Janod
Magneti Stories Animali Africani Janod – Gioco Magnetico da Portare al Ristorante e in Viaggio
€14,90 EUR
11 in magazzino
- Il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio: la savana sta in piedi sul tavolo, con leone, elefante e suricato da sistemare mentre voi chiacchierate in famiglia.
- Nei viaggi in auto o in treno la riserva africana sta comodamente sulle ginocchia, e le 30 calamite a forma di animali si attaccano alla scena.
- Nominare gli animali e decidere dove far vivere ciascuno arricchisce il vocabolario, mentre afferrare le calamite tra pollice e indice fa esercitare le dita del bambino.
- In cartone certificato FSC, misura 18 x 18 cm da chiuso e sta in una borsa piccola; Janod lo indica per bambini dai 3 agli 8 anni.
Magneti Stories Animali Africani di Janod è il gioco magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 agli 8 anni che amano gli animali della savana, con una scena illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, tra cui il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha.
Il bambino cerca il leone e l'elefante, li nomina e decide dove far incontrare gli animali della riserva, e ogni volta che inventa un incontro nuovo usa parole diverse e allena la capacità di raccontare. Afferrare ogni animale magnetico tra pollice e indice e posarlo proprio dove il bambino ha deciso fa esercitare le dita e porta la mano a seguire ciò che l'occhio guarda.
Il gioco, realizzato in cartone certificato FSC, misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si infila in una borsa piccola, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo, così gli animali della riserva si vedono da tutti. Fa parte della linea Magnéti'stories di Janod: se al tuo bambino piacciono anche gli animali di casa, trovi Magneti Stories Animali Domestici e Magneti Stories I Gatti, e ogni scena della linea porta un ambiente e personaggi diversi, così con più scene le storie da raccontare si moltiplicano.
Come regalo di compleanno o di Natale, il gioco ha tutto nella stessa confezione, con la scena e le 30 calamite subito pronte per giocare; per altre idee ci sono i giochi con calamite per bambini, i giochi da portare al ristorante e in viaggio e i giochi per bambini da 3 anni.
Che gioco portare al ristorante per un bambino di 5 anni?
A cinque anni il bambino ama inventare storie con più personaggi e rispettare i turni di chi gioca con lui, per cui un gioco magnetico come Magneti Stories Animali Africani di Janod funziona bene al ristorante. Basta appoggiare la scena sul tavolo: il bambino sistema leone, elefante e suricato nella savana e ti racconta chi incontra nell'attesa dei piatti.
Quali animali ci sono in Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani di Janod ha come protagonisti il leone, l'elefante, la scimmia, il suricato e perfino un piranha, tra le 30 calamite a forma di animali da sistemare sulla scena illustrata di una riserva africana. Il bambino li nomina uno per uno e decide dove far vivere ciascuno, e ogni volta racconta una storia diversa.
A che età si usa Magneti Stories Animali Africani?
Magneti Stories Animali Africani è indicato da Janod per bambini dai 3 agli 8 anni. A tre anni il bambino riconosce e nomina gli animali, verso i quattro anni inventa incontri e piccole storie partendo dalla scena, e crescendo costruisce racconti più lunghi, con tanti personaggi, da condividere con fratelli e genitori.
Cosa contiene Magneti Stories Animali Africani e quanto è grande?
Magneti Stories Animali Africani di Janod contiene una scena magnetica illustrata di riserva africana e 30 calamite a forma di animali, e il gioco è realizzato in cartone certificato FSC. Misura 18 x 18 cm con uno spessore di 1,5 cm e si porta in borsa, mentre la scena si appoggia in verticale sul tavolo.
Che differenza c'è tra Magneti Stories Animali Africani e Animali Domestici?
Magneti Stories Animali Africani di Janod porta il bambino nella savana, tra leone, elefante, scimmia e suricato, mentre Animali Domestici lo porta in una casa con tartaruga, cagnolino e gatto. Il formato è lo stesso, 30 calamite e una scena di 18 x 18 cm, quindi puoi scegliere tra la savana e la vita di casa, oppure tenerli entrambi per avere due ambienti e due storie da alternare.
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Perchè scegliere i nostri giochi?
Il gioco è il primo strumento di apprendimento per ogni bambino. Per questo selezioniamo giochi adatti a ogni fase della crescita: dai primi stimoli sensoriali ai giochi di incastro, creatività e logica, per sviluppare autonomia e pensiero.
Grazie alla mia formazione nel metodo Montessori, scelgo solo giochi che rispettano i tempi naturali di apprendimento, lasciando spazio alla curiosità e alla scoperta spontanea. Tutti i nostri prodotti sono sicuri, realizzati con materiali certificati e privi di sostanze nocive.
Il nostro obiettivo? Offrirti il gioco giusto al momento giusto, per accompagnare tuo figlio in ogni piccola conquista.
