Le Maracas Piccoli Amici di Small Foot sono due sonagli in legno con un'ape e una coccinella dipinte in tinte pastello, pensati per le mani più piccole: il produttore le indica dalla nascita e hanno una forma comoda da impugnare e stringere.
Nei primi mesi sei tu ad agitarle accanto al bambino, che segue il suono con lo sguardo e gira la testa per cercare da dove viene; quando riesce a stringerle da solo scopre che è il suo gesto a far nascere il suono, e più avanti le passa da una mano all'altra. Con due maracas può tenerne una per mano e ascoltare come cambia il suono a ogni movimento: è il suo primo strumento ritmico.
Misurano 13 cm di lunghezza per 4,5 cm di diametro e le tinte pastello le rendono un regalo per la nascita o per il battesimo, adatto a un maschietto come a una femminuccia. Se le abbini alle Maracas Pastello della stessa marca, il bambino ha quattro maracas diverse da alternare.
Se cerchi altri giochi per i primi mesi, guarda i giochi per neonati da 0 a 6 mesi oppure le idee per il regalo nascita.
Da che età si possono dare le Maracas Piccoli Amici di Small Foot?
Small Foot indica le Maracas Piccoli Amici dalla nascita. Nei primi mesi le agiti tu accanto al bambino, che impara a seguire il suono con lo sguardo; appena riesce a stringere gli oggetti, le tiene da solo e le scuote per sentire il suono che nasce dal suo movimento.
Cosa contiene il set di Maracas Piccoli Amici e quanto sono grandi?
Il set contiene due maracas in legno, una con l'ape e una con la coccinella, in tinte pastello. Ogni maraca misura 13 cm di lunghezza e 4,5 cm di diametro, una misura da tenere con due mani quando comincia a stringere, con una forma comoda da impugnare. Per il produttore sono il primo strumento ritmico del bambino.
Che differenza c'è tra le Maracas Piccoli Amici e le Maracas Pastello di Small Foot?
Le Maracas Piccoli Amici hanno l'ape e la coccinella, mentre le Maracas Pastello hanno altri disegni di animali, sempre in tinte pastello e sempre in legno. Puoi sceglierne un set oppure prenderli insieme: con quattro maracas diverse il bambino le alterna, le confronta e ascolta suoni sempre un po' diversi.
Le maracas in legno sono un buon regalo per il battesimo?
Sì, le Maracas Piccoli Amici sono un regalo per il battesimo che il bambino può usare subito, perché il produttore le indica dalla nascita, e che lo accompagna nei primi mesi. Sono in legno, con tinte pastello adatte a un maschietto come a una femminuccia, e il set comprende due maracas, una con l'ape e una con la coccinella.
Il Gioco della Pesca Magnetica Djeco è un gioco in legno dai 2 anni con 12 animali marini colorati, 2 canne da pesca e una scatola illustrata che diventa il fondale del mare. Il tuo bambino lancia la canna, aspetta che la calamita si posi sul pesce e lo solleva con attenzione: ogni cattura richiede un po’ di calma e di precisione, e dopo qualche tentativo sente di riuscire da solo.
Con la pesca magnetica il bambino allena la coordinazione occhio-mano e la destrezza, perché deve guidare la calamita proprio sul pezzo che vuole pescare, e impara a dosare la forza e i movimenti. Guardare l’oscillazione della canna e posare la calamita nel punto giusto sviluppa anche la concentrazione, mentre i pesci, i polpi e gli altri animali del mare diventano un modo per nominare e riconoscere ciò che pesca. Le 2 canne permettono di giocare in due, a turno o insieme, e il bambino può inventare storie da pescatore, da capitano o da esploratore del mare.
Io lo consiglio spesso come gioco in legno per il secondo compleanno e per il Natale, perché è un gioco che si capisce subito e che il bambino riprende in mano con piacere. Se cerchi una pesca magnetica per bambini, puoi scegliere anche il Gioco della Pesca con Magnete Grapich; per altri giochi magnetici in legno trovi gli Animali Magnetici in Legno Magnimo, e tante altre idee tra i giochi in legno per bambini e nella raccolta Giochi Djeco.
Come si gioca con la Pesca Magnetica Djeco?
Con la Pesca Magnetica Djeco il bambino prende una delle 2 canne da pesca, avvicina la calamita a un animale marino di legno e lo solleva quando la calamita si posa sul pezzo. Si può giocare nella scatola illustrata, che diventa il fondale del mare, da solo o in due, a turno oppure insieme. Le prime volte puoi mostrargli come far oscillare la canna con calma: dopo qualche tentativo imparerà a guidare la calamita e a pescare il pezzo che sceglie.
Da che età si può usare la Pesca Magnetica Djeco?
Djeco indica la Pesca Magnetica dai 2 anni, l’età in cui di solito il bambino riesce a guidare una canna e a posare la calamita sul pezzo che ha scelto. Con una canna a testa si gioca a turno, e ogni pesce, polpo o stella marina pescato diventa un nome nuovo da dire insieme a te: il gioco accompagna così la coordinazione e il linguaggio, un po’ alla volta. La scatola illustrata fa da fondale del mare, e ogni partita diventa una piccola storia di pesca.
Il mio bambino mette tutto in bocca: la Pesca Magnetica Djeco va bene lo stesso?
Sì, la Pesca Magnetica Djeco è indicata dal produttore dai 2 anni, l’età in cui è normale che le manine portino gli oggetti alla bocca. Gli animali marini sono in legno certificato FSC, il produttore dichiara il magnete sicuro e, come tutti i giochi Djeco, il gioco è testato secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH. All’inizio puoi pescare insieme a lui, nominando ogni animale che sale dalla canna, uno dopo l’altro: diventa un gioco da fare in due.
Il Puzzle Duo Mamma e Cuccioli di Djeco è una serie di 12 puzzle da 2 pezzi pensata per i bambini dai 2 anni: in ogni puzzle il bambino cerca la mamma giusta per ogni cucciolo e unisce le due tessere per completare la coppia. Le tessere sono in cartone certificato FSC e, come tutti i giochi Djeco, il Puzzle Duo è testato secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH, così il tuo bambino ci gioca in tutta tranquillità.
Il puzzle è autocorrettivo, cioè solo le due tessere giuste combaciano: il bambino prova, guarda, gira la tessera e capisce da solo se ha trovato la coppia, e questo gli dà la soddisfazione di esserci riuscito con le sue mani. Mentre abbina le mamme ai cuccioli puoi chiedergli come si chiama ogni animale e come si chiama il suo piccolo, così a 2 e 3 anni, quando il vocabolario cresce in fretta, impara anche parole nuove.
Il Puzzle Duo sta in una scatola piccola e si porta volentieri al ristorante o dai nonni, per questo io lo consiglio spesso come gioco da viaggio e come pensierino di Natale. Nella stessa serie di puzzle duo Djeco trovi anche Si Mangia!, il puzzle per bambini di 2 anni con gli animali e il loro cibo, e il Puzzle Duo Animo, il primo puzzle a incastro; quando il bambino è pronto per qualche pezzo in più c'è il puzzle con gli animali della giungla. Tutti gli altri li trovi nella pagina dei giochi Djeco.
Da che età si usa il Puzzle Duo Mamma e Cuccioli di Djeco?
Djeco indica il Puzzle Duo Mamma e Cuccioli dai 2 anni, l'età in cui il bambino riconosce gli animali e comincia a nominarli. Con solo due tessere per ogni puzzle il gioco è alla sua portata fin da subito, e intorno ai 3 anni diventa un'occasione per raccontare insieme chi è la mamma e chi è il cucciolo.
Il mio bambino mette tutto in bocca: il Puzzle Duo va bene lo stesso?
Sì, il Puzzle Duo Mamma e Cuccioli di Djeco è pensato per i bambini dai 2 anni: le tessere sono grandi, in cartone certificato FSC, e i giochi Djeco sono testati secondo la norma europea EN 71 e il regolamento REACH. Se il tuo bambino porta ancora spesso le cose alla bocca, le prime volte ti basta giocare insieme a lui, così scopre subito che il bello è trovare la mamma di ogni cucciolo.
Cosa vuol dire che il puzzle è autocorrettivo?
Nel Puzzle Duo Mamma e Cuccioli di Djeco solo le due tessere giuste combaciano, quindi la mamma si incastra soltanto con il suo cucciolo. Il bambino capisce da solo se ha trovato la tessera giusta, prova di nuovo quando serve e impara a giocare in autonomia, con la soddisfazione di esserci riuscito.
Quanti puzzle ci sono nella confezione?
Nella confezione del Puzzle Duo Mamma e Cuccioli di Djeco ci sono 12 puzzle da 2 pezzi, cioè 24 tessere in cartone certificato FSC. Puoi dargliene qualche coppia alla volta quando è più piccolo e aggiungerne altre man mano che diventa bravo, così il gioco cresce insieme a lui.
Questa tavoletta di motricità in legno offre ai bambini piccoli svariate possibilità di gioco e apprendimento.
La tavoletta di apprendimento dal look simpatico e divertente è composta da due finestre e una porta, ciascuna dotata di una chiusura diversa dietro alle quale si nasconde un simpatico animale.
Aprendo e chiudendo il catenaccio, il gancio della porta e la serratura a scatto i bambini apprendono competenze quotidiane e allenano le proprie capacità di motricità fine.
Perfetto anche da portare al ristorante per intrattenere i bambini al tavolo
Diventa pescatore professionista con questo bellissimo il gioco della pesca magnetica.
Cosa impara il bambino?
- Questo gioco aiuta a sviluppare al meglio la coordinazione occhio-mano, e la motricità: sia per il movimento fine che per il movimento grosso.
- Stimola la concentrazione
- Stimola lo sviluppo visivo poichè grazie all'oscillazione delle calamite che devono posarsi sul pesce per "catturarlo" il bambino deve concentrarsi e guardare attentamente
- Impara a dosare bene le propria forza e i propri movimenti
- Stimola la fantasia e l'immaginazione perchè può essere utilizzato anche come gioco di ruolo: il bambino può ad esempio immaginare di diventare un pescatore, un pescivendolo o .....
il gioco da pesca magnetico è adatto sia a bambini che amano restare fermi e concentrati sul loro lavoro, sia a bambini molto dinamici perchè potrebbe offrire loro l'occasione per fermarsi un attimo e concentrarsi sull'attività.
Il gioco da infilare FilaFriends di Djeco è un set di perline di legno illustrate con gli animali, un orso, un panda, un elefante, un coccodrillo, una volpe e un koala, da infilare su 2 lacci con la punta rigida e lunga. È indicato dal produttore dai 2 anni e Djeco lo ha pensato per le mani dei più piccoli, che imparano a infilare con precisione.
Prendere una perlina, orientarla e farla scorrere sul laccio è un gesto che allena la motricità fine, la destrezza e la coordinazione tra mano e occhio, mentre scegliere l'ordine degli animali stimola l'osservazione e la fantasia: il bambino inventa le sue sequenze, le racconta e le ripete, e alla fine ha un gioco tutto suo.
È un primo gioco da infilare, colorato e facile da capire. È anche un'idea regalo da abbinare a un libro con gli animali o a un puzzle in legno della stessa età. Se al tuo bambino piacciono le attività con le mani guarda anche i giochi creativi e i giochi da 2 anni.
Che cosa contiene il gioco da infilare FilaFriends Djeco?
Il gioco FilaFriends Djeco contiene perline di legno illustrate con gli animali, un orso, un panda, un elefante, un coccodrillo, una volpe e un koala, e 2 lacci con la punta rigida e lunga che facilitano l'infilatura. Il bambino sceglie le perline, le infila sul laccio nell'ordine che preferisce e inventa la sua sequenza, senza regole da seguire, e può ripetere il gioco ogni volta in modo diverso. Il bambino riconosce gli animali e li nomina mentre sceglie le perline.
Da che età si può giocare con le perline da infilare FilaFriends?
Le perline da infilare FilaFriends Djeco sono indicate dal produttore dai 2 anni. A questa età il bambino riesce a prendere la perlina con le dita, a orientarla e a infilarla sul laccio, e la punta rigida e lunga rende il gesto più semplice anche quando la precisione è ancora in crescita. Nelle prime volte puoi infilare qualche perlina insieme a lui, poi lasciarlo libero di sperimentare. Il bambino prende confidenza perlina dopo perlina e la precisione cresce con la pratica.
Che cosa allena il gioco da infilare FilaFriends Djeco?
Il gioco da infilare FilaFriends Djeco allena la motricità fine, la destrezza, la coordinazione tra mano e occhio, la concentrazione e l'osservazione. Il bambino deve afferrare la perlina, orientarla e infilarla sul laccio, e nello stesso tempo scegliere l'animale che vuole aggiungere alla sua sequenza. È un gioco che sviluppa la precisione dei gesti, che il bambino ritroverà in tanti altri giochi. È un buon primo gioco di manualità, da affiancare ai puzzle e ai giochi di costruzione.
Il mio bambino mette tutto in bocca: queste perline da infilare vanno bene lo stesso?
Sì, il gioco da infilare FilaFriends Djeco è indicato dal produttore dai 2 anni, e Djeco testa i suoi giochi secondo la norma europea EN 71 sulla sicurezza dei giocattoli e il regolamento REACH. Le perline sono in legno, illustrate con gli animali, e il set comprende 2 lacci con la punta rigida e lunga, pronti per essere usati subito. Le prime volte ti basta giocare insieme a lui, infilando una perlina a turno e nominando gli animali, finché prende confidenza.
Per altre proposte dello stesso marchio guarda tutti i giochi Djeco.
Labirinto Magnetico Safari Friends Little Dutch – Gioco in Legno dai 18 Mesi
Il labirinto magnetico Safari Friends di Little Dutch è un gioco in legno pensato per i bambini dai 18 mesi, che si divertono a scoprire come muovere qualcosa da soli, con calma e un pezzetto alla volta. Il bambino tiene in mano la penna magnetica e guida le palline colorate lungo i percorsi del tabellone, passando tra gli animali della savana disegnati nei toni caldi del verde. Le palline si muovono sotto uno strato trasparente che le protegge e le tiene sempre dentro il gioco, così il bambino le vede e le guida con la penna, e tu puoi lasciarlo giocare in autonomia in tutta tranquillità.
Fa parte di Safari Friends, la linea Little Dutch dedicata agli animali della savana, che puoi abbinare agli altri giochi della stessa linea per un regalo coordinato.
A cosa serve il labirinto magnetico Little Dutch?
Guidare la penna lungo il percorso allena la precisione delle dita e la coordinazione tra occhio e mano, perché il bambino deve seguire con lo sguardo dove vuole portare ogni pallina. È anche un piccolo esercizio di pazienza e di concentrazione, e il modo in cui tiene la penna lo prepara, giocando, a impugnare le matite più avanti.
Le palline del labirinto magnetico restano sempre dentro il gioco?
Sì, le palline del labirinto magnetico Safari Friends restano sempre sotto lo strato trasparente del tabellone: il bambino le vede muoversi mentre le guida con la penna magnetica, e il gioco resta così sempre completo e pronto all'uso, in casa come in viaggio.
Da che età si può usare il labirinto magnetico Safari?
Little Dutch indica il labirinto magnetico Safari Friends dai 18 mesi, quando il bambino ha abbastanza controllo della mano per tenere la penna e seguire un percorso semplice; resta un gioco interessante anche più avanti, perché con la crescita guida le palline con sempre più precisione e inventa percorsi nuovi tra gli animali.
È adatto anche per il viaggio o i tempi di attesa?
Sì, è un gioco silenzioso e tutto in un pezzo, quindi il bambino può usarlo da solo anche fuori casa, in macchina, dai nonni o in sala d'attesa.
Little Dutch Passeggino per Bambole Pieghevole in Metallo - Bianco
Il passeggino per bambole Little Dutch in metallo bianco è progettato per accompagnare i bambini nei loro primi giochi di imitazione, stimolando intelligenza, fantasia e senso di responsabilità.
Con la sua struttura pieghevole in metallo, le 4 ruote funzionanti e il tessuto White Meadows decorato in stile Little Dutch, il bambino può portare con sé la sua bambola o il peluche preferito in totale sicurezza.
Il manico morbido e la cinghia di sicurezza rendono l’esperienza realistica, aiutando i piccoli a sviluppare capacità cognitive, coordinazione e linguaggio attraverso il gioco simbolico.
Facile da chiudere e riporre, questo passeggino giocattolo pieghevole unisce qualità, praticità e valore educativo, diventando un alleato perfetto per il gioco quotidiano.
Montessori, nei giochi, vuol dire una cosa semplice: un'attività alla volta, con un obiettivo che il bambino capisce da solo e materiali veri sotto le mani. Non serve la torre, e non servono dieci giochi. In questa collezione trovi giochi in legno e giochi di ispirazione Montessori scelti con questo criterio: incastri e puzzle a pezzi grandi, cubi da impilare, il cubo delle allacciature, giochi pop-up, animali magnetici in legno, maracas e piccoli strumenti musicali. Legno, pochi pezzi, età chiara sulla scheda. Marchi: Legler (Small Foot), Djeco, Janod, Little Dutch.
Quali giochi Montessori scegliere per età, da 6 mesi a 6 anni?
Da 6 mesi: sonagli in legno, palline e primi cubi da afferrare. Da 1 anno: incastri con pochi pezzi, torre di cubi, il cubo delle allacciature per aprire e chiudere. Da 2-3 anni: puzzle in legno, animali magnetici da abbinare, strumenti musicali. Dai 3 anni: giochi con più passaggi e le prime regole. Nelle collezioni per età trovi tutto già diviso: 0-6 mesi, 6-12 mesi, 1 anno, 18 mesi, 2 anni, 3-6 anni.
Un gioco in legno è meglio di uno in plastica?
Non sempre: conta cosa fa fare al bambino. Il legno pesa il giusto, dà alla mano una sensazione diversa e dura anni, per questo lo preferiamo per incastri, cubi e puzzle. Per adesivi, colori e pasta modellabile il materiale è un altro ed è giusto così. Se vuoi un regalo Montessori per un bambino di 1 anno e non sai da dove partire, scrivici su WhatsApp con i mesi del bambino.
