai disegni che verso i 3 anni il bambino comincia a nominare.
I Pastelli a Cera x12 fanno parte della linea Colo di Janod, la collezione per colorare pensata fin dalla più tenera età, e sono comodi anche come gioco da portare al ristorante e in viaggio, perché con la scatola in borsa e un foglio il bambino resta occupato mentre aspettate i piatti. Li trovi tra i giochi da 1 anno, tra i giochi creativi e tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, e puoi abbinarli a Le Mie Prime Matite Janod, il set da 6 pastelli con un'emozione diversa su ogni pastello, pensato per i primissimi scarabocchi.
Da che età si usano i pastelli a cera?
I Pastelli a Cera x12 di Janod sono indicati dal produttore dai 12 mesi, l'età in cui il bambino comincia a stringere il pastello in pugno e a vedere comparire i suoi primi segni sul foglio. Il formato jumbo e la forma triangolare sono pensati per le mani piccole, quindi il set si usa dai primi scarabocchi fino ai 5 anni, quando i disegni diventano storie da raccontare.
Il mio bambino mette tutto in bocca, va bene lo stesso?
Sì, i Pastelli a Cera x12 di Janod sono indicati dal produttore dai 12 mesi, l'età in cui il bambino porta alla bocca ciò che trova e scopre il mondo con le mani. Sono pastelli jumbo dalla forma triangolare, pensati per le mani piccole, ognuno con la sua guaina di carta che tiene pulite le dita, e a fine gioco i 12 colori tornano nella scatola riutilizzabile, da riordinare insieme a te.
Quali pastelli a cera scegliere per un bambino di 2 anni?
A 2 anni il bambino traccia linee e comincia a nominare i colori che usa, perciò i Pastelli a Cera x12 di Janod gli offrono 12 colori tra cui scegliere e pastelli jumbo triangolari adatti alle mani piccole. La guaina di carta tiene pulite le dita, così può disegnare con calma mentre tu gli nomini i colori e guardi con lui che cosa sta nascendo sul foglio.
Cosa contiene il set Pastelli a Cera x12 di Janod?
Il set Pastelli a Cera x12 di Janod contiene 12 pastelli a cera jumbo di forma triangolare, lunghi 8,8 cm, nei colori nero, marrone, verde scuro, verde chiaro, giallo, rosa chiaro, arancione, rosso, malva, blu chiaro, blu scuro e viola. Ogni pastello ha la sua guaina di carta e tutti stanno in una scatola riutilizzabile.
Che differenza c'è tra Pastelli a Cera x12 e Le Mie Prime Matite di Janod?
I Pastelli a Cera x12 di Janod sono 12 pastelli jumbo triangolari con guaina di carta, una tavolozza ampia che accompagna il bambino dai 12 mesi ai 5 anni, mentre Le Mie Prime Matite di Janod sono 6 pastelli a cera, ciascuno con un'emozione diversa, pensati per i primi scarabocchi. Si possono scegliere insieme per avere sia più colori sia i pastelli con le emozioni da raccontare.
Cosa portare al ristorante per far disegnare un bambino di 2 anni?
I Pastelli a Cera x12 di Janod sono comodi da portare al ristorante con un bambino di 2 anni che ama disegnare, perché sono 12 pastelli jumbo triangolari indicati dal produttore dai 12 mesi ai 5 anni e stanno nella loro scatola riutilizzabile, da mettere in borsa con un foglio. Mentre aspettate i piatti il bambino sceglie un colore alla volta e lascia i suoi segni, e la guaina di carta tiene pulite le dita.
Cosa regalare a un bambino che ama scarabocchiare?
I Pastelli a Cera x12 di Janod sono un regalo adatto per un bambino che ama scarabocchiare, perché offrono 12 colori tra cui scegliere in pastelli jumbo triangolari, indicati dal produttore dai 12 mesi ai 5 anni. Si regalano per un compleanno o per Natale e accompagnano il bambino a lungo, dai primi scarabocchi ai disegni da raccontare, con la scatola riutilizzabile che tiene tutti i colori insieme.
I 160 Stickers Djeco Kenya sono un set di adesivi di carta con gli animali della savana africana, pensato per i bambini dai 4 anni che amano decorare e inventare scene. Nei 4 fogli, con due illustrazioni diverse ciascuna in doppia copia, ci sono animali famosi come il leone, la zebra e l'elefante accanto ad altri meno conosciuti come il turaco, il bongo e il watusi, stampati su carta certificata FSC e testati, come tutti i giochi Djeco, secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH.
Verso i 4 anni il bambino racconta e inventa storie partendo da un'immagine, e con questi adesivi può costruire la sua savana, completare un disegno o decorare un biglietto, scegliendo con cura dove mettere ogni animale. Scoprire che esistono un uccello colorato come il turaco, un'antilope come il bongo e un bovino con le corna enormi come il watusi è un modo bello per arricchire il vocabolario e far nascere tante domande da esplorare insieme a te.
Io li consiglio spesso come gioco da viaggio o da ristorante, perché i fogli stanno comodi in borsa, e come pensierino di Natale da mettere nella calza o nel calendario dell'Avvento. Fanno serie con gli adesivi animali del bosco della linea Fauna e con gli adesivi di macchine per bambini Crazy Motors, mentre per creare scene che cambiano sempre ci sono gli adesivi riposizionabili Djeco; trovi altre idee tra i giochi da viaggio e i giochi Djeco.
Da che età si usano i 160 Stickers Djeco Kenya?
I 160 Stickers Djeco Kenya sono pensati per i bambini dai 4 anni, quando riescono a staccare da soli anche gli adesivi più piccoli e a scegliere con attenzione dove attaccarli. È l'età in cui si inventano le prime storie guardando un'immagine, per cui la savana diventa subito un racconto da fare insieme, con un animale nuovo da scoprire a ogni foglio.
I 160 Stickers Djeco Kenya sono sicuri per un bambino di 4 anni?
Sì, i 160 Stickers Djeco Kenya sono indicati da Djeco dai 4 anni e sono stampati su carta certificata FSC. Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71, che riguarda la sicurezza dei giocattoli, e il regolamento REACH sulle sostanze chimiche nei materiali, così puoi lasciare che il tuo bambino decori i suoi disegni in autonomia, godendoti le storie che ti racconterà.
Quali animali ci sono nei 160 Stickers Djeco Kenya?
Nei 160 Stickers Djeco Kenya ci sono gli animali della savana africana: accanto al leone, alla zebra e all'elefante trovi animali meno conosciuti come il turaco, un uccello dai colori vivaci, il bongo, che è un'antilope, e il watusi, un bovino con le corna molto grandi. I 4 fogli contengono due illustrazioni diverse, ciascuna in doppia copia.
I Pastelli a Cera Jim di Little Dutch, della linea Essentials, sono un set di 8 pastelli a cera per bambini, triangolari e pensati per le manine piccole di chi inizia a colorare, in una scatola da 18 x 15 cm.
A 2 anni i primi segni sono grandi scarabocchi e righe che vanno su e giù, e con otto pastelli il bambino cambia colore quando vuole e vede subito la traccia che lascia sul foglio.
Sono un'idea regalo semplice per il secondo compleanno e fanno parte dei giochi creativi per bambini e dei giochi Little Dutch: si abbinano per esempio al Paint Book Jim, così il bambino colora con lo stesso personaggio, e ai Pastelli a Cera Rosa per avere due set con due personaggi. Trovi i Pastelli a Cera Jim anche tra i giochi per bambini di 2 anni.
Da che età si possono dare i pastelli a cera Jim di Little Dutch?
Il produttore indica i Pastelli a Cera Jim Little Dutch dai 2 anni. A quell'età il bambino traccia i primi segni sul foglio, cambia colore quando vuole e guarda con attenzione le tracce che lascia, che con i mesi comincia a nominare. È un primo set pensato per chi inizia a colorare.
Quanti pastelli ci sono nel set Jim di Little Dutch?
Il set di Pastelli a Cera Jim Little Dutch contiene 8 pastelli a cera di forma triangolare, in una scatola da 18 x 15 cm. Con otto pastelli il bambino ha tanti colori tra cui scegliere e cambia pastello ogni volta che vuole provare una traccia diversa.
Come si impugnano i pastelli triangolari Jim a 2 anni?
I Pastelli a Cera Jim Little Dutch sono triangolari e pensati per le manine piccole: a 2 anni il bambino li impugna con tutta la mano e lascia segni grandi sul foglio, cambiando colore quando vuole. Con il tempo la presa diventa più precisa e i segni più piccoli.
Che differenza c'è tra i pastelli a cera Jim e quelli Rosa di Little Dutch?
I Pastelli a Cera Jim e i Pastelli a Cera Rosa di Little Dutch sono due set da 8 pastelli a cera triangolari e si distinguono per il personaggio, Jim oppure Rosa. Puoi scegliere quello che il tuo bambino preferisce oppure prenderli entrambi, così, se in casa colorano in due, ognuno ha il suo set.
Le Carte Alto Contrasto Done By Deer sono un set di 10 carte per la stimolazione visiva dei neonati, in cartoncino laminato da 11 x 11 cm, da usare fin dalla nascita: su un lato ci sono disegni in bianco e nero ad alto contrasto, come righe, scacchi, pois e cerchi, mentre sull'altro trovi gli animaletti della linea Deer Friends in colori morbidi. Nei primi mesi lo sguardo del neonato è attratto proprio dai contrasti netti, per questo le carte diventano il primo gioco da guardare insieme, durante il tummy time, cioè i momenti in cui il bambino sta a pancia in giù da sveglio, o mentre lo cambi sul fasciatoio. Avere due lati diversi vuol dire usare lo stesso set prima sul bianco e nero, nelle prime settimane, e poi sui colori, nei mesi successivi.
All'inizio sei tu a muovere la carta, avvicinandola piano al viso del bambino e spostandola da un lato all'altro, così lui si esercita a fissare un'immagine e a seguirla con lo sguardo. Quando è a pancia in giù, una o due carte appoggiate davanti a lui gli danno un buon motivo per sollevare la testa e guardare, e il tummy time diventa un momento di gioco. Con il passare dei mesi puoi girarle sul lato colorato e dare un nome a ogni animaletto, come l'elefante, la balena o la giraffa, mentre il bambino ascolta la tua voce e guarda le figure: da qui nascono le prime piccole storie raccontate insieme.
Le carte si puliscono con un panno asciutto e si ripongono nella loro scatolina a pois, che sta comoda in borsa quando uscite; si possono anche inserire in un supporto o in una cornice, all'altezza del suo sguardo. Sono un regalo di nascita che si usa davvero, fin dai primi giorni: trovi altre idee tra i regali per la nascita e tra i giochi per neonati da 0 a 6 mesi.
Da quando si possono usare le carte ad alto contrasto per neonati?
Le Carte Alto Contrasto Done By Deer si usano dalla nascita, come indica il produttore. Nelle prime settimane conviene mostrare una carta alla volta, sul lato in bianco e nero, tenendola vicino al viso del bambino e muovendola piano. Quando il bambino distoglie lo sguardo, è il suo modo gentile di dirti che per ora basta, e potete riprendere più tardi, con calma.
Il mio bambino piange durante il tummy time: le carte ad alto contrasto possono aiutare?
Sì, possono aiutare, perché avere davanti qualcosa di interessante da guardare rende i minuti a pancia in giù più piacevoli e lo invoglia a restarci un po' di più. L'Organizzazione Mondiale della Sanità consiglia di proporre il tummy time ogni giorno, in tanti piccoli momenti, quando il bambino è sveglio. Mentre resti accanto a lui, una carta in bianco e nero Done By Deer appoggiata a terra gli offre un punto da fissare e lo aiuta a sollevare la testa.
Meglio il lato in bianco e nero o quello a colori?
Tutti e due, in momenti diversi. Il lato in bianco e nero delle Carte Alto Contrasto Done By Deer è quello da proporre nelle prime settimane, quando il neonato è attratto soprattutto dai contrasti netti. Con il passare dei mesi, quando inizia a cogliere anche i colori, puoi girare le carte sul lato con gli animaletti Deer Friends e nominarli insieme a lui.
Le carte ad alto contrasto Done By Deer sono un buon regalo per la nascita?
Sì, sono un pensiero facile da scegliere, che la mamma può usare da subito, perché le carte servono fin dai primi giorni e accompagnano il bambino per tutti i primi mesi, prima sul lato in bianco e nero e poi su quello a colori. I disegni vanno bene sia per un maschietto sia per una femminuccia, e le 10 carte sono già nella loro scatolina, pronte da regalare.
Magnetic Multi Play Ballerine di Floss & Rock è un gioco magnetico 4 in 1 a tema danza da portare al ristorante e in viaggio, per bambini dai 3 anni: la valigetta con la maniglia si apre e dentro ci sono un puzzle, una lavagnetta con i pennarelli cancellabili e uno scenario con i pezzi magnetici, così il gioco cambia ogni volta con quello che c'è già dentro. È il tema giusto se il tuo bambino ama la danza, e la valigetta ti accompagna al pranzo fuori, in treno o nell'attesa dal pediatra.
Comporre il puzzle, disegnare e colorare sulla lavagnetta e inventare uno spettacolo con i pezzi magnetici sono attività che allenano la manualità, la fantasia e il linguaggio, perché mentre sistema i magneti sulla scena il bambino costruisce la sua trama e dà un nome a ogni personaggio. La lavagnetta si cancella con un gesto, così il bambino disegna e ricomincia tutte le volte che vuole.
Per la confezione Floss & Rock sceglie materiali riciclati e inchiostri di soia, e per chi ama i motori la stessa valigetta esiste nel tema Macchinine. Altre idee per le uscite le trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio, tra i giochi con calamite per bambini e tra i giochi per bambini da 3 a 6 anni.
Cosa c'è dentro Magnetic Multi Play Ballerine?
Dentro Magnetic Multi Play Ballerine di Floss & Rock ci sono un puzzle, una lavagnetta per disegnare, i pennarelli cancellabili per colorare e uno scenario a tema danza su cui sistemare i pezzi magnetici, tutto raccolto in una valigetta con la maniglia. A fine gioco ogni cosa torna al suo posto e la valigetta si richiude, pronta per la prossima uscita.
Cosa regalare a una bambina di 4 anni che ama la danza?
A una bambina di 4 anni che ama la danza puoi regalare Magnetic Multi Play Ballerine di Floss & Rock, perché unisce il tema che la appassiona a quattro attività da fare anche fuori casa: il puzzle, il disegno, i colori e lo spettacolo con i magneti. È un regalo di compleanno o di Natale che la bambina usa davvero, al ristorante, in viaggio o sul tavolo di casa.
Cosa inventa il bambino con i magneti di Magnetic Multi Play Ballerine?
Con i magneti di Magnetic Multi Play Ballerine di Floss & Rock il bambino mette in scena il suo spettacolo di danza: sistema i pezzi sulla scena, li sposta come su un palco e inventa la trama, dando un nome a ogni personaggio. Verso i 4 anni lo spettacolo diventa una storia vera con un inizio e una fine, e la puoi raccontare insieme a lui prima di passare al disegno sulla lavagnetta.
Che differenza c'è tra Magnetic Multi Play Ballerine e Macchinine?
Magnetic Multi Play Ballerine e Magnetic Multi Play Macchinine di Floss & Rock hanno le stesse quattro attività (puzzle, lavagnetta, pennarelli cancellabili e pezzi magnetici) e cambiano solo lo scenario e i disegni. Se hai due bambini con gusti diversi puoi prenderli entrambi, così ognuno ha il suo gioco e in viaggio si possono anche scambiare.
Giochi da portare al ristorante: tieni occupato il bambino senza schermo
Quando il bambino si annoia a tavola, la cena fuori diventa una corsa contro il tempo. Qui trovi giochi da portare al ristorante per bambini dai 18 mesi ai 5 anni: compatti, silenziosi e senza pasticci, da tenere in borsa e tirare fuori al momento giusto. Niente schermo, solo gioco che cattura l'attenzione finché arriva il piatto.
Sono gli stessi giochi da viaggio che usi in auto, in treno o in sala d'attesa: magneti, adesivi attacca e stacca, mini puzzle, libri attività e disegni da colorare con l'acqua. Tengono le mani occupate e il bambino resta seduto più a lungo, già dai 18 mesi.
Quali giochi portare al ristorante a 2-3 anni?
A 2-3 anni funzionano i giochi semplici, con pezzi grandi che restano attaccati alla base e che si richiudono in fretta: magneti con base, album di adesivi riposizionabili, disegni magici che si colorano solo con l'acqua. Tengono il bambino concentrato pochi minuti alla volta, che a tavola è quello che serve.
Come tengo occupato un bambino al ristorante senza tablet?
Porta 2-3 attività diverse e proponile una alla volta quando cala l'attenzione. Magneti, adesivi e mini puzzle bastano a coprire l'attesa tra l'ordinazione e la portata, senza disordine e senza schermo.
In auto, in aereo, in treno
Gli stessi giochi funzionano sul seggiolino e sul tavolino dell'aereo: scegli quelli con i pezzi che restano attaccati (magneti, adesivi) e un disegno magico con la penna ad acqua, che si ricarica e non macchia.
Se vuoi scegliere per età, i giochi da ristorante stanno anche nei giochi da 1 anno, nei giochi da 18 mesi, nei giochi da 2 anni e nei giochi da 3 a 6 anni; i più usati a tavola sono i giochi magnetici e i disegni magici con l'acqua. Se non sai cosa scegliere per l'età del tuo bambino, scrivimi su WhatsApp e ti dico io i giochi giusti in base a quanti anni ha.
