Giochi magnetici, kit creativi, puzzle e torce proietta storie per i bambini dai 3 ai 6 anni che amano creare e raccontare.
Il collage in feltro Dolce Natura di Djeco è un kit creativo per bambini dai 3 ai 6 anni: nella scatola trovi 4 tavole illustrate da 20 x 20 cm, 114 adesivi in feltro autoadesivi in 5 colori e un libretto illustrato che accompagna ogni passaggio. Il bambino stacca gli adesivi, li sovrappone sulle tavole e compone quattro scene di animali colorati, con un risultato morbido da toccare e bello da mostrare. Djeco testa il kit secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH, e le tavole sono in cartone certificato FSC.
Gli adesivi in feltro sono morbidi e autoadesivi, quindi anche le dita di un bambino di 3 anni riescono a prenderli, staccarli e posarli nel punto giusto, e ogni quadro diventa un piccolo allenamento di motricità fine e di coordinazione tra occhio e mano. Scegliere i colori e seguire il libretto lo abitua a osservare i dettagli e a restare concentrato finché la scena è completa.
Io lo consiglio come attività da fare a casa nei giorni in cui il tuo bambino ha voglia di creare, perché è un lavoretto che dà soddisfazione fin dal primo quadro, e i quadri finiti si possono appendere in cameretta o regalare. Se ti piace questo tipo di lavoretto, dello stesso genere c'è anche il collage in feltro Creature Gentili Djeco, con altre quattro scene da comporre, mentre per i fratellini più piccoli, dai 18 mesi, c'è il collage con pompon Animali morbidi Djeco.
Come si fa il collage in feltro Dolce Natura di Djeco?
Per fare il collage in feltro Dolce Natura il bambino sceglie una delle 4 tavole illustrate, stacca un adesivo in feltro dal suo foglio e lo preme sul disegno, seguendo il libretto illustrato che accompagna i passaggi. Adesivo dopo adesivo la scena si riempie di colori, e i 114 adesivi in 5 colori permettono di completare tutte e quattro le tavole.
Un bambino di 3 anni riesce a staccare e attaccare gli adesivi in feltro?
Sì, un bambino di 3 anni riesce a staccare e attaccare gli adesivi del collage in feltro Dolce Natura, perché sono morbidi e autoadesivi e si prendono bene tra pollice e indice. Le prime volte è bello fargli compagnia e indicargli dove posare ogni pezzo, poi con la pratica diventa più sicuro e verso i 5 e i 6 anni prova a lavorare in autonomia con il libretto sotto gli occhi.
Il collage in feltro Dolce Natura è sicuro per un bambino di 3 anni?
Sì, il collage in feltro Dolce Natura di Djeco è indicato dal produttore dai 3 ai 6 anni e Djeco lo testa secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH. Gli adesivi sono in feltro morbido e autoadesivo, e il bambino li stacca e li attacca con le sole mani, mentre le tavole sono in cartone certificato FSC.
Qual è la differenza tra il collage Dolce Natura e il collage Creature Gentili?
Dolce Natura e Creature Gentili sono due collage in feltro Djeco con la stessa struttura: 4 tavole illustrate, adesivi in feltro autoadesivi e un libretto illustrato. Cambiano i disegni delle quattro tavole: scegli quello che ti piace di più oppure, se il tuo bambino ama questo tipo di lavoretto, prendili tutti e due per alternare le scene nei pomeriggi in casa.
Quale attività creativa proporre a un bambino di 3 anni da fare in casa?
Il collage in feltro Dolce Natura di Djeco è un'attività creativa adatta a un bambino di 3 anni da fare in casa, sul tavolo o sul tappeto: nella scatola ci sono 4 tavole, 114 adesivi in feltro e un libretto illustrato, quindi si può cominciare subito. Allena le mani e la concentrazione con adesivi da staccare e attaccare, e alla fine il bambino ha quattro quadri da appendere in cameretta o da regalare. Funziona bene anche come idea per un compleanno o per Natale.
Per altre idee creative guarda tutti i giochi da 3 anni e la pagina dei giochi Djeco.
Gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time sono un set creativo dai 3 anni con 2 grandi sfondi illustrati, uno con il mare e uno con la campagna, e più di 30 adesivi in rilievo che il bambino stacca e riattacca tutte le volte che vuole. Può far navigare la barca, mettere il sottomarino tra i pesci o sistemare gli animali accanto allo stagno, e la scena cambia a ogni gioco perché gli adesivi si spostano da un punto all’altro dello sfondo.
Staccare ogni sticker, afferrarlo e posarlo nel punto scelto allena la motricità fine e la coordinazione occhio-mano, mentre decidere dove va ogni personaggio allena l’attenzione e la fantasia: il bambino inventa la storia della sua scena mentre la costruisce e impara a nominare animali e oggetti con parole nuove. Gli adesivi in rilievo si sentono sotto le dita, e questo accompagna il gesto di staccarli e posarli con cura.
Io lo consiglio spesso per il ristorante e per il viaggio, perché ha già tutto dentro e tiene il bambino impegnato con calma sul tavolo o sul sedile. Diventa anche un pensierino di Natale da mettere sotto l’albero o nel calendario dell’Avvento. Se ti piace il formato, trovi altri stickers riposizionabili Djeco: gli Stickers Fanfare e gli Adesivi Riposizionabili Acchiapparella. Per i più piccoli ci sono gli Adesivi Attacca e Stacca dai 18 mesi, e trovi altre idee tra i giochi da viaggio e ristorante per bambini e nei giochi creativi.
Come funzionano gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time?
Gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time funzionano come una scena da comporre: il bambino sceglie uno dei 2 sfondi illustrati, quello con il mare o quello con la campagna, stacca gli adesivi in rilievo e li posa dove preferisce. Quando vuole cambiare storia li stacca e li riattacca in un altro punto, così lo stesso set dura a lungo e ogni gioco è diverso. Le prime volte proponigli di posare per primo il sottomarino o la barca, poi di sistemare gli animali vicino allo stagno.
Gli Stickers Djeco Summer Time vanno bene come gioco da ristorante e da viaggio?
Sì, gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time sono un gioco da ristorante e da viaggio molto pratico: il set ha già tutto dentro, quindi si gioca seduti al tavolo o sul sedile dell’auto, con gli sfondi e gli adesivi sempre a portata di mano. Il bambino compone la sua scena con gli adesivi in rilievo mentre aspettate il piatto o durante il tragitto, e quando ha finito stacca tutto e ricomincia con un’altra storia, così l’attesa diventa un momento di gioco tranquillo per tutti.
Da che età si usano gli Stickers Riposizionabili Djeco Summer Time?
Djeco indica gli Stickers Riposizionabili Summer Time dai 3 anni, l’età in cui di solito il bambino riesce a staccare un adesivo in rilievo con le sue dita e posarlo con cura nel punto che ha scelto. Se in casa c’è anche un fratellino più piccolo, per lui trovi gli Adesivi Attacca e Stacca Djeco, pensati dai 18 mesi, così ognuno ha il suo gioco con gli adesivi e potete giocare uno accanto all’altro, durante i pomeriggi liberi o mentre aspettate al ristorante.
Il collage in feltro Creature Gentili di Djeco è un kit creativo per bambini dai 3 ai 6 anni: nella scatola trovi 4 tavole illustrate da 20 x 20 cm da completare con oltre cento adesivi in feltro autoadesivi in 5 colori, che il bambino stacca e attacca sugli sfondi fino a comporre quattro scene di animali colorati. Un libretto illustrato spiega i passaggi, così ogni adesivo trova il suo posto sulla tavola e il lavoro parte subito. Djeco testa il kit secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH, e le tavole sono in cartone certificato FSC.
Staccare un adesivo morbido e premerlo nel punto giusto è un esercizio concreto di motricità fine e di coordinazione tra occhio e mano, e sovrapporre i colori uno sull'altro porta il bambino a osservare il disegno con attenzione. Quando segue il libretto passo dopo passo impara anche a procedere con ordine e a restare concentrato, finché la scena è completa e pronta da far vedere a tutta la famiglia.
Io lo consiglio come regalo di compleanno o di Natale per i bambini tra i 3 e i 6 anni, perché è un'attività completa, con tutto il materiale dentro la scatola, e lascia quattro quadri da appendere in cameretta. Se al tuo bambino piace questo tipo di lavoretto, dello stesso genere c'è anche il collage in feltro Dolce Natura Djeco, con altre quattro scene da comporre, e per cambiare materiale ci sono i riccioli di carta del collage il Leone e altri animali Djeco.
Cosa contiene il collage in feltro Creature Gentili di Djeco?
Il collage in feltro Creature Gentili di Djeco contiene 4 tavole illustrate da 20 x 20 cm, oltre cento adesivi in feltro autoadesivi in 5 colori e un libretto illustrato che mostra i passaggi. Basta aprire la scatola per cominciare: il bambino stacca gli adesivi dal foglio e li attacca sulle tavole, seguendo le illustrazioni una scena dopo l'altra.
Da che età si può fare il collage in feltro Creature Gentili?
Il collage in feltro Creature Gentili di Djeco è indicato dal produttore per i bambini dai 3 ai 6 anni. A 3 anni il bambino sceglie un adesivo alla volta e lo posa dove indica il disegno, mentre verso i 5 e i 6 anni completa le tavole con più precisione, seguendo il libretto con sicurezza e sovrapponendo i colori con cura.
Il collage in feltro Creature Gentili è sicuro per un bambino di 3 anni?
Sì, il collage in feltro Creature Gentili di Djeco è indicato dal produttore dai 3 ai 6 anni e Djeco lo testa secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH. Gli adesivi sono in feltro morbido e autoadesivo, e il bambino li stacca e li attacca con le sole mani, mentre le tavole sono in cartone certificato FSC.
Che differenza c'è tra il collage Creature Gentili e il collage Dolce Natura di Djeco?
Il collage in feltro Creature Gentili e il collage Dolce Natura sono due kit Djeco dello stesso tipo, con 4 tavole illustrate, adesivi in feltro autoadesivi e un libretto illustrato, indicati entrambi dai 3 ai 6 anni. Cambiano le illustrazioni delle quattro scene da comporre: puoi sceglierne uno per cominciare e tenere l'altro per un secondo regalo o per un altro pomeriggio di gioco.
Il collage Creature Gentili è una buona idea regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, il collage in feltro Creature Gentili di Djeco è una bella idea regalo per un bambino di 3 anni, perché è un'attività creativa che allena la motricità fine e la concentrazione e si può cominciare appena aperta la scatola. Funziona bene per un compleanno o per Natale, e il feltro, morbido da toccare, piace ai bambini che amano le attività da fare con le mani.
Per altre idee creative guarda tutti i giochi da 3 anni e la pagina dei giochi Djeco.
Spegni la luce, infila un disco nella fessura e sul muro della cameretta compare l'orsetto bianco Calinours: la torcia proietta storie Moulin Roty Calinours, che si trova anche con il nome di lampada proietta storie, ha 3 dischi da 8 immagini l'uno, cioè 3 storie della buonanotte da guardare insieme al tuo bambino mentre tu dai voce alla storia.
Le storie sono fatte di sole immagini: il bambino guarda, riconosce l'orsetto, dà un nome a quello che vede e, a poco a poco, inventa lui come va avanti la storia, un gioco che allena il linguaggio e la fantasia. Se in casa ci sono già i libri di Calinours, il bambino ritrova un amico.
Le 3 pile a bottone LR44 (AG13) da 1,5 V sono già incluse, quindi la torcia è pronta appena la apri. Ruotando la testa della torcia metti a fuoco l'immagine sulla parete, e con i suoi 16 cm la torcia sta in borsa o in valigia, pronta per la buonanotte dai nonni o in vacanza. I dischi sono compatibili con tutte le torce Moulin Roty: con un secondo tema, per esempio la torcia proietta storie Croque-Bisous, le storie da alternare diventano 6.
Gli altri temi li trovi tra le torce racconta storie e, per altre idee dai 4 anni in su, tra i giochi da 4 a 7 anni. Se cerchi un proiettore per la cameretta, ci sono il proiettore dello spazio e il proiettore degli animali. Se hai un dubbio su quale torcia scegliere, scrivimi su WhatsApp e ti consiglio la più adatta ai gusti del tuo bambino.
Da che età si usa la torcia proietta storie Calinours?
La torcia proietta storie Moulin Roty Calinours è indicata dal produttore dai 4 anni. La accendi e la regoli tu, mentre il bambino sceglie il disco e racconta la storia insieme a te. Se il tuo bambino è più piccolo, scrivimi su WhatsApp con la sua età: ti consiglio un libro o un gioco adatto a lui, anche tra i libri di stoffa.
Chi è Calinours?
Calinours è l'orsetto bianco protagonista dei libri illustrati pubblicati da L'école des loisirs. La torcia proietta storie Moulin Roty Calinours porta sul muro tre storie della buonanotte, una per disco, raccontate solo con le immagini: le parole le sceglie chi racconta, e ogni sera la stessa storia può avere un finale diverso.
Come funziona la torcia proietta storie Calinours e servono pile?
La torcia proietta storie Moulin Roty Calinours funziona con 3 pile a bottone LR44 (AG13) da 1,5 V, già incluse nella confezione. Si inserisce un disco nella fessura, si accende la torcia in una stanza con la luce spenta, si ruota la testa per mettere a fuoco e si gira il disco per cambiare immagine. Quando le pile si scaricano, le sostituisci tu con pile dello stesso tipo.
La torcia proietta storie Calinours è un buon regalo per un bambino di 4 anni?
Sì, la torcia proietta storie Moulin Roty Calinours si regala già pronta, perché le 3 pile a bottone sono incluse e la prima storia si proietta la sera stessa in cui viene scartata. Se il bambino conosce già Calinours dai libri, ritrova il suo amico sul muro della cameretta, e con 16 x 4 cm la torcia entra in borsa.
Il cofanetto Djeco Mémo, Loto, Domino con gli animali della fattoria raccoglie 5 giochi in una sola scatola: un gioco di memoria, la tombola, il domino, un puzzle da 12 pezzi e un gioco di percorso. È indicato dal produttore dai 3 anni e fa parte della linea Mémo, Loto, Domino di Djeco, pensata per far giocare il bambino con le immagini, le forme e i nomi degli animali. Le illustrazioni sono dedicate agli animali della fattoria, un tema che i bambini conoscono e amano riconoscere.
Con 5 giochi diversi il bambino trova sempre quello che preferisce: nel memory allena l'attenzione e la memoria visiva, nella tombola e nel domino impara ad abbinare le immagini e ad aspettare il suo turno, nel puzzle ragiona sulle forme e nel gioco di percorso avanza insieme agli altri. Il produttore indica come competenze la logica, la memoria e l'osservazione. Gli animali della fattoria sono quelli che il bambino già conosce dai libri e dai racconti, e li nomina con soddisfazione mentre gioca.
È un regalo completo, perché con una sola scatola il bambino ha 5 giochi da alternare e da fare in famiglia, anche con i nonni. Per altre idee da fare a tavola guarda i giochi da tavolo e i giochi da viaggio e ristorante.
Quali giochi contiene il cofanetto Djeco Mémo, Loto, Domino della fattoria?
Il cofanetto Djeco con gli animali della fattoria contiene 5 giochi: il memory, la tombola, il domino, un puzzle da 12 pezzi e un gioco di percorso, ciascuno con le sue regole. Le illustrazioni mostrano gli animali della fattoria, quindi il bambino riconosce subito i soggetti e li nomina mentre gioca. Con una sola scatola ci sono quindi 5 modi diversi di giocare, per ogni momento della giornata. Il bambino può scegliere ogni volta il gioco che preferisce e passare dal memory al domino con la stessa curiosità.
Da che età si può giocare con i 5 giochi Djeco della fattoria?
Il cofanetto Djeco dei 5 giochi con gli animali della fattoria è indicato dal produttore dai 3 anni. A questa età il bambino conosce già gli animali della fattoria e li nomina con facilità, quindi può concentrarsi sulle regole, sull'abbinare le immagini e sull'aspettare il suo turno. Nelle prime partite spiega i giochi uno alla volta: comincia dal memory con le prime tessere e aggiungi gli altri giochi man mano che il bambino prende confidenza, finché sarà lui a scegliere.
Cosa allenano i giochi memo, tombola e domino Djeco della fattoria?
Il produttore indica che i 5 giochi Djeco allenano la logica, la memoria e l'osservazione. Con gli animali della fattoria il bambino mette alla prova la memoria nel memory, l'osservazione nella tombola e nel domino, il ragionamento sulle forme nel puzzle e la pazienza di aspettare il turno nel gioco di percorso. Sono giochi che si ripetono volentieri, partita dopo partita, anche con fratelli e nonni. Con 5 giochi diversi puoi scegliere ogni volta quello più adatto al momento, e il bambino ha sempre qualcosa di nuovo da fare con le stesse immagini.
Il cofanetto Djeco dei 5 giochi della fattoria è un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, il cofanetto Djeco con i 5 giochi della fattoria è un regalo adatto a un bambino dai 3 anni, perché con una sola scatola ha tanti giochi da alternare e da fare in famiglia. Il tema degli animali della fattoria è semplice e colorato, e il cofanetto offre 5 modi di giocare, dal memory alle partite di tombola e di domino, anche con i nonni. Il bambino lo apre, sceglie il suo gioco preferito e comincia subito a giocare insieme a te.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
Spegni la luce, infila un disco nella fessura e sul muro compare Croque-Bisous, il piccolo personaggio viola con le ali: la torcia proietta storie Moulin Roty Croque-Bisous, chiamata anche lampada proietta storie, contiene 3 dischi da 8 immagini l'uno, cioè 3 storie della buonanotte che guardi insieme al tuo bambino mentre dai voce alla storia.
Le tre storie si intitolano «Un bisou pour Croque-Bisous !» (un bacino per Croque-Bisous), «Croque-Bisous et les étoiles filantes» (Croque-Bisous e le stelle cadenti) e «Tu joues Croque-Bisous ?» (giochi a Croque-Bisous?). Sono fatte di sole immagini: il bambino dà un nome a quello che vede, lo indica, inventa che cosa succede dopo e allena il linguaggio e la fantasia. La storia delle stelle cadenti è anche un modo semplice per chiacchierare del cielo di notte prima di dormire.
Nella confezione ci sono già le 3 pile a bottone LR44 (AG13) da 1,5 V, quindi la torcia si usa appena aperta. Con la testa che ruota metti a fuoco l'immagine sulla parete. Lunga 16 cm, la torcia sta in borsa o in valigia per la buonanotte dai nonni o in vacanza. I dischi sono compatibili con tutte le torce Moulin Roty: con un secondo tema, per esempio la torcia proietta storie Calinours, le storie da alternare diventano 6.
Per scoprire gli altri temi guarda le torce racconta storie e, se vuoi altre idee dai 4 anni in su, i giochi da 4 a 7 anni. Per la cameretta ci sono anche il proiettore dello spazio e il proiettore degli animali. Se non sai quale torcia scegliere, scrivimi su WhatsApp e ti consiglio la più adatta ai gusti del tuo bambino.
Da che età si usa la torcia proietta storie Croque-Bisous?
La torcia proietta storie Moulin Roty Croque-Bisous è indicata dal produttore dai 4 anni. La accendi e la regoli tu, mentre il bambino sceglie il disco e racconta la storia insieme a te. Se il tuo bambino è più piccolo, scrivimi su WhatsApp con la sua età: ti consiglio un libro o un gioco adatto a lui, anche tra i libri di stoffa.
Chi è Croque-Bisous?
Croque-Bisous è il piccolo personaggio viola con le ali che dà il nome alla serie di libri illustrati Croque-Bisous, pubblicata da L'école des loisirs. La torcia proietta storie Moulin Roty Croque-Bisous contiene tre sue storie della buonanotte, «Un bisou pour Croque-Bisous !», «Croque-Bisous et les étoiles filantes» e «Tu joues Croque-Bisous ?», raccontate solo con le immagini: le parole le sceglie chi racconta.
Come funziona la torcia proietta storie Croque-Bisous e servono pile?
Per usare la torcia proietta storie Moulin Roty Croque-Bisous inserisci un disco nella fessura, accendi la torcia con la luce della stanza spenta, ruota la testa per mettere a fuoco e gira il disco per cambiare immagine. Le 3 pile a bottone LR44 (AG13) da 1,5 V sono già nella confezione e, quando si scaricano, le sostituisci tu con pile dello stesso tipo.
Che regalo fare a un bambino di 4 anni che ama le storie della buonanotte?
Per un bambino di 4 anni che ama le storie della buonanotte, la torcia proietta storie Moulin Roty Croque-Bisous è un regalo che si usa subito: le 3 pile a bottone sono già dentro e la prima storia può partire la sera stessa. Ha 3 dischi con storie tra baci e stelle cadenti e, lunga 16 cm, entra in borsa, così la buonanotte si fa anche dai nonni.
Il cofanetto Djeco Mémo, Loto, Domino con gli animali selvatici raccoglie 5 giochi in una sola scatola: un gioco di memoria, la tombola, il domino, un puzzle da 12 pezzi e un gioco di percorso. È indicato dal produttore dai 3 anni e fa parte della linea Mémo, Loto, Domino di Djeco, pensata per far giocare il bambino con le immagini, le forme e i nomi degli animali. Il cartone e la carta sono certificati FSC e le illustrazioni portano il bambino nella savana, tra gli animali che incuriosiscono e che si imparano a nominare giocando.
Ogni gioco della scatola è un'occasione per scoprire un animale nuovo: nel memory il bambino ricorda dove si nasconde ogni tessera, nella tombola e nel domino cerca gli animali giusti da abbinare, nel puzzle da 12 pezzi ricompone l'immagine e nel gioco di percorso avanza insieme agli altri. Il produttore indica come competenze la logica, la memoria e l'osservazione, e a ogni partita il bambino incontra i nomi degli animali della savana e li ripete con curiosità.
Per un compleanno è una scatola che accontenta tutta la famiglia: i 5 giochi si alternano a piacere, dal memory al gioco di percorso, anche con i nonni. Per altre idee da fare a tavola guarda i giochi da tavolo e i giochi da viaggio e ristorante.
Quali giochi contiene il cofanetto Djeco Mémo, Loto, Domino degli animali selvatici?
Nella scatola degli animali selvatici trovi 5 giochi: il memory, la tombola, il domino, un puzzle da 12 pezzi e un gioco di percorso, ciascuno con le sue regole. Le illustrazioni portano il bambino nella savana, dove incontra animali da riconoscere e da nominare di partita in partita. La carta e il cartone sono certificati FSC, e il cofanetto raccoglie tutto in un unico posto, pronto per essere aperto a ogni momento libero, con i genitori o con i nonni.
Da che età si può giocare con i 5 giochi Djeco degli animali selvatici?
Il cofanetto Djeco dei 5 giochi con gli animali selvatici è indicato dal produttore dai 3 anni. A questa età il bambino è curioso di scoprire animali nuovi e di ripeterne i nomi, quindi i giochi con le immagini diventano anche un momento di vocabolario, oltre che di regole e di turni. Nelle prime partite puoi cominciare dal domino e aggiungere via via la tombola, il memory e il gioco di percorso, quando il bambino ha preso confidenza.
Cosa allenano i giochi memo, tombola e domino Djeco degli animali selvatici?
Il produttore indica che i 5 giochi Djeco sviluppano la logica, la memoria e l'osservazione. Nel memory il bambino ricorda dove sono le tessere, nella tombola e nel domino osserva le immagini per abbinarle, nel puzzle ragiona sulle forme e nel gioco di percorso impara ad aspettare il turno. Mentre gioca incontra nomi di animali nuovi e li ripete, e con 5 giochi diversi puoi partire ogni volta da quello che incuriosisce di più. Le illustrazioni a colori degli animali della savana accompagnano tutti i 5 giochi.
Il cofanetto Djeco dei 5 giochi degli animali selvatici è un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, il cofanetto Djeco con i 5 giochi degli animali selvatici è un'idea regalo per un bambino dai 3 anni curioso di animali, perché in una sola scatola trova memory, tombola, domino, puzzle e gioco di percorso. Gli animali della savana sono illustrati a colori, e il cofanetto offre 5 modi di giocare, dalle prime partite di memory fino alle sfide di tombola e di domino con i nonni. Sta bene accanto a un libro illustrato sugli animali.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
I 160 Adesivi Crazy Motors Djeco sono un set di adesivi di macchine per bambini dai 4 ai 7 anni, con le auto strampalate della linea Crazy Motors e tante zone metallizzate che brillano quando il foglio si muove alla luce. Ci sono due fogli diversi, ciascuno in doppia copia, da staccare e attaccare dove vuole il bambino, in una confezione di cartoncino certificato FSC, e come tutti i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH.
Per un bambino che ama le macchine, avere 160 auto da mettere in fila, far correre su una pista disegnata da lui o usare per completare un disegno è un invito continuo a inventare gare e storie. Staccare gli adesivi e posizionarli con precisione allena la motricità fine, mentre raccontarti chi vince e chi arriva secondo lo aiuta a mettere in ordine le idee e le parole.
Io li consiglio spesso come pensierino di Natale per i bambini appassionati di motori, e come gioco da tenere in borsa per il viaggio o per il ristorante. Fanno serie con i 160 Stickers Djeco Kenya e con gli adesivi animali del bosco della linea Fauna, mentre per un fratellino più piccolo ci sono gli adesivi attacca e stacca per bambini di 2 anni con le macchinine; trovi altre idee tra i giochi da viaggio e i giochi Djeco.
Cosa hanno di speciale i 160 Adesivi Crazy Motors Djeco?
I 160 Adesivi Crazy Motors Djeco hanno zone metallizzate che danno agli adesivi un bel riflesso lucido, così le macchine brillano sul foglio quando il bambino lo muove alla luce. Le auto sono quelle strampalate della linea Crazy Motors di Djeco, e si usano per creare scene di corsa o per completare i disegni che il bambino fa da solo.
I 160 Adesivi Crazy Motors Djeco sono sicuri per un bambino di 4 anni?
Sì, i 160 Adesivi Crazy Motors Djeco sono indicati da Djeco dai 4 ai 7 anni e arrivano in una confezione di cartoncino certificato FSC. Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71, che riguarda la sicurezza dei giocattoli, e il regolamento REACH sulle sostanze chimiche nei materiali, così il tuo bambino può inventare le sue gare in autonomia mentre tu lo ascolti.
I 160 Adesivi Crazy Motors Djeco sono un buon pensierino di Natale?
Sì, i 160 Adesivi Crazy Motors Djeco sono un pensierino di Natale molto gradito ai bambini che amano le macchine, perché sono leggeri, stanno nella calza o in una casella del calendario dell'Avvento e si usano appena aperti. Io li regalo volentieri insieme ai 160 Stickers Djeco Kenya, così il pacchetto diventa più ricco e il bambino ha due mondi da inventare.
Torcia Proietta Storie Safari Friends Little Dutch – Proiettore di Storie per la Nanna
La torcia proietta storie Safari Friends di Little Dutch porta nella cameretta gli animali della savana: dodici dischetti illustrati da proiettare sul muro o sul soffitto quando si abbassa la luce e arriva il momento della buonanotte. Il bambino sceglie un dischetto, lo inserisce nella torcia e decide dove puntarla, mentre insieme inventate la storia partendo da quello che vede. Sera dopo sera è lui a raccontare con le sue parole, così un momento tranquillo prima di dormire diventa anche un bell'esercizio di linguaggio e di fantasia, lontano dagli schermi.
Come funziona la torcia proietta storie Safari Friends?
Si inserisce uno dei 12 dischetti nella torcia, la si accende e la si punta verso una parete o il soffitto: con la luce della stanza abbassata le illustrazioni della savana compaiono sul muro e la storia può cominciare. Il manico in legno di faggio è pensato per le mani piccole, così il bambino riesce a impugnare la torcia e a dirigerla da solo.
Da che età si può usare la torcia Safari Friends?
Little Dutch la indica dai 4 anni, un'età in cui il bambino riesce a usare la torcia da solo e a inventare una storia partendo da un'immagine. Io la consiglio spesso anche per i bambini più piccoli, con il genitore che tiene la torcia e racconta: a due o tre anni il bambino riconosce e nomina gli animali che vede sul muro e aspetta ogni sera il suo momento della storia.
Cosa c'è nella confezione della torcia Safari Friends?
Nella confezione trovi la torcia proiettore, i 12 dischetti illustrati a tema savana e una scatola contenitore dove tenerli sempre insieme, così ogni sera la torcia è già pronta da riprendere e i dischetti restano tutti al loro posto.
I 160 Adesivi Fauna Djeco sono un set di adesivi di carta con gli animali del bosco europeo, pensato per i bambini dai 4 ai 7 anni che amano decorare i loro disegni e inventare scene nella natura. Nei 4 fogli da 20 x 20 cm, con due illustrazioni diverse ciascuna in doppia copia, trovi il cervo, la volpe e il cinghiale insieme ad animali meno conosciuti come il tasso, il gallo cedrone e il cardellino, stampati su carta certificata FSC e testati, come tutti i giochi Djeco, secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH.
Il bosco è l'ambiente che il bambino incontra nelle passeggiate e nei libri illustrati, e ritrovare i suoi animali sugli adesivi lo aiuta a riconoscerli, a dare loro un nome e a raccontare dove vivono. Verso i 4 anni si inventano storie partendo da un'immagine, così ogni foglio diventa l'inizio di un racconto da costruire insieme, mentre la mano impara a staccare con precisione e ad attaccare ogni animale nel punto scelto.
Io li consiglio spesso come pensierino di Natale da mettere nella calza o nel calendario dell'Avvento, e come gioco tranquillo da portare al ristorante. Fanno serie con i 160 Stickers Djeco Kenya della savana e con gli adesivi di macchine per bambini Crazy Motors, mentre per un gioco che si può rifare tante volte ci sono gli adesivi riposizionabili Djeco con gli scenari della savana e della foresta; tutte le altre idee sono tra i giochi Djeco.
Quali animali ci sono nei 160 Adesivi Fauna Djeco?
Nei 160 Adesivi Fauna Djeco ci sono gli animali del bosco europeo: il cervo, la volpe e il cinghiale, che il bambino conosce già dai libri, e altri meno noti come il tasso, il gallo cedrone e il cardellino. Gli adesivi sono distribuiti su 4 fogli da 20 x 20 cm, con due illustrazioni diverse ciascuna in doppia copia.
I 160 Adesivi Fauna Djeco sono sicuri per un bambino di 4 anni?
Sì, i 160 Adesivi Fauna Djeco sono indicati da Djeco dai 4 ai 7 anni e sono stampati su carta certificata FSC. Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71, che riguarda la sicurezza dei giocattoli, e il regolamento REACH sulle sostanze chimiche nei materiali, così il tuo bambino può staccare e attaccare in autonomia mentre tu ti godi i suoi racconti.
Come si usano i 160 Adesivi Fauna Djeco?
I 160 Adesivi Fauna Djeco si usano liberamente: il bambino li stacca dal foglio e li attacca dove vuole, per completare un disegno, decorare un quaderno o preparare un biglietto di auguri fatto da lui. Siccome ogni illustrazione è in doppia copia, può usare due volte gli animali che preferisce, e con un foglio bianco accanto nasce subito una scena nel bosco tutta sua.
La torcia proietta storie Billy di Moulin Roty trasforma il momento della buonanotte in un piccolo racconto da vivere insieme: infili il disco nella fessura, accendi la torcia e le immagini a colori compaiono sulla parete o sul soffitto della cameretta, mentre tu e il tuo bambino date voce alla storia.
Con questa lampada proietta storie, consigliata da Moulin Roty dai 3 anni, ricevi 3 dischi da 8 immagini ciascuno e ogni disco racconta un'avventura di Billy, il criceto cowboy protagonista dei libri illustrati di Catharina Valckx pubblicati da L'école des loisirs. Ruotando il disco compaiono le immagini una dopo l'altra e, poiché la storia è affidata ai soli disegni colorati, sei tu a scegliere le parole, il tono della voce e i dettagli che al tuo bambino piacciono di più.
Le tre storie si intitolano «Haut les pattes !», «Le Bison» e «Billy cherche un trésor».
Ruotando la testa della torcia si regola la messa a fuoco, così l'immagine sulla parete diventa nitida. Le 3 batterie a bottone AG13/LR44 da 1,5 V sono già incluse, quindi per iniziare basta scegliere un disco e accenderla.
Misura 16 x 4 cm e va in borsa o in valigia, così puoi proporre la storia della buonanotte anche dai nonni o in vacanza, e può essere anche un'idea regalo per chi ama farsi raccontare le storie.
I dischi sono compatibili con tutte le torce Moulin Roty, quindi puoi scambiarli con gli altri temi che trovi tra le torce racconta storie. Se hai un dubbio su quale storia scegliere, scrivimi su WhatsApp e ti consiglio la storia più adatta ai gusti del tuo bambino.
Da che età si può usare la torcia proietta storie Billy?
La torcia proietta storie Billy di Moulin Roty è indicata dal produttore dai 3 anni. La accendi e la regoli tu, mentre il bambino sceglie il disco e racconta la storia insieme a te. Se il tuo bambino è più piccolo, scrivimi su WhatsApp con la sua età: ti consiglio un libro o un gioco adatto a lui, anche tra i libri di stoffa.
Come funziona la torcia proietta storie e servono batterie?
Servono 3 batterie a bottone AG13/LR44 da 1,5 V, che sono già incluse nella confezione della torcia. Per usarla si inserisce il disco nella fessura, si accende la torcia, si ruota la testa per mettere a fuoco l'immagine sulla parete o sul soffitto e poi si gira il disco per far comparire le immagini una dopo l'altra. Quando le batterie si scaricano, si sostituiscono con altre dello stesso tipo, mentre per la pulizia della torcia basta un panno morbido leggermente umido.
Come si racconta la storia di Billy con la torcia?
Ogni disco proietta immagini a colori che raccontano un'avventura di Billy, il criceto cowboy, attraverso i soli disegni, quindi la storia prende la voce di chi la racconta. Puoi descrivere passo dopo passo ciò che accade nelle immagini oppure lasciare che sia il tuo bambino a inventare cosa succede in quella successiva. Le illustrazioni a colori lasciano spazio alla fantasia, all'ascolto e alla ricerca delle parole giuste per descrivere quello che si vede, e ogni sera la stessa avventura può prendere un finale diverso.
Le maschere animali del bosco Djeco sono un kit creativo fai da te indicato dal produttore dai 4 anni: nella scatola trovi 8 maschere da decorare con animali del bosco e corone di fiori, gli elastici per indossarle, i fogli di mosaico adesivo glitterato e un foglietto di istruzioni a colori con la guida per posare ogni colore. Il cartone è certificato FSC.
Il bambino stacca i pezzetti di mosaico, li posa sul disegno seguendo i colori guida e vede comparire l'animale pezzo dopo pezzo: un lavoro di precisione che allena la motricità fine, la concentrazione e il senso del colore. Quando la maschera è finita si indossa con l'elastico e comincia il gioco di finzione, con il bambino che diventa uno degli animali del bosco e inventa storie tra gli alberi.
È un kit da proporre nei pomeriggi creativi e ai compleanni, perché le 8 maschere bastano per più bambini e ognuno ne porta a casa una fatta da sé. Per altre attività simili guarda i kit creativi per bambini e i giochi da 4 a 7 anni.
Come si fanno le maschere animali del bosco Djeco?
Il bambino sceglie una maschera tra le 8 stampate e la decora staccando i pezzetti di mosaico adesivo glitterato e posandoli sul disegno, seguendo la guida a colori del foglietto di istruzioni. Quando la maschera è completa si infila l'elastico e si indossa. Il lavoro richiede attenzione e precisione, e per i più piccoli puoi preparare tu i fogli di mosaico, lasciando a lui il piacere di posarli sulla maschera. Le 8 maschere hanno 4 disegni, ognuno in due esemplari.
Da che età si possono fare le maschere Djeco da decorare?
Le maschere animali del bosco Djeco sono indicate dal produttore dai 4 anni. A questa età il bambino riesce a staccare e posare i pezzetti di mosaico con precisione e a seguire i colori guida del disegno, e ha voglia di indossare la maschera finita per giocare. Nelle prime volte puoi lavorare accanto a lui, mostrandogli come cominciare dai contorni e come riempire gli spazi più grandi. Per le prime maschere puoi dire tu quale colore posare, finché il bambino prende sicurezza e segue da solo la guida.
Le maschere Djeco si possono fare in più bambini, per una festa o un compleanno?
Sì, nella scatola ci sono 8 maschere con 4 disegni diversi, ognuno in due esemplari, quindi il kit è adatto a più bambini che lavorano insieme, per esempio a un compleanno o a un pomeriggio con gli amici. Ogni bambino sceglie il suo animale, lo decora seguendo i colori guida e porta a casa la sua maschera, e i disegni doppi permettono di creare coppie di animali. Per un compleanno basta preparare un tavolo con i fogli di mosaico divisi per colore, così ognuno lavora con comodo.
Le maschere animali del bosco Djeco sono un buon regalo per un bambino di 4 anni?
Sì, le maschere animali del bosco Djeco sono un regalo adatto a un bambino dai 4 anni che ama creare e travestirsi, perché uniscono un lavoro manuale al gioco di finzione e danno un risultato bello da indossare. Si abbinano bene a un altro kit creativo Djeco o a un libro di animali, e il bambino le può creare da solo o in compagnia di un amico o di un fratello. Nella scatola ci sono già 8 elastici, quindi le maschere si indossano appena sono finite.
Per altre proposte dello stesso marchio guarda tutti i giochi Djeco.
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod, della linea Magnéti'puzzle, è il puzzle magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 4 ai 7 anni, pensato per le gite e le vacanze in famiglia, quando in auto, in treno o in sala d'attesa vuoi tenere impegnato il tuo bambino con un gioco compatto. Il puzzle si ripiega in una custodia con maniglia: i 36 pezzi magnetici si appoggiano sul modello stampato e tornano nelle due tasche laterali quando si chiude, così si porta e si rimette via in un attimo.
Ricomporre 36 pezzi guardando il modello allena la concentrazione e la precisione occhio-mano, perché ogni pezzo va cercato, preso tra pollice e indice e posato nel punto giusto, dove la calamita lo tiene fermo. A 4 anni è il momento di copiare un modello, mentre a 5-7 anni ricomporre le quattro stagioni diventa un modo per dare un nome a ciascuna e raccontarti cosa si fa in primavera, in estate, in autunno e in inverno, con parole sempre più precise.
Da chiuso il puzzle è compatto, 18,5 x 1,5 x 18,5 cm, con una maniglia che lo rende facile da portare in valigia o nello zaino, e il cartone è certificato FSC. Fa parte della linea Magnéti'puzzle di Janod: se vuoi cambiare scena c'è anche Magneti Puzzle Fattoria, che ha lo stesso formato compatto e 24 pezzi sul tema della fattoria, mentre altri giochi da tenere in borsa li trovi tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio e tra i giochi magnetici per bambini.
Quale puzzle magnetico scegliere per un bambino di 5 anni?
Per un bambino di 5 anni è adatto Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod, che ha 36 pezzi da ricomporre sul modello ed è indicato dal produttore dai 4 ai 7 anni. A 5 anni il bambino ama portare a termine un compito preciso, quindi cerca ogni pezzo, lo posa e ti racconta le quattro stagioni, e la custodia con maniglia viaggia con lui in vacanza e al ristorante mentre aspettate i piatti.
Che differenza c'è tra Magneti Puzzle 4 Stagioni e Magneti Puzzle Fattoria?
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod ha 36 pezzi sul tema delle quattro stagioni ed è indicato dai 4 ai 7 anni, mentre Magneti Puzzle Fattoria ha 24 pezzi a tema fattoria ed è indicato dai 3 ai 6 anni. Il formato è lo stesso, 18,5 x 1,5 x 18,5 cm con maniglia: le quattro stagioni offrono più pezzi da cercare e una storia da raccontare per ogni stagione, quindi sono adatte al bambino che ricompone già con sicurezza.
Da che età si usa Magneti Puzzle 4 Stagioni?
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 4 ai 7 anni. A 4 anni il bambino copia un modello e sposta i pezzi con precisione, a 5 anni ama completare le quattro stagioni fino in fondo e a 6-7 anni le ricompone in autonomia e le racconta. Per età vicine trovi altre idee tra i giochi per bambini dai 3 ai 6 anni.
Cosa contiene Magneti Puzzle 4 Stagioni e quanto è grande?
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod contiene 36 pezzi magnetici sul tema delle quattro stagioni, in cartone certificato FSC, e una custodia pieghevole con maniglia, con un modello stampato al centro e due tasche laterali per i pezzi. La custodia chiusa misura 18,5 x 1,5 x 18,5 cm, quindi sta in borsa e si gioca anche sulle ginocchia in auto o sul tavolo del ristorante.
Cosa portare al ristorante per un bambino di 6 anni che ama i puzzle?
Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod è il gioco da portare al ristorante con un bambino di 6 anni che ama i puzzle, perché ha 36 pezzi magnetici da ricomporre sul modello ed è indicato dal produttore dai 4 ai 7 anni. Mentre aspettate i piatti il bambino cerca ogni pezzo, lo posa nel punto giusto e ti racconta cosa si fa in ogni stagione, e a fine gioco i pezzi tornano nelle due tasche della custodia.
Magneti Puzzle 4 Stagioni è un regalo adatto per un bambino di 5 anni?
Sì, Magneti Puzzle 4 Stagioni di Janod è un regalo adatto per un bambino di 5 anni, perché ha 36 pezzi magnetici da ricomporre ed è indicato dal produttore dai 4 ai 7 anni. Il bambino lo porta con sé in vacanza e al ristorante, e chi lo regala, nonni compresi, trova un gioco già pronto da aprire e usare, con tutto il necessario nella custodia.
La macchinina in metallo Crazy Motors Yellow Super Speed di Djeco è un'auto da corsa gialla di circa 8 x 4,5 x 3,5 cm, con il pilota fissato al suo posto, realizzata in metallo con parti in plastica e rifinita con una vernice metallica brillante. È indicata dal produttore dai 3 anni e fa parte della linea Crazy Motors, le macchinine in metallo di Djeco pensate per le mani dei bambini.
Una macchinina in metallo è la compagna dei giochi di immaginazione: il bambino la fa correre sul pavimento o sul circuito, inventa gare, sorpassi e traguardi e racconta ad alta voce la sua storia, allenando la fantasia e la motricità. Il metallo le dà il peso giusto nelle mani, e il giallo vivace la rende subito riconoscibile in mezzo alle altre auto della collezione.
La Yellow Super Speed sta in una mano e si porta ovunque: si abbina alle altre auto della linea Crazy Motors e al circuito puzzle, per una piccola collezione che il bambino arricchisce con le sue macchinine preferite. Per decorare quaderni e giochi guarda anche i 160 adesivi Crazy Motors; per altre idee guarda le piste e macchinine e i giochi da viaggio e ristorante.
Com'è fatta la macchinina Crazy Motors Yellow Super Speed Djeco?
La Yellow Super Speed è un'auto da corsa gialla di circa 8 x 4,5 x 3,5 cm, con il corpo in metallo e alcune parti in plastica, rifinita con una vernice metallica brillante. Il pilota è fissato al suo posto, quindi il bambino la maneggia e la fa correre sul pavimento o sul circuito accanto alle altre macchinine della collezione. Fa parte della linea Crazy Motors di Djeco, pensata per i bambini dai 3 anni che amano i giochi di immaginazione con le auto.
Da che età si può giocare con le Crazy Motors di Djeco?
Le macchinine Crazy Motors di Djeco, compresa la Yellow Super Speed, sono indicate dal produttore dai 3 anni. A questa età il bambino sa far correre l'auto con precisione sul pavimento o sul circuito e inventa storie e gare con le altre macchinine. Le prime volte puoi giocare con lui, costruendo un percorso con i cuscini o con il circuito puzzle della linea. Con il tempo puoi proporgli piccole sfide, come raggiungere il traguardo senza uscire dal percorso, per allenare ancora di più la precisione.
La Yellow Super Speed si può usare con il circuito puzzle Crazy Motors?
Sì, la Yellow Super Speed è una macchinina della linea Crazy Motors, quindi si abbina al circuito puzzle di Djeco con i suoi 26 pezzi modulari, che si compone in tanti tracciati diversi. Il bambino costruisce la pista, sceglie le curve e le aree di parcheggio e poi ci fa correre la sua auto gialla, insieme alle altre macchinine della collezione, in una gara sempre nuova. Più macchinine della linea ha a disposizione, più la gara diventa divertente e varia.
La macchinina Yellow Super Speed Djeco è un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, la macchinina Crazy Motors Yellow Super Speed Djeco è un'idea regalo per un bambino dai 3 anni che ama le auto, perché ha il corpo in metallo, della misura giusta per le sue mani. Il giallo vivace si nota subito, quindi il bambino la riconosce tra tutte le sue macchinine. Puoi regalarla da sola oppure insieme a una seconda auto della linea o al circuito puzzle, così il bambino ha già un piccolo set per inventare le sue gare e cominciare una collezione.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
Magneti Puzzle Fattoria di Janod, della linea Magnéti'puzzle, è il puzzle magnetico da portare al ristorante e in viaggio per bambini dai 3 ai 6 anni, pensato per i momenti in cui vuoi tenere occupato il tuo bambino con un gioco tranquillo: mentre aspettate i piatti, in auto, in treno o in sala d'attesa. Il puzzle si ripiega in una custodia con maniglia e due tasche laterali per i pezzi: una volta aperta la custodia, il bambino appoggia i 24 pezzi magnetici a tema fattoria sul modello stampato e ricompone la scena un pezzo alla volta.
Scegliere un pezzo, guardare il modello e appoggiare il pezzo nel punto giusto fa esercitare le dita e insegna alla mano a posarsi dove l'occhio guarda, perché la calamita guida il gesto e il pezzo si ferma dove il bambino lo posa. Nel frattempo il bambino confronta ciò che vede sul modello con ciò che ha tra le dita: a 3 anni questo confronto serve a riconoscere forme e colori, verso i 4 anni diventa un modo per copiare un modello con più precisione e a 5-6 anni un modo per ricomporre la scena con fiducia, mentre il bambino ti racconta cosa succede in fattoria.
Da chiuso il puzzle misura 18,5 x 1,5 x 18,5 cm e ha una maniglia per portarlo, così sta in una borsa piccola; il cartone è certificato FSC e il puzzle fa parte della linea Magnéti'puzzle di Janod. Puoi abbinarlo al gemello Magneti Puzzle 4 Stagioni, che ha lo stesso formato compatto e 36 pezzi sul tema delle quattro stagioni per quando il bambino è pronto a sistemarne di più, e trovi altri giochi con lo stesso formato tra i giochi da portare al ristorante e in viaggio e tra i giochi magnetici per bambini.
Che gioco portare in macchina per un bambino di 3 anni?
Un puzzle magnetico compatto come Magneti Puzzle Fattoria di Janod è comodo in macchina con un bambino di 3 anni, perché i pezzi stanno attaccati al modello anche durante il viaggio e la custodia con maniglia si tiene sulle ginocchia. Lo stesso puzzle accompagna il bambino al ristorante mentre aspettate i piatti, e a fine gioco la custodia si ripiega con i pezzi nelle due tasche laterali.
Che differenza c'è tra Magneti Puzzle Fattoria e Magneti Puzzle 4 Stagioni?
Magneti Puzzle Fattoria di Janod ha 24 pezzi a tema fattoria ed è indicato dai 3 ai 6 anni, mentre Magneti Puzzle 4 Stagioni ha 36 pezzi ed è indicato dai 4 ai 7 anni. Il formato è lo stesso, 18,5 x 1,5 x 18,5 cm con maniglia, quindi puoi cominciare dalla fattoria con un bambino di 3 anni e passare alle quattro stagioni quando è pronto a sistemare più pezzi.
Da che età si usa Magneti Puzzle Fattoria?
Magneti Puzzle Fattoria di Janod è indicato dal produttore per bambini dai 3 ai 6 anni. A 3 anni il bambino prende i pezzi tra pollice e indice e li posa sul modello con l'aiuto della calamita, verso i 4 anni copia con più precisione ciò che vede e a 5-6 anni ricompone la scena in autonomia. Per età vicine trovi altre idee tra i giochi per bambini dai 3 ai 6 anni.
Cosa contiene Magneti Puzzle Fattoria e quanto è grande?
Magneti Puzzle Fattoria di Janod contiene 24 pezzi magnetici a tema fattoria, in cartone certificato FSC, e una custodia pieghevole con maniglia, con un modello stampato al centro e due tasche laterali per i pezzi. Chiusa misura 18,5 x 1,5 x 18,5 cm, così si porta in borsa e si gioca appoggiata sul tavolo del ristorante o sulle ginocchia in viaggio.
Come tenere occupato un bambino di 3 anni al ristorante senza schermi?
Magneti Puzzle Fattoria di Janod tiene occupato un bambino di 3 anni al ristorante senza schermi, perché ha 24 pezzi magnetici a tema fattoria da posare sul modello ed è indicato dal produttore dai 3 ai 6 anni. Mentre aspettate i piatti il bambino sceglie un pezzo alla volta, lo posa nel punto giusto e nomina quello che vede, e a fine gioco tutto torna nelle due tasche della custodia.
Magneti Puzzle Fattoria è un regalo adatto per un bambino di 4 anni?
Sì, Magneti Puzzle Fattoria di Janod è un regalo adatto per un bambino di 4 anni, perché ha 24 pezzi magnetici a tema fattoria da ricomporre sul modello ed è indicato dal produttore dai 3 ai 6 anni. A 4 anni il bambino copia con più precisione ciò che vede, e il puzzle viaggia con lui in vacanza e al ristorante, in una custodia con maniglia già pronta da aprire e usare.
La macchinina in metallo Crazy Motors Royal Scarab di Djeco è un'auto dorata con le sospensioni e con un pilota speciale, fissato al suo posto, dalla testa che gira. È in metallo con parti in plastica, rifinita con una vernice metallica brillante ed è indicata dal produttore dai 3 anni. Fa parte della linea Crazy Motors, le macchinine in metallo di Djeco pensate per le mani dei bambini.
Le sospensioni rendono la Royal Scarab diversa dalle altre auto della linea: il bambino la fa correre sul pavimento o sul circuito e scopre le sospensioni giocando, mentre il pilota con la testa che gira stimola la fantasia e il gioco simbolico. L'oro metallizzato la rende subito speciale in mezzo alle altre macchinine, e il bambino la sente sua dal primo momento.
La Royal Scarab è l'auto da aggiungere alla collezione quando il bambino vuole una macchinina con un carattere tutto suo: sta in una mano, si porta con sé ovunque e si abbina alle altre auto della linea Crazy Motors e al circuito puzzle. Per decorare quaderni e giochi guarda anche i 160 adesivi Crazy Motors; per altre idee guarda le piste e macchinine e i giochi da viaggio e ristorante.
Com'è fatta la macchinina Crazy Motors Royal Scarab Djeco?
La Royal Scarab è un'auto dorata in metallo con parti in plastica, rifinita con una vernice metallica brillante e con le sospensioni. Il pilota è speciale, ha la testa che gira e resta fissato al suo posto, quindi il bambino lo maneggia in tutta tranquillità. Fa parte della linea Crazy Motors di Djeco, nata per i bambini dai 3 anni che amano i giochi di immaginazione con le auto. Si abbina alle altre auto della linea e al circuito puzzle.
Da che età si può giocare con la Royal Scarab?
La macchinina Crazy Motors Royal Scarab Djeco è indicata dal produttore dai 3 anni. A questa età il bambino riesce a far correre l'auto con precisione e ama inventare gare e storie con i personaggi, come il pilota con la testa che gira. Le prime volte puoi giocare con lui, costruendo un percorso o usando il circuito puzzle Crazy Motors, poi lascialo libero di inventare le sue regole. Con il tempo puoi proporgli piccole sfide, come raggiungere il traguardo senza uscire dal percorso.
Cosa rende speciale la Royal Scarab rispetto alle altre Crazy Motors?
La Royal Scarab si distingue per le sospensioni, per il colore oro metallizzato e per il pilota speciale con la testa che gira, tutti dettagli che la rendono diversa dalle altre auto della linea Crazy Motors. Il bambino la riconosce subito tra le sue macchinine e la sente come la sua macchinina speciale, e le sospensioni sono un dettaglio in più da scoprire giocando. È una macchinina pensata per chi vuole un'auto in più da aggiungere alla collezione. Il circuito puzzle Crazy Motors completa il gioco con strade e parcheggi.
La macchinina Royal Scarab Djeco è un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, la macchinina Crazy Motors Royal Scarab Djeco è un'idea regalo per un bambino dai 3 anni che ama le auto, perché ha tre dettagli speciali che la fanno notare subito: l'oro metallizzato, le sospensioni e il pilota con la testa che gira. È in metallo con parti in plastica, nella misura giusta per le mani dei bambini. Puoi abbinarla a una delle altre auto della linea o al circuito puzzle, per cominciare una collezione da arricchire nel tempo.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
Bata-Miaou di Djeco è la battaglia di carte pensata per i bambini: 36 carte con gatti di taglia diversa, graduate da 1 a 6, per 2-4 giocatori dai 3 ai 6 anni. Vince il gatto più grande e, quando le taglie sono uguali, scatta la battaglia: il bambino confronta le grandezze guardando i gatti, senza dover contare. Le illustrazioni sono dolci, le carte sono resistenti, in carta e cartone certificati FSC, fatte in Europa e raccolte in una scatola compatta.
Giocando a Bata-Miaou il bambino allena il confronto tra grandezze e il riconoscimento dei numeri da 1 a 6, e impara ad aspettare il proprio turno e a vivere con serenità una battaglia vinta o persa. Le regole sono quelle della battaglia che molti genitori conoscono, quindi si imparano in un attimo e si possono spiegare anche ai nonni, e una partita dura circa 10 minuti.
È un primo gioco di carte con regole semplici, da portare al ristorante o in viaggio grazie alla scatola compatta. Se cerchi altri giochi per giocare in famiglia guarda i giochi da tavolo e i giochi da viaggio e ristorante.
Come si gioca a Bata-Miaou Djeco?
Bata-Miaou è la battaglia di carte con i gatti: le carte sono graduate da 1 a 6 in base alla taglia dei gatti, e a ogni turno vince il giocatore che scopre il gatto più grande. Quando due gatti hanno la stessa taglia scatta la battaglia, proprio come nel gioco classico. Il bambino confronta le taglie guardando i gatti, senza dover contare, e una partita dura circa 10 minuti, il tempo giusto per ricominciare subito. È semplice anche per chi non ha mai giocato a carte.
Da che età si può giocare a Bata-Miaou?
Bata-Miaou Djeco è indicato dal produttore dai 3 ai 6 anni, per 2-4 giocatori. A questa età il bambino comincia a confrontare le grandezze e a rispettare i turni, quindi un gioco in cui vince il gatto più grande è semplice da capire e divertente da ripetere. Nelle prime partite puoi scoprire le carte insieme a lui e commentare le taglie dei gatti, poi lascia che sia lui a dire quale gatto vince la battaglia. Più avanti il gioco resta divertente anche tra fratelli, perché le partite sono rapide e si ripetono volentieri.
Che cosa allena Bata-Miaou Djeco?
Bata-Miaou Djeco allena il confronto tra grandezze e il riconoscimento dei numeri da 1 a 6, perché il bambino guarda le taglie dei gatti e capisce chi vince la battaglia. Allena anche la pazienza di aspettare il turno e la serenità di fronte a una battaglia persa, una competenza utile in tutti i giochi di società. È un gioco semplice, che si impara in fretta e si ripete volentieri. Le carte da 1 a 6 fanno rivedere i numeri a ogni turno, quindi il bambino li riconosce sempre meglio giocando.
Bata-Miaou Djeco è un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, Bata-Miaou Djeco è un regalo che un bambino dai 3 anni capisce subito, perché è semplice, illustrato con gatti dolci e pensato per giocare insieme alla famiglia. La scatola compatta sta in una borsa o in una tasca dello zaino, quindi si porta facilmente al ristorante, dai nonni o in viaggio. Le carte sono resistenti e in cartone certificato FSC, pensate per essere usate molte volte. Si abbina bene a un gioco di memoria o a un puzzle, per un regalo completo che accompagna molte serate di gioco.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
La macchinina in metallo Crazy Motors Red Super Speed di Djeco è un'auto da corsa rossa di circa 8 x 4,5 x 3,5 cm: il corpo è in metallo con parti in plastica, il pilota è fissato al suo posto e la vernice metallica brillante la fa notare in pista. È indicata dal produttore dai 3 anni e fa parte della linea Crazy Motors, le macchinine in metallo di Djeco pensate per i bambini che amano correre.
Una macchinina rossa da corsa accende subito la fantasia del bambino: la spinge sul pavimento, la fa sfrecciare sul circuito e inventa gare e traguardi insieme a te o ai suoi amici. Mentre gioca allena l'immaginazione e la motricità, e il metallo ha il peso giusto nelle mani del bambino.
La Red Super Speed sta in una mano ed è la compagna giusta per le gare a due contro la Yellow Super Speed, sul tappeto o sul circuito puzzle Crazy Motors, e si porta con sé ovunque. Per decorare quaderni e giochi guarda anche i 160 adesivi Crazy Motors; per altre idee guarda le piste e macchinine e i giochi da viaggio e ristorante.
Com'è fatta la macchinina Crazy Motors Red Super Speed Djeco?
La Red Super Speed misura circa 8 x 4,5 x 3,5 cm e ha il corpo in metallo, con alcune parti in plastica e una vernice metallica brillante che la fa notare sul tappeto. Il pilota è fissato al suo posto, quindi il bambino può farla sfrecciare sul pavimento o sul circuito con tranquillità. Fa parte della linea Crazy Motors di Djeco, nata per chi ama le gare e i giochi di immaginazione con le auto, e il rosso la rende l'avversaria naturale della Yellow Super Speed nelle sfide a due.
Da che età si può giocare con la Red Super Speed?
Per la Red Super Speed il produttore indica i 3 anni, l'età in cui il bambino ama inventare gare e raccontare ad alta voce le storie dei suoi sorpassi. Puoi cominciare con un percorso di cuscini o con il circuito puzzle della linea, poi lasciarlo libero di scegliere le sue regole. Con il tempo la guida diventa più precisa, e le gare a due contro la Yellow Super Speed, con un fratello o un amico, rendono ogni partita diversa dalla precedente.
Qual è la differenza tra Red Super Speed e Yellow Super Speed?
La Red Super Speed e la Yellow Super Speed sono due macchinine della stessa linea Crazy Motors di Djeco, con le stesse dimensioni di circa 8 cm e lo stesso materiale in metallo con parti in plastica: cambia il colore, rosso per la prima e giallo per la seconda. Due auto uguali ma di colore diverso permettono di organizzare gare a due, con il rosso contro il giallo. Per questo si abbinano bene in coppia, per giocare con un amico o con un fratello.
La macchinina Red Super Speed Djeco è un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, la macchinina Crazy Motors Red Super Speed Djeco è un regalo adatto a un bambino dai 3 anni che ama le auto da corsa, perché è in metallo e di dimensioni giuste per le sue mani. Il rosso brillante è il colore classico delle gare, e abbinata alla Yellow Super Speed permette di organizzare subito sfide a due. Puoi abbinarla anche al circuito puzzle Crazy Motors per avere già la pista pronta. Misura circa 8 x 4,5 x 3,5 cm e sta in una mano.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
Misticat di Djeco è un gioco di carte in cui gli invitati si presentano a coppie, ma un gatto intruso si infila tra loro: bisogna abbinare le coppie e non restare con il Misticat in mano. Le carte hanno la forma di un gatto e il gioco è per 2-4 giocatori dai 4 anni.
Si gioca pescando a caso una carta dalla mano del vicino di sinistra, quindi a ogni turno la situazione cambia e il bambino impara a osservare, a ricordare le carte e a mantenere la calma davanti al Misticat. Una partita dura circa 10 minuti, il tempo giusto per ricominciare subito con entusiasmo, e il gioco allena la memoria e la logica.
È un gioco per i bambini che amano i giochi di carte con un pizzico di suspense, e per la famiglia che cerca un gioco da portare al ristorante o in viaggio: la scatola è davvero piccola. Per altri giochi simili guarda i giochi da tavolo e i giochi da viaggio e ristorante.
Come si gioca a Misticat Djeco?
Misticat è un gioco di coppie con un gatto intruso: ogni giocatore ha le sue carte e, a turno, pesca a caso una carta dalla mano del vicino di sinistra, cercando di formare coppie da mettere via. Le carte sono 32 da abbinare più il Micio, il Misticat intruso, e bisogna fare in modo di non restare con lui in mano alla fine. Una partita dura circa 10 minuti. Il Micio passa da una mano all'altra, così la partita resta divertente anche quando si ricomincia più volte di seguito.
Da che età si può giocare a Misticat?
Misticat Djeco è indicato dal produttore dai 4 anni, per 2-4 giocatori. A questa età il bambino sta imparando ad aspettare il suo turno, a ricordare le carte che ha in mano e a vivere con calma la sfida di non restare con il Micio intruso. Nelle prime partite puoi mostrargli una coppia alla volta per spiegare il meccanismo, poi passare al gioco vero con tutta la famiglia. Con il tempo il gioco diventa una sfida di memoria sempre più avvincente, anche per i genitori che giocano con lui.
Misticat Djeco si può portare al ristorante?
Sì, Misticat Djeco è un gioco di carte compatto: la scatola misura 11,7 x 8,5 x 2,8 cm e contiene 33 carte a forma di gatto, quindi si infila in una tasca della giacca o in un angolo della borsa. Una partita dura circa 10 minuti, il tempo giusto mentre aspettate i piatti, e si gioca in 2-4 giocatori, perciò basta un angolo libero del tavolo. Le carte sono in carta e cartone certificati FSC, e Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71.
Misticat Djeco è un buon regalo per un bambino di 4 anni?
Sì, Misticat Djeco è un'idea regalo per un bambino dai 4 anni, perché è un gioco di carte semplice con un tocco di suspense, da giocare in famiglia. La scatola è piccola e si infila facilmente in una borsa, quindi si porta dai nonni, in vacanza o in viaggio. Le 33 carte a forma di gatto lo rendono un regalo originale, e le partite di circa 10 minuti permettono di giocare insieme appena scartato il pacchetto. Puoi abbinarlo a un gioco di memoria o a un puzzle della stessa età, per un regalo completo.
Per altri giochi di questa età guarda i giochi da 4 a 7 anni e tutti i giochi Djeco.
Crea con gli stickers Fanfare di Djeco è un gioco creativo con 2 grandi sfondi illustrati da 21 x 29,5 cm e più di 30 stickers riposizionabili, spessi e morbidi, adatti alle mani dei più piccoli. Il tema è la parata: una banda musicale, gli spettatori, i tamburi e le trombe, che il bambino posa sugli sfondi per creare la sua scena. È indicato dal produttore dai 3 anni.
Staccare ogni sticker, scegliere dove posarlo e spostarlo se la scena non convince allena la motricità fine, la precisione e l'immaginazione, e il bambino costruisce una storia mentre compone la parata. Poiché gli stickers si riposizionano, la scena cambia a ogni gioco, e la banda può suonare in piazza, sfilare per strada o festeggiare un compleanno, a seconda della fantasia del bambino.
È un gioco da portare in viaggio e al ristorante, perché basta il piano di un tavolo e gli sfondi sono già pronti. Per altri giochi con gli adesivi guarda gli adesivi riposizionabili Acchiapparella Djeco e i giochi da viaggio e ristorante.
Come si gioca con gli stickers Fanfare Djeco?
Il bambino stacca gli stickers riposizionabili uno alla volta e li posa sui 2 grandi sfondi illustrati, creando la sua parata con la banda musicale, gli spettatori, i tamburi e le trombe. Gli stickers sono spessi e morbidi e si possono staccare e riposizionare, quindi puoi comporre la parata come preferisci. Le prime volte puoi nominare gli strumenti insieme a lui, poi lascia che racconti la sua parata. Ogni gioco nuovo può avere una scena diversa, con un pubblico più numeroso o una banda più rumorosa.
Da che età si può giocare con gli stickers Fanfare Djeco?
Crea con gli stickers Fanfare Djeco è indicato dal produttore dai 3 anni. A questa età il bambino riesce a staccare gli stickers puffy, spessi e adatti alle mani piccole, e a posarli con precisione sullo sfondo. Il gioco è semplice e creativo, quindi accompagna il bambino nei primi racconti con le immagini, e lo invita a inventare storie sempre diverse con la banda e il pubblico della parata. Per le prime volte basta un tavolo e qualche minuto: il bambino sceglie lo sfondo e comincia a posare gli stickers.
Gli stickers Fanfare Djeco si possono riposizionare?
Sì, gli stickers Fanfare Djeco sono riposizionabili, e questo permette al bambino di staccarli e di spostarli quante volte vuole sui 2 grandi sfondi illustrati. Gli stickers sono puffy, cioè spessi e morbidi, quindi si afferrano con facilità anche con le dita piccole, e il bambino può comporre scene sempre nuove, cambiando i personaggi, gli strumenti e il pubblico a ogni gioco. Gli sfondi illustrati sono 2, da 21 x 29,5 cm, e gli stickers sono più di 30.
Gli stickers Fanfare Djeco sono un buon regalo per un bambino di 3 anni?
Sì, Crea con gli stickers Fanfare Djeco è un regalo adatto a un bambino dai 3 anni che ama gli adesivi e le storie, perché ha 2 grandi sfondi e più di 30 stickers riposizionabili che permettono di giocare a lungo. Il tema della parata con la banda musicale piace a bambine e bambini, e si abbina bene a un album di adesivi o a un kit creativo della stessa età. I due sfondi sono già illustrati, quindi il gioco comincia appena si staccano i primi stickers.
Per altre idee di questa età guarda i giochi da 3 anni e tutti i giochi Djeco.
Dai 3 anni il gioco cambia: arrivano le regole, la voglia di vincere e i progetti lunghi. I giochi 3-6 anni di questa collezione accompagnano questo salto: scene da comporre con i magneti, primi giochi di carte con regole semplici, kit creativi con perline e braccialetti, il gioco tattile per riconoscere le forme senza guardare, la torcia racconta storie che proietta le storie della buonanotte. Marchi: Djeco, Janod, Little Dutch, Moulin Roty, Floss & Rock.
Che gioco scegliere a 3, 4 o 5 anni?
A 3 anni funzionano i magneti e i giochi di abbinamento: pochi pezzi, risultato subito visibile. A 4 anni entrano le prime carte con regole (memoria, velocità, coppie) e i kit creativi con più passaggi. A 5-6 anni cerca giochi con una sfida: puzzle con più pezzi, giochi da tavolo brevi, kit da costruire. Sulla scheda di ogni gioco trovi l'età indicata dal produttore.
Che regalo scegliere per un bambino di 3, 4 o 5 anni?
Un Magneti'Stories o un gioco di carte Djeco sta sotto i 20 € e si porta anche al ristorante; un kit creativo o un gioco magnetico grande è il regalo che dura tutto l'anno. Per i più piccoli guarda i giochi 2 anni. Le idee divise per età le trovi nella guida su cosa regalare a un bambino di 2, 3 o 4 anni. Se ti serve un consiglio in base al carattere del bambino, scrivici su WhatsApp.
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